Назад в ленту

Xbox в огне: Увольнения в Bethesda, Blizzard и угроза закрытия Undead Labs

Microsoft продолжает масштабные сокращения в игровом подразделении. Под угрозой закрытия студия State of Decay, массовые увольнения в Bethesda и Blizzard.

Кажется, что для руководства Xbox «оптимизация» стала ежегодной традицией. Очередная волна увольнений прокатилась по студиям Microsoft, оставляя за собой опустошённые отделы и разрушенные карьеры. То, что начиналось как слухи о возможных закрытиях, обернулось настоящей чисткой, затронувшей как ветеранов индустрии, так и команды, только что выпустившие хиты. В чём причина такой радикальной кадровой политики и чем это грозит игрокам? Разбираемся в ситуации.

Microsoft наносит новый удар: под угрозой закрытия Undead Labs, Bethesda и Blizzard

Microsoft снова взялась за старое. По данным анонимных источников, под нож могут пойти разработчики State of Decay из студии Undead Labs — её просто закроют. Всё это часть масштабной зачистки проектов и рабочих мест в Xbox, которая уже затронула ветеранов Bethesda (тех самых, что делали Elder Scrolls) и гиганта Blizzard. Инсайдер назвал происходящее «самой большой серией сокращений для Xbox» — и это не пустые слова. Ещё в январе 2024 года из игрового подразделения Microsoft вылетело около 1900 человек. Теперь же, по слухам, готовятся новые удары. Профсоюзы Xbox лихорадочно торгуются с менеджментом: пытаются спасти хоть какие-то рабочие места или хотя бы выбить достойные выходные пособия для тех, кто попадёт под очередную волну увольнений. Особенно тяжело пришлось Bethesda. Как рассказали в PC Gamer, «сброс» (как это называют в Microsoft) выкосил долгосрочных институциональных специалистов, а Zenimax Online Studios, где делают The Elder Scrolls Online, потеряла за последний год более 60% персонала. Руководство в некоторых студиях даже заставляло сотрудников убирать посты и трибьюты уволенным коллегам — видимо, чтобы не портили картинку. Ситуация превращается в какой-то бесконечный мрачный blizzard remix: одни и те же студии, те же оправдания, тот же результат. Сотрудники Bethesda Game Studios в профсоюзе OneBGS уже назвали увольнения «стрессовой ежегодной рутиной» и анонсировали марш протеста под названием «Save Our Devs» — он пройдёт 15 июля у всех студий Xbox. В заявлении профсоюза говорится: «Компания хочет, чтобы мы приняли это как свершившийся факт и тихо исчезли. Мы этого не допустим. Наша цель — мобилизоваться. Каждый член профсоюза должен быть на виду и един. Мы покажем руководству, что настроены серьёзно, — чтобы они как следует позаботились о наших коллегах сегодня и дважды подумали, прежде чем повторять такое снова». И это не пустая угроза. В отчётах упоминается, что id Software практически опустошена, а лидерство в области доступности пострадало по всем фронтам. И при этом над всеми оставшимися студиями Xbox висит меч: ещё 1600 увольнений только предстоят. Такое впечатление, что для Microsoft это просто часть бизнес-цикла — закрыть студию, выпустившую хит (как было с Hi-Fi Rush и Prey), и продолжить дальше. Но на этот раз профсоюзы решили не сидеть сложа руки, и марш 15 июля может стать лишь началом.

Сотрудники Bethesda Game Studios выходят на марш протеста

Сотрудники Bethesda Game Studios не собираются молча терпеть очередную волну увольнений. Профсоюз OneBGS объявил о проведении марша «Save Our Devs», который пройдёт 15 июля у всех студий Xbox. Решение выйти на улицы созрело не на пустом месте: HR в некоторых подразделениях требовали убрать трибьюты, посвящённые уволенным коллегам, — чтобы не мозолили глаза начальству. Сами сокращения в Bethesda уже успели окрестить «стрессовой ежегодной рутиной»: руководство Microsoft словно вбило в календарь даты, когда нужно сбрасывать балласт. В заявлении OneBGS говорится прямо: «Компания хочет, чтобы мы приняли это как свершившийся факт и тихо исчезли. Мы этого не допустим». Профсоюз призывает каждого члена быть видимым и единым — показать, что такие действия не останутся без последствий. Цель марша — не просто выразить недовольство, а заставить менеджмент понять: увольнять ключевых разработчиков, вычищать целые отделы (как, например, почти полностью опустошённую id Software или потерявшую более половины персонала Zenimax Online Studios) — это не бизнес-решение, а выстрел в ногу. Оставшиеся сотрудники обладают реальной властью: без них Xbox рискует лишиться сразу нескольких флагманских студий. Профсоюз намерен добиться того, чтобы руководство «дважды подумало, прежде чем повторять такое снова». И это не пустая угроза: марш 15 июля может стать первым звеном в цепи более жёстких акций, если Microsoft не пересмотрит свою политику.

