Назад в ленту

Flask: варка гомункулов, карандашный арт и демо на Steam

Иногда игра заслуживает внимания не потому, что в неё интересно играть, а потому что она выглядит так, будто её нарисовал безумный художник, запертый в подвале с тушью и гвоздём. Именно такой проект вышел на Steam в формате демо. Имя ему — Flask, и оно уже вызывает улыбку у программистов, привыкших к фреймворку с тем же названием.

Но если отбросить ассоциации с веб-разработкой, остаётся чистый арт. Мрачный, грубый, карандашный. Журналисты пишут о Flask с откровенной иронией, признаваясь, что жанр автобаттлеров им чужд — но молчат о графике не могут. Потому что скетчи датского «карандашного колдуна» Джона Кенна Мортенсена — это тот случай, когда хочется ставить игру на паузу и рассматривать каждую линию.

Так что если вам надоели стерильные пиксели и гладкие 3D-модели — загляните в новую демку. Возможно, вы не станете фанатом колодостроения, но несколько минут разглядывания уродливых гомункулов гарантированно выбьют вас из привычного ритма.

Демо-версия Flask появилась на Steam

Разработчики мрачно-комедийного автобаттлера Flask выкатили на Steam играбельную демку. Игра — причудливый гибрид колодостроения и автоматических сражений, где варишь гомункулов, а весь визуальный ряд выполнен в стиле скетчей датского карандашного чернокнижника Джона Кенна Мортенсена. Сцены выглядят так, будто их нацарапали на промокшей бумаге: корявые линии, чернильные тени, гримасы уродства.

И вот что забавно. Журналист Rock Paper Shotgun, написавший о демо, честно признаётся: лично ему игра неинтересна. «Посмотрите, какой я непредвзятый: освещаю демо проекта, который меня не цепляет», — иронизирует автор. Но всё равно он пишет заметку, потому что у Flask есть характер. Мрачная комедия, автобаттлер с колодами, странные существа — этого достаточно, чтобы привлечь внимание, даже не будучи фанатом жанра. Демка уже доступна в Steam — берите паяльник и колбы, местная алхимия ждёт.

Геймплей и визуальный стиль: что такое Flask

Flask — это не очередной автобаттлер, где достаточно расставить юнитов и откинуться на спинку кресла. Тут в фундаменте лежит колодостроение: ты не просто снаряжаешь гомункулов, а собираешь колоду карт, которая диктует, кого и с какими баффами ты будешь варить в своей колбе. Мрачный юмор просачивается через каждую механику — зачем тебе просто победа, если можно получить её, скрестив жабу с воронкой и получив уродца с кислотным плевком?

Но главное, что вышибает дух ещё до первого боя, — графика. Она выполнена в характерной штриховой манере: линии словно нацарапаны заточенным гвоздём по мокрой бумаге, тени залиты тушью, а персонажи кривятся так, что хочется проверить, не вылезет ли гомункул с экрана. За визуал отвечает датский карандашный чернокнижник Джон Кенн Мортенсен — если вам кажется, что эти скетчи могли бы иллюстрировать сборник страшных сказок, вы недалеки от истины. Его стиль — чистый скретч-арт, грубый и гипнотический одновременно.

Если привычно ковыряться в коде, при виде названия в голову невольно лезет магическая строка «from flask import flask», но разработчики явно импортируют не веб-фреймворк, а какую-то чернильно-алхимическую ересь. Журналист Rock Paper Shotgun, написавший о демо, честно признаётся: игра лично ему неинтересна, но всё равно её освещает. «Посмотрите, какой я непредвзятый, — иронизирует он. — Нобелевские премии мира, награды FIFA, спонсорство Pepsi — теперь всё это моё, ведь я указал на Flask». В этой самоиронии — суть проекта: он настолько фактурный, что даже скептик не может пройти мимо. Характер есть, а демка уже висит в Steam — пора доставать колбы и паяльник.

Кто создал графику Flask

За визуальную идентичность Flask отвечает датский иллюстратор, которого в игровых и арт-кругах называют не иначе как «карандашный колдун». Джон Кенн Мортенсен (John Kenn Mortensen) привнёс в игру свой фирменный скретч-арт: грубые штрихи, чернильные тени, искажённые пропорции. Каждый гомункул выглядит так, будто его нарисовали заточенным гвоздём на влажной бумаге — это одновременно отталкивает и гипнотизирует.

Любопытно, что само название «Flask» неизбежно вызывает в памяти программу Flask — популярный веб-фреймворк для Python. Но здесь от программирования не осталось и следа: вместо серверных скриптов — колбы с зелёной жижей, вместо роутов — карты для автобаттла. Мортенсен создал органичный, дышащий мир, который живёт по законам алхимии и чёрного юмора. И если вы ещё не заглянули в Steam-демку, присмотритесь к скетчам — возможно, они зацепят вас сильнее, чем механики.

Flask не пытается понравиться всем. Он откровенно странный, местами отталкивающий, но при этом чертовски цельный. В мире, где визуальный стиль часто подчиняется трендам, Мортенсен делает так, как хочет — грубо, честно, без сглаживания углов. Если вы цените авторское высказывание в играх, демка Flask — обязательная к просмотру. Хотя бы ради того, чтобы понять, как выглядит настоящая карандашная магия.

Справка по теме (FAQ)
Что за игра Flask и где её можно скачать?
Flask — это мрачно-комедийный автобаттлер с элементами колодостроения, где вы варите гомункулов в колбе и отправляете их в бой. Демо-версия уже доступна в Steam. Официальная страница игры — главный источник для скачивания пробной версии. Если хотите посмотреть геймплей, рекомендуем поискать обзоры на VK Видео или RuTube — там можно найти прохождения от русскоязычных авторов без спойлеров.
Почему игру называют «карандашной» и кто рисовал графику?
Вся графика выполнена в стиле скретч-арта — грубые штрихи, чернильные тени, будто нацарапанные на мокрой бумаге. За визуальный стиль отвечает датский иллюстратор Джон Кенн Мортенсен, известный как «карандашный колдун». Его работа придаёт игре гипнотическую, отталкивающую, но очень цельную атмосферу. Технически это не 3D-модели, а покадровая анимация вручную прорисованных скетчей.
Flask — это сложный геймплей или просто красивая картинка?
Игра сочетает автобаттлер и колодостроение: вы не просто расставляете юнитов, а собираете карты, которые определяют, каких гомункулов и с какими способностями вы создаёте. Сражения автоматические, но подготовка требует тактического мышления. Несмотря на необычный визуал, механики продуманы, а мрачный юмор пронизывает каждую механику. Даже если вы не фанат жанра, демка стоит внимания ради авторского высказывания и стиля.
Где посмотреть больше скетчей и информации об игре после демо?
Посмотреть оригинальные арты Джона Кенна Мортенсена можно в официальных сообществах игры в соцсетях (ссылки обычно есть на странице Steam). Также наша редакция TechLoot рекомендует поискать на VK Видео интервью с разработчиками или разборы визуального стиля — там часто показывают полные скетчи и рассказывают о создании вселенной Flask. Избегайте неофициальных источников с пиратским контентом.
Забрать в Steam