Почему создатель культовой RPG отказался от разработки Baldur’s Gate 4, несмотря на предложение Hasbro? Все подробности и планы Джеймса Олена.
Когда ветеран BioWare и создатель культовых RPG Джеймс Олен получает предложение от Hasbro возглавить Baldur's Gate 4, многие ожидают согласия. Но реальность оказалась куда интереснее: Олен отказал, причём в довольно резкой форме. Почему? И что он делает вместо этого? Разбираемся, что стоит за этим решением и куда теперь направлен взгляд легендарного разработчика.
Hasbro предложила Baldur's Gate 4, но получила отказ ветерана BioWare
Hasbro явно не привыкла слышать в ответ «нет». Когда встал вопрос о разработке Baldur’s Gate 4, гигант игрушечной индустрии по старой памяти набрал Джеймса Олена — ветерана BioWare и бывшего главу студии Archetype Entertainment. Логика понятна: Олен приложил руку к оригинальной дилогии, он ветеран жанра, кто справится лучше? Олен ответил кратко и без намёков: «Nah. Nope. I'm good, thanks». Никаких дипломатических отговорок — рубленый отказ в духе «нет, не хочу, спасибо, я пас».
Источники издания Rock Paper Shotgun, которые общались с экс-лидером Exodus, передают суть его позиции куда откровеннее. По словам Олена, попытка подхватить знамя, которое выронил Larian, — это гарантированный кошмар минимум на пять лет. «Речь как минимум о половине десятилетия ужаса», — примерно так он описывал перспективу взяться за четвёртую часть. Проблема не в отсутствии навыков или идей. Проблема в ожиданиях. После Baldur’s Gate 3 планка взлетела так высоко, что любой следующий шаг — будь то сиквел или спин-офф — воспринимался бы как попытка побить собственный рекорд, только чужой. Олен, который сейчас занят научно-фантастической RPG Exodus, предпочёл не ввязываться в эту гонку. Слишком велик риск, что даже добротную игру раздавят сравнениями с шедевром Larian.
Почему Олен не захотел браться за Baldur's Gate 4
Джеймс Олен — не новичок в мире Baldur's Gate. Он работал над оригиналом, знает все подводные камни. Но именно это знание, видимо, и заставило его отказаться. Когда Hasbro предложила ему возглавить разработку четвёртой части, Олен даже не колебался. «Nah. Nope. I'm good, thanks», — бросил он, не вдаваясь в дипломатию. Позже в разговоре с Rock Paper Shotgun он объяснил, что стоит за этим отказом: «Речь как минимум о половине десятилетия ужаса».
Фраза «ужас» здесь не фигура речи. Олен прекрасно понимал: Baldur's Gate 3, выпущенная Larian Studios, установила такие стандарты качества, что любое продолжение будут сравнивать с ней, и сравнение почти наверняка будет не в пользу нового проекта. Даже если команда выдаст отличную RPG, её растерзают за то, что она «не дотягивает» до шедевра. Олен, который сейчас работает над научно-фантастической Exodus, не захотел ввязываться в эту гонку с заранее предсказуемым финалом. Требуется стальные нервы, чтобы добровольно записаться в «полдесятилетия ужаса» — и у Олена их не нашлось.
Важно подчеркнуть: проблема не в таланте или ресурсах. Олен — ветеран BioWare, стоявший у истоков жанра. Но именно опыт подсказывал ему, насколько рискованно браться за проект, который обречён жить в тени предшественника. Hasbro, видимо, рассчитывала на ностальгию и амбиции, но получила холодный прагматизм. «Я лучше займусь чем-то новым, где не надо оглядываться на чужой успех», — примерно так звучала его логика.
Чем сейчас занят Джеймс Олен — научно-фантастическая RPG Exodus
Пока фанаты Baldur's Gate гадают, кто же всё-таки рискнёт взяться за четвёртую часть, Джеймс Олен занят совсем другим. Он возглавляет разработку научно-фантастической RPG Exodus — проекта, который никак не связан с серией Metro, несмотря на созвучное название. «Метро: Исход» (Metro Exodus) — это постапокалиптический шутер от 4A Games, а Exodus от Archetype Entertainment — масштабная космическая RPG с упором на выбор и последствия. Уже сейчас вокруг игры формируется комьюнити: фанаты создают exodus wiki, чтобы собрать информацию о механиках и мире. Сам Олен неоднократно подчёркивал, что хочет сделать нечто свежее, не оглядываясь на чужой успех. Когда Exodus доберётся до релиза, интерес к ней будет огромным — многие наверняка захотят ознакомиться с игрой, и, возможно, даже попытаются найти в сети «метро экзодус скачать на пк торрент», путая проекты, но механики Exodus принципиально иные: это чистая RPG, а не шутер. Пока точная дата выхода не объявлена, но ясно одно: Олен выбрал путь вперёд, а не назад.
В итоге Джеймс Олен сделал ставку на новую вселенную. Exodus — это его шанс создать нечто собственное, не скованное наследием культовой серии. Останется ли этот проект таким же успешным, как Baldur's Gate 3, покажет время. Но одно можно сказать точно: выбирая путь творческой свободы вместо гарантированного хайпа, Олен проявляет редкую для индустрии принципиальность.