Zenimax Online и id Software понесли колоссальные потери

Если предыдущие волны увольнений казались болезненными, то то, что сотворили с Zenimax Online Studios, иначе как демонтажём не назвать. Студия, которая последние годы тащила на себе одну из главных MMORPG в индустрии, потеряла за последние двенадцать месяцев более 60% персонала. Речь не просто о случайных сотрудниках — ушли ветераны, которые знали каждый код The Elder Scrolls Online, помнили, как создавались те самые the elder scrolls online карты сокровищ, и поддерживали гильдии elder scrolls online в рабочем состоянии годами. Microsoft, судя по всему, решила, что можно вырубить целый пласт опыта и ничего не заметить. Но потеря такого объёма институциональной памяти — это приговор для любой живой онлайн-игры. Ещё страшнее ситуация в id Software. Студию, подарившую миру DOOM и Quake, практически полностью опустошили. «Близкое к полному выкашивание», как аккуратно формулируют источники, — это не просто увольнение программистов и дизайнеров. Это уничтожение экспертизы, которая накапливалась десятилетиями. Люди, которые знали, как заставить движок id Tech выдавать ту самую бешеную скорость и кровавый экшен, теперь вынуждены искать новую работу. Руководство Xbox, видимо, считает, что культовые шутеры можно собирать с нуля, без тех, кто стоял у истоков жанра. И добивает эту картину разгром в отделе доступности. Массовые увольнения зацепили accessibility leadership — людей, которые отвечали за то, чтобы игры Microsoft могли комфортно пройти как можно больше игроков. Когда под нож идут те, кто делал проекты инклюзивными, это говорит о приоритетах компании яснее любых внутренних меморандумов. Создаётся впечатление, что для Xbox талант и лояльность сообщества — просто расходный материал, который можно безболезненно сжечь ради отчёта перед акционерами. Но на деле такие потери не восстанавливаются за квартал.

Печальный прецедент: Microsoft закрывает даже успешные студии

Складывается ощущение, что для Microsoft закрытие студий, выпустивших признанные хиты, — не досадная случайность, а отработанная схема. Это уже не первый случай, когда под нож идут команды, только что порадовавшие игроков качественными релизами. Вспомните, как Xbox в прошлом году закрыл Tango Gameworks (создателей Hi-Fi Rush) и Arkane Austin (Prey). Обе студии имели солидную репутацию и лояльную аудиторию, но это их не спасло. Теперь та же участь грозит Undead Labs и другим.

[[MEDIA_BLOCK_X]]

Текущая волна — лишь часть масштабной тенденции, начавшейся ещё в прошлом году. Тогда Xbox уже провёл массовые сокращения, отменил ряд проектов и закрыл несколько студий. Теперь же история повторяется с новой силой. Показательно, что некоторые из студий были приобретены Microsoft сравнительно недавно с большими надеждами. Достаточно вспомнить, кто купил Ninja Theory и Undead Labs — обе были куплены с помпой, но теперь их сотрудники вынуждены бороться за свои рабочие места. Корпоративная машина перемалывает таланты, не обращая внимания на прежние заслуги.

Марш 15 июля — лишь первый шаг. Смогут ли профсоюзы добиться от Microsoft пересмотра политики или компания продолжит «оптимизацию» до полного обескровливания своих студий? Время покажет. Ясно одно: терпение разработчиков не безгранично, и если руководство не пойдёт на компромисс, индустрию ждёт серьёзный кризис доверия.

Справка по теме (FAQ)
Какие студии оказались под угрозой закрытия или уже понесли потери?
Согласно информации, опубликованной TechLoot, под угрозой закрытия находятся Undead Labs, разработчики State of Decay. Также значительные потери понесли Bethesda (включая Zenimax Online Studios, создателей The Elder Scrolls Online, которая потеряла более 60% персонала) и id Software, практически опустошенная сокращениями. Кроме того, были закрыты Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) и Arkane Austin (Prey) в прошлом году.
Почему Microsoft прибегает к массовым увольнениям?
В статье отмечается, что Microsoft проводит масштабную «зачистку» проектов и рабочих мест в Xbox. Причины точно не указаны, но в тексте подчеркивается, что для компании это может быть частью бизнес-цикла — закрытие студий, даже выпустивших хиты, с последующим продолжением работы. Сотрудники и профсоюзы рассматривают это как ежегодную рутину.
Что планируют делать сотрудники в ответ на увольнения?
Сотрудники Bethesda Game Studios организовали марш протеста под названием «Save Our Devs», который пройдёт 15 июля у всех студий Xbox. Цель марша — заставить руководство пересмотреть свою политику увольнений и осознать ценность опыта и лояльности сотрудников. Профсоюз OneBGS намерен добиться внимания к проблеме и предотвратить дальнейшие сокращения.
Где можно посмотреть новости о протестах сотрудников?
Информацию о марше протеста и ситуации в целом можно найти в материалах TechLoