Назад в ленту

Palworld 1.0: Разработчики тихо перерисовали палов, слишком похожих на покемонов

Palworld 1.0 вышла и принесла с собой не только улучшения, но и изменения в дизайне некоторых существ, вызывавших вопросы сходством с покемонами. Подробности в статье!

Palworld 1.0: разработчики тихо перерисовали палов, слишком похожих на покемонов

Сегодня Palworld наконец-то вышел из раннего доступа. Гигантский патч 1.0 притащил с собой лавину изменений и заманил сотни тысяч новых и вернувшихся игроков — кого же не прельстит перспектива заставить созданий работать в условиях, от которых у любого инспектора OSHA волосы встали бы дыбом, будь они людьми?

Впрочем, в огромном ченжлоге обновления есть одно умолчание. Патч незаметно перерисовал нескольких палов, которые раньше вызывали вопросы своим откровенным сходством с покемонами. Прямо как те самые «спорные» дизайны, из-за которых игру критиковали с самого старта.

На релизе Palworld умудрилась схлопотать изрядную порцию насмешек — и неудивительно. Некоторые палы словно собраны по методу Франкенштейна: берём силуэт узнаваемого покемона, прикручиваем пару чужих лап, а сверху — такой же окрас, даже без смены цветовой палитры. Границы творческой инспирации были проверены на прочность.

Теперь, похоже, и сама Pocketpair решила, что с некоторых пор хватит. Игроки уже заметили, что целый ряд палов получил новые модели, добавляющие plausible deniability — чтобы при сравнении с прототипами можно было развести руками и сказать: «Да вы что, это же совсем другое!».

Verdash — один из главных «улик», которого постоянно тыкали как клона Cinderace, — стал менее человекоподобным и избавился от штанишек, копировавших оригинал. Robinquill и Fenglope больше не пользуются цветовыми схемами Decidueye и Cobalion, а их детали переработаны, чтобы окончательно развести по разным углам.

В сети уже вовсю обсуждают картинки «до/после» — разница заметная. Но не волнуйтесь: Cremis как был Cremis, так и остался. И да, это определённо не кто-то другой.

Важный момент: дизайн персонажей никогда не был основой судебного иска Nintendo против Pocketpair. Японский гигант давит на патенты, связанные с механиками поимки и перемещения на существах. Можно, конечно, предположить, что редизайны в патче 1.0 — часть мирового соглашения, но веских причин так думать нет. Тем более что за время разбирательств многие усомнились в валидности самих патентов Nintendo.

Тем не менее эти переработки — тихое признание Pocketpair: её ранние палы были не образцом творческой честности. Но теперь, когда миллионы заработаны, это, очевидно, проблема решаемая. Хотя бы радует, что до уровня Pickmos — игры, которая когда-то называлась Pickmon — дело не дошло.

К слову, о ресурсах: игроки, которые фармили качественное масло пала в Palworld, наверняка заметили, что у некоторых существ обновлены текстуры. А вот палворлд яйца остались прежними — их дизайн не тронули, так что инкубаторы можно запускать без опасений.

Справка по теме (FAQ)
Какие изменения произошли в дизайне палов в Palworld 1.0?
В обновлении 1.0 разработчики перерисовали некоторых палов, которые ранее вызывали вопросы из-за сходства с покемонами. Цель изменений — уменьшить визуальную схожесть и добавить различия между персонажами Palworld и оригинальными покемонами.
Какие палы были переработаны?
В числе переработанных палов — Verdash (стал менее человекоподобным и избавился от штанишек), Robinquill и Fenglope (изменены цветовые схемы и детали). При этом Cremis остался без изменений.
Почему разработчики изменили дизайн палов?
На данный момент нет веских доказательств, что эти изменения связаны с судебным иском от Nintendo. Однако переработки можно рассматривать как признание разработчиками того, что ранние дизайны палов были недостаточно оригинальными.
Изменились ли другие элементы в игре, кроме дизайна палов?
Да, в обновлении также были обновлены текстуры некоторых палов, используемых для получения качественного масла. Дизайн палворлд яиц остался прежним.