Иногда игра заслуживает внимания не потому, что в неё интересно играть, а потому что она выглядит так, будто её нарисовал безумный художник, запертый в подвале с тушью и гвоздём. Именно такой проект вышел на Steam в формате демо. Имя ему — Flask, и оно уже вызывает улыбку у программистов, привыкших к фреймворку с тем же названием.
Но если отбросить ассоциации с веб-разработкой, остаётся чистый арт. Мрачный, грубый, карандашный. Журналисты пишут о Flask с откровенной иронией, признаваясь, что жанр автобаттлеров им чужд — но молчат о графике не могут. Потому что скетчи датского «карандашного колдуна» Джона Кенна Мортенсена — это тот случай, когда хочется ставить игру на паузу и рассматривать каждую линию.
Так что если вам надоели стерильные пиксели и гладкие 3D-модели — загляните в новую демку. Возможно, вы не станете фанатом колодостроения, но несколько минут разглядывания уродливых гомункулов гарантированно выбьют вас из привычного ритма.
Демо-версия Flask появилась на Steam
Разработчики мрачно-комедийного автобаттлера Flask выкатили на Steam играбельную демку. Игра — причудливый гибрид колодостроения и автоматических сражений, где варишь гомункулов, а весь визуальный ряд выполнен в стиле скетчей датского карандашного чернокнижника Джона Кенна Мортенсена. Сцены выглядят так, будто их нацарапали на промокшей бумаге: корявые линии, чернильные тени, гримасы уродства.
И вот что забавно. Журналист Rock Paper Shotgun, написавший о демо, честно признаётся: лично ему игра неинтересна. «Посмотрите, какой я непредвзятый: освещаю демо проекта, который меня не цепляет», — иронизирует автор. Но всё равно он пишет заметку, потому что у Flask есть характер. Мрачная комедия, автобаттлер с колодами, странные существа — этого достаточно, чтобы привлечь внимание, даже не будучи фанатом жанра. Демка уже доступна в Steam — берите паяльник и колбы, местная алхимия ждёт.
Геймплей и визуальный стиль: что такое Flask
Flask — это не очередной автобаттлер, где достаточно расставить юнитов и откинуться на спинку кресла. Тут в фундаменте лежит колодостроение: ты не просто снаряжаешь гомункулов, а собираешь колоду карт, которая диктует, кого и с какими баффами ты будешь варить в своей колбе. Мрачный юмор просачивается через каждую механику — зачем тебе просто победа, если можно получить её, скрестив жабу с воронкой и получив уродца с кислотным плевком?
Но главное, что вышибает дух ещё до первого боя, — графика. Она выполнена в характерной штриховой манере: линии словно нацарапаны заточенным гвоздём по мокрой бумаге, тени залиты тушью, а персонажи кривятся так, что хочется проверить, не вылезет ли гомункул с экрана. За визуал отвечает датский карандашный чернокнижник Джон Кенн Мортенсен — если вам кажется, что эти скетчи могли бы иллюстрировать сборник страшных сказок, вы недалеки от истины. Его стиль — чистый скретч-арт, грубый и гипнотический одновременно.
Если привычно ковыряться в коде, при виде названия в голову невольно лезет магическая строка «from flask import flask», но разработчики явно импортируют не веб-фреймворк, а какую-то чернильно-алхимическую ересь. Журналист Rock Paper Shotgun, написавший о демо, честно признаётся: игра лично ему неинтересна, но всё равно её освещает. «Посмотрите, какой я непредвзятый, — иронизирует он. — Нобелевские премии мира, награды FIFA, спонсорство Pepsi — теперь всё это моё, ведь я указал на Flask». В этой самоиронии — суть проекта: он настолько фактурный, что даже скептик не может пройти мимо. Характер есть, а демка уже висит в Steam — пора доставать колбы и паяльник.
Кто создал графику Flask
За визуальную идентичность Flask отвечает датский иллюстратор, которого в игровых и арт-кругах называют не иначе как «карандашный колдун». Джон Кенн Мортенсен (John Kenn Mortensen) привнёс в игру свой фирменный скретч-арт: грубые штрихи, чернильные тени, искажённые пропорции. Каждый гомункул выглядит так, будто его нарисовали заточенным гвоздём на влажной бумаге — это одновременно отталкивает и гипнотизирует.
Любопытно, что само название «Flask» неизбежно вызывает в памяти программу Flask — популярный веб-фреймворк для Python. Но здесь от программирования не осталось и следа: вместо серверных скриптов — колбы с зелёной жижей, вместо роутов — карты для автобаттла. Мортенсен создал органичный, дышащий мир, который живёт по законам алхимии и чёрного юмора. И если вы ещё не заглянули в Steam-демку, присмотритесь к скетчам — возможно, они зацепят вас сильнее, чем механики.
Flask не пытается понравиться всем. Он откровенно странный, местами отталкивающий, но при этом чертовски цельный. В мире, где визуальный стиль часто подчиняется трендам, Мортенсен делает так, как хочет — грубо, честно, без сглаживания углов. Если вы цените авторское высказывание в играх, демка Flask — обязательная к просмотру. Хотя бы ради того, чтобы понять, как выглядит настоящая карандашная магия.