Назад в ленту

id Software после сокращений: Doom: The Dark Ages останется на idTech, но будущее под вопросом

Сокращения в id Software: Doom: The Dark Ages останется на idTech, а студия вернется к размерам 2016 года

Microsoft продолжает удивлять масштабами сокращений в игровом подразделении — 3200 уволенных до конца года. Больше всех пострадала id Software. Всего за день до выхода дополнения к Doom: The Dark Ages студия лишилась 136 человек, то есть больше половины штата. Оставшиеся сотрудники, мягко говоря, встревожены: как теперь поддерживать и обновлять idTech — проприетарный движок, на котором держится вся слава студии?

Один из пострадавших высказался прямо: «Ничто так не демонстрирует успешность бизнеса, как уничтожение команды, превращение её в размер студии поддержки и выбрасывание на помойку гигантских технологических достижений».

Сегодня официальный аккаунт id Software в X выступил с заявлением, призванным успокоить публику.

«Хотя наша студия пострадала, сокращения затронули все отделы. У нас осталось достаточно людей, чтобы создавать игры и технологии, за которые нас любят. Сейчас команда примерно того же размера, что была при разработке DOOM (2016). У нас всегда была плоская структура, где каждый — созидатель, и мы останемся верны этой философии», — говорится в сообщении.

Эти слова совпадают с информацией Windows Central: студия не переводится на Unreal Engine в ближайшем будущем, как опасались сотрудники. id Software продолжит развивать собственный движок id Tech. Так что если вы ломали голову, как поменять язык в Doom: The Dark Ages — не торопитесь, сам по себе движок никуда не денется. Впрочем, откровения (revelations) о реальном состоянии студии всё равно не вселяют оптимизма. Неудивительно, что многие фанаты в ярости (rage) — легендарная компьютерная id Software (computer id software), создавшая жанр шутеров от первого лица, уменьшается до размеров десятилетней давности.

Да, нас успокаивают, что id Software не превратится в конвейер наподобие Obsidian, который штампует Fallout. Но лично меня новость о том, что студия вернулась к масштабу 2016 года, не радует. Чтобы делать игры уровня DOOM с современной графикой и детализацией, нужно больше людей и времени, чем в прошлом десятилетии. Именно поэтому для The Dark Ages команда разрослась до двухсот человек.

Чем бы id Software ни занялась дальше, над её шеей теперь навечно висит топор корпорации.

Справка по теме (FAQ)
Что произошло с id Software?
В игровом подразделении Microsoft произошли масштабные сокращения, затронувшие id Software. Студия лишилась 136 сотрудников, что составляет более половины её штата. Однако, по заявлению id Software, у них осталось достаточно людей для создания игр и технологий, за которые их любят.
Вернется ли id Software к разработке на Unreal Engine?
Нет, по информации, подтвержденной заявлением id Software, студия продолжит развивать собственный движок id Tech. Опасения о переходе на Unreal Engine не подтвердились.
Насколько сокращения повлияют на разработку игр id Software?
Сокращения вернули студию к размерам, сопоставимым с теми, что были во время разработки DOOM (2016). Как отметила наша редакция, для создания игр уровня DOOM с современной графикой и детализацией может потребоваться больше ресурсов, чем в прошлом.
Как это повлияет на поддержку и обновления движка idTech?
Сокращения вызвали беспокойство у сотрудников относительно поддержки и обновления проприетарного движка idTech, на котором держится слава студии. Однако, id Software заверила, что у них осталось достаточно специалистов для продолжения разработки игр и технологий.