Назад в ленту

Разработчик Paddle Paddle протестует против злоупотреблений системой возвратов Steam: «Неправильно возвращать игру после прохождения»

Инди-разработчик высказался против практики возврата игр после полного прохождения, вызвав волну негодования и ревью-бомбинга своей игры Paddle Paddle.

ЗАГОЛОВОК: Разработчик Paddle Paddle Paddle объяснил, почему его бесят возвраты после полного прохождения

Разработчик-одиночка Матео Кович, прославившийся жалобой на тысячи возвратов его игры за два часа, внезапно заявляет: он вовсе не в претензии к числу рефандов, потерянным деньгам или политике Steam. Всё, что его бесит — игроки, которые «хвастаются, как круто провели время, а потом возвращают тайтл». Да, такое бывает.

Кович — создатель Paddle Paddle Paddle, этакого бюджетного Split Fiction с очень низким бюджетом. Всё завертелось в выходные, когда он выложил скриншот отзыва в Steam: «Отличная игра, прошел за 1:40 (вернул деньги)». И тэгнул официальный аккаунт Steam с подписью: «Это ненормально. Было бы круто, если бы вы наконец занялись своей политикой возвратов... У меня десятки таких отзывов и 21% рефандов, хотя рейтинг 90% очень положительных. Между прочим, это более 55 000 возвратов».

Пост мгновенно разлетелся, и не всё было радужно. Начались дискуссии об очевидной дыре в политике Steam — и о том, что с ней делать. А заодно на Paddle Paddle Paddle обрушилась волна ревью-бомбинга. Общий рейтинг у игры «очень положительный», но в недавних отзывах он «смешанный». И многие негативные рецензии направлены не на геймплей, а лично на Ковича — за то, что тот посмел намекнуть: играть до конца и тут же возвращать деньги — это, может, не очень круто.

Сначала я подумал, что цифры 55 000 рефандов для игры, у которой, по SteamDB, пиковый онлайн 401 человек, выглядят странновато. Связался с Матео, и он согласился: не уверен, почему они «так сильно выбиваются из ряда», но предоставил данные продаж в подтверждение. Высказал предположение: игра вышла в июле 2025 года и медленно, но верно продаётся до сих пор. Ранее он сообщал, что к декабрю 2025 года Paddle Paddle Paddle разошлась тиражом 150 000 копий.

Даже разразившийся скандал, по словам Ковича, не повлиял на продажи: «Эта дискуссия и вирусность пока ничего не изменили, кроме того, что мне каждый день пишут ненавистники и накручивают негативные отзывы».

Кович пояснил, что его твит был несколько неточным. 20% возвратов для «rage-игры» (той, где стримеры любят орать в экран) — норма. Дело не в количестве, а в людях, которые радостно отписываются, что прошли игру от начала до конца, а потом её возвращают. «Моя формулировка в твите оказалась провальной, и не стоило вообще упоминать число рефандов, — признался Кович. — Это породило огромное недопонимание. У меня нет вообще никаких проблем с возвратами, и до того твита мне было на них плевать. У игры всегда был 20% рефанд — это норма. Я просто хотел сказать, что неправильно возвращать игру, если ты получил от неё удовольствие и прошёл её. Вот и всё».

Один аспект возвратов в Steam разработчика всё же задевает: не сама система, а то, как ею пользуются. «Я бы хотел, чтобы игроки писали более полезные комментарии... Многие (но не все) рефанд-отзывы абсолютно бесполезны, — говорит он. — Например, люди возвращают игру с причиной "игра слишком сложная", и их комментарии нисколько не помогают мне её улучшить или исправить. Paddle Paddle Paddle — это rage-игра, она задумывалась сложной. Мне бы хотелось видеть больше конструктивной обратной связи».

Что касается тех, кому Paddle Paddle Paddle настолько понравилась, что они прошли её от корки до корки, а потом всё равно вернули — просто потому что могли, — Кович говорит, что такую философию он поддержать не может. «Один из самых частых комментариев под моим твитом был: двухчасовая игра не стоит денег и должна быть бесплатной, — рассказал Кович. — Лично я с этим не согласен. Некоторые из лучших игр, в которые я играл — например, Fears to Fathom и A Short Hike, — это невероятные впечатления, на прохождение которых уходит меньше двух часов».

Несмотря на весь сыр-бор, Кович оставляет свой злосчастный твит висеть — «не собираюсь прятать эту ошибку». Тем, кто серьёзно интересуется статистикой возвратов Steam, он также рекомендовал прочитать февральский выпуск рассылки Game Discovery Co. от Саймона Карлесса — там тема раскрыта глубоко. Сейчас разработчик работает над roguelite под названием Rogue Jungle, релиз которого ожидается в конце этого года.

Справка по теме (FAQ)
Что произошло с разработчиком Paddle Paddle Paddle и возвратами в Steam?
Разработчик Матео Кович выразил недовольство тем, что некоторые игроки возвращают игру после её полного прохождения, при этом отмечая, что получили от неё удовольствие. Изначально он жаловался на большое количество возвратов (21% или более 55 000), но позже уточнил, что сам процент возвратов для его игры является нормой, а проблема в недобросовестном поведении отдельных игроков.
Почему разработчик так остро отреагировал на возвраты после прохождения игры?
Ковича задело, что некоторые игроки прошли игру, получили от неё удовольствие, а затем вернули деньги, используя политику возврата Steam. Он считает, что это несправедливо по отношению к разработчикам, особенно к тем, кто создаёт небольшие и недорогие игры. Он также отметил, что ему не хватает конструктивной критики в отзывах о возврате, вместо этого часто встречаются общие фразы, такие как "игра слишком сложная", которые не помогают в улучшении игры.
Какие цифры продаж Paddle Paddle Paddle известны?
Согласно данным, предоставленным разработчиком, к декабрю 2025 года Paddle Paddle Paddle разошлась тиражом 150 000 копий. Пиковый онлайн игры составлял 401 человек. Процент возвратов составляет около 20%, что разработчик считает нормальным для "rage-игры".
Влияет ли скандал с возвратами на продажи игры?
Разработчик утверждает, что скандал не повлиял на продажи Paddle Paddle Paddle. По его словам, он продолжает получать продажи, но также сталкивается с негативными отзывами и сообщениями от ненавистников.
Забрать в Steam