Назад в ленту

Subnautica 2: Игроки гибнут от нехватки кислорода и предпочитают одиночное прохождение

Статистика первых недель раннего доступа Subnautica 2: причины гибели, популярность одиночной игры и рекорды игроков. Узнайте, почему дайверы тонут в одиночестве!

Ранний доступ Subnautica 2 стартовал с грохотом — за две недели игра продалась тиражом более 4 миллионов копий, а серверы заполнились дайверами со всего мира. Unknown Worlds Entertainment не стали тянуть и выкатили первые серьёзные цифры: наигранные часы, преодолённые расстояния, причины смертей и выбор режима. Разработчики явно следят за тем, как игроки осваивают глубины, и уже готовят обновления на ближайшие два года.

Впрочем, статистика — штука коварная. Она показывает не только рекорды, но и типичные ошибки новичков: кто-то забывает следить за кислородом, кто-то игнорирует жажду, а кто-то просто боится выходить в мультиплеер. В этом материале разбираем, что скрывается за цифрами, и заглядываем в планы студии.

Итоги первых месяцев раннего доступа Subnautica 2: статистика игроков

Пока игроки по всему миру осваивают глубины новой выживалки, Unknown Worlds Entertainment уже подвела первые серьёзные итоги раннего доступа. Цифры, которыми разработчики поделились с комьюнити, поражают не меньше, чем встреча с гигантским левиафаном. В Subnautica 2 человечество коллективно провело столько времени, что могло бы эволюционировать в новую водную цивилизацию.

Итак, общий наигранный тайминг перевалил за 58 451 204 часа. Это, простите, 6 672 с половиной года — больше, чем существует письменная история. Если вы думали, что у вас плотный график, просто представьте себе эту бесконечную череду сессий. Но самое смешное — дистанция, которую преодолели дайверы: 545 615 747 километров. Чтобы осознать этот масштаб, достаточно сказать, что это 86,8% расстояния между Землёй и Юпитером. Иными словами, игроки могли бы почти долететь до газового гиганта, но вместо этого снова и снова ныряль за очередным титаном. И всё это, разумеется, в Subnautica 2 — море, которое зовёт и не отпускает.

Однако, несмотря на такие героические заплывы, лишь 17,2% отважившихся добрались до финала первой сюжетной главы. Остальные 82,8% — это те, кто, вероятно, застрял где-то на полпути, паникуя из-за нехватки воздуха. Причём самая частая причина летального исхода — именно кислородное голодание (42,6% всех смертей). На втором месте местная фауна (19,3%), а замыкает тройку банальное обезвоживание (18,1%). Вывод: в Subnautica 2 вы чаще всего погибаете не от монстров, а от собственной безалаберности или забывчивости. Разработчики не зря отмечают, что количество одиночных сессий (28 млн) почти в три с половиной раза превышает мультиплеерные (8,3 млн). Вдвоём умирать скучно, а задыхаться в гордом одиночестве — в самый раз.

Среди прочих занятных цифр: игроки умудрились создать 5 887 642 «Головастика», а рекорд по их количеству в одной сессии достиг 195 экземпляров. Видимо, кто-то решил, что маленькие помощники лишними не бывают. Subnautica 2 только начала свой путь в раннем доступе — разработчики обещают поддерживать её минимум два года и уже расписали план обновлений. Продажи, к слову, перевалили за 4 миллиона копий. Так что океан ждёт новых жертв.

Причины гибели в океане: кислород, фауна и жажда

Цифры, которые Unknown Worlds Entertainment выкатила на поверхность, выглядят как диагноз. Самая популярная причина покинуть этот бренный (и мокрый) мир — нехватка кислорода. Целых 42,6% игроков отправились на тот свет просто потому, что забыли вовремя вдохнуть. И это при том, что в арсенале есть подводные аппараты, баллоны и, казалось бы, отработанная механика. Но нет — паника, желание занырнуть поглубже ещё на минуту, игнорирование индикатора воздуха делают своё чёрное дело. Не спасает даже subnautica below zero модуль глубины погружения морехода мод 2 — если вы увлеклись сбором ресурсов в пещере и не следите за шкалой, считайте, что вас уже нет.

На втором месте с 19,3% — местная фауна. Подводные монстры, видимо, считают игроков лакомым кусочком. Хотя, судя по статистике, зубастые твари — не главный кошмар. Они лишь довершают то, что начала ваша же безалаберность. Вы можете ловко уворачиваться от левиафанов, но рано или поздно кто-нибудь цапнет зазевавшегося дайвера. Особенно если тот уже на последних процентах кислорода и соображает плохо.

А вот третья строчка — обезвоживание (18,1%) — неожиданно подбирается к фауне вплотную. Всего на 1,2% меньше смертей от жажды, чем от хищников. Вроде бы кругом вода, пить не перепить, но умудриться забыть про бутылку с пресной водой в суматохе строительства базы или исследования затонувших кораблей — проще простого. Получается, что каждый пятый игрок умирает не от того, что его съели, а от того, что просто не попил. Согласитесь, есть в этом какая-то суровая ирония.

Кстати, эти три главные причины смерти отлично объясняют, почему одиночные сессии (28 миллионов) в три с половиной раза популярнее мультиплеерных. Когда задыхаешься в гордом одиночестве, умирать как-то спокойнее, что ли. Да и паниковать с друзьями в голосовом чате — то ещё удовольствие, но цифры показывают: мы предпочитаем тонуть в одиночку. В конце концов, Subnautica 2 — это не просто симулятор подводных прогулок, а жесткая школа выживания, где главный враг сидит у вас в голове и постоянно шепчет: «Ещё чуть-чуть, воздух кончится не сразу».

Одиночное или кооперативное плавание?

Есть в этой статистике один пункт, который разделяет игроков на два лагеря куда сильнее, чем любовь к риску или боязнь глубины. Речь о выборе режима: тонуть в одиночку или задыхаться в компании. Цифры, которые Unknown Worlds Entertainment вытянула на поверхность, не оставляют места для споров. Одиночных игровых сессий — 28 001 623. Мультиплеерных — 8 350 872. Разрыв в 3,4 раза. Это не просто предпочтение, это диагноз: мы любим страдать наедине с собой.

Что стоит за этим выбором? Вспомним главную причину смерти — кислородное голодание (42,6%). Паника, когда шкала воздуха уходит в ноль, инстинктивно заставляет жать на пробел в надежде всплыть, но поздно. Делить этот момент агонии с напарником по голосовому чату — сомнительное удовольствие. Проще, когда никто не видит твоего позора. Да и местная фауна (19,3% смертей) не разбирает, один ты или с другом — сожрут обоих. Но в компании умирать как-то обиднее, что ли. А вот 18,1% погибших от обезвоживания — это те, кто в суматохе сборки базы просто забыл попить. В одиночке за тебя это не сделает никто, и, судя по цифрам, игроков такой расклад устраивает.

Забавная деталь: максимальное количество «Головастиков» в одной синглплеерной сессии добралось до 195 штук. Видимо, одиночки находят утешение в массовом разведении этих маленьких созданий, пока их друзья в кооперативе отвлекаются на разговоры и не успевают даже десяток наклепать. 5 887 642 «Головастика» суммарно — это целая армия, и почти вся она выращена в гордом одиночестве. Кстати, продажи игры уже перевалили за 4 миллиона копий, но разработчики наверняка заметили этот крен в сторону одиночного режима. План обновлений на два года раннего доступа есть — посмотрим, добавят ли они что-то, что заставит коллективистов бросить якорь и позвать друзей. Пока же океан по-прежнему дело сугубо личное.

Головастики: рекорды игроков

Отдельная глава в этой подводной статистике — «Головастики». Эти юркие механические создания, которых игроки штампуют прямо на ходу, оказались настоящим культовым феноменом. Цифры по ним выглядят почти так же эпично, как заплыв до Юпитера.

Нашёлся один упрямец, который в одиночной сессии умудрился создать 195 «Головастиков». 195 штук! Это целая стая, которая, наверное, заполонила весь экран и мешала смотреть на левиафанов. Но рекорд есть рекорд: больше никто не осилил такую армаду — то ли ресурсов не хватило, то ли терпения. Интересно, как этот игрок вообще дышал, пока его окружали 195 маленьких роботов?

В масштабах всей планеты цифра ещё внушительнее: 5 887 642 «Головастика». Почти шесть миллионов. Если бы они выстроились цепочкой (допустим, по полметра каждый), то растянулись бы тысяч на три тысячи километров. Куда столько? Похоже, игроки пытаются компенсировать одиночное плавание — раз уж друзей нет в кооперативе, пусть хотя бы «Головастики» роятся вокруг и создают иллюзию компании.

И ведь максимальное количество именно в синглплеере — вот вам ещё одно подтверждение, что одиночки заходят в игру не просто выживать, а коллекционировать. Кто-то собирает редкие образцы фауны, кто-то — «Головастиков». И 195 штук — это новый рекорд, к которому теперь будут стремиться все, кто считает, что одинокий дайвер должен быть хорошо «упакован» механическими спутниками. Ждём, когда кто-то перешагнёт за двести.

Ранний доступ, платформы и планы разработчиков

Подводная выживалка Subnautica 2 дебютировала в раннем доступе 14 мая — сразу на двух магазинах PC (Steam и Epic Games Store), а также на Xbox Series с подпиской Game Pass. Разработчики из Unknown Worlds Entertainment с самого начала дали понять: это надолго. Ранний доступ растянется минимум на два года, и дорожная карта обновлений уже сверстана. Так что желающим погрузиться в глубины сейчас стоит учитывать: игра сырая, но с чётким планом роста.

Тем, кто всё ещё сомневается, стоит посмотреть на цифры продаж. За первые недели тираж перевалил за 4 миллиона копий. То есть люди голосуют рублём — и довольно активно. Если захотите присоединиться к армии дайверов, скачать игру subnautica 2 можно прямо сейчас в Steam или EGS. Версия для Xbox Series, кстати, тоже доступна — со всеми кросс-платформенными плюшками.

Что дальше? Разработчики обещают регулярные патчи, новый контент и механики. План минимум на два года — серьёзная заявка. Посмотрим, оправдает ли Unknown Worlds ожидания, но старт у проекта мощный. Subnautica 2 — море зовёт, и оно явно не отпустит поклонников серии.

Цифры статистики — лишь моментальный снимок на старте. Subnautica 2 только начала свой путь, и за два года раннего доступа она успеет обрасти контентом, исправить недочёты и, возможно, изменить привычки игроков. А пока можно тонуть в одиночестве, разводить «Головастиков» и умирать от кислородного голодания — статистика это только подтверждает. Но главное, что море зовёт, а значит, нас ждёт ещё много рекордов.

Справка по теме (FAQ)
Сколько копий Subnautica 2 продалось за первые две недели?
За первые две недели раннего доступа игра Subnautica 2 была продана тиражом более 4 миллионов копий.
Где можно скачать Subnautica 2?
Subnautica 2 доступна для скачивания в Steam и Epic Games Store на PC, а также на Xbox Series с подпиской Game Pass.
От чего чаще всего умирают игроки в Subnautica 2?
Согласно статистике, самая частая причина смерти в Subnautica 2 — это кислородное голодание (42,6% всех смертей). На втором месте — нападение местной фауны (19,3%), а на третьем — обезвоживание (18,1%).
Насколько популярны одиночные и кооперативные сессии в Subnautica 2?
Одиночные игровые сессии значительно популярнее кооперативных. Насчитано 28 001 623 одиночной сессии и 8 350 872 мультиплеерной сессии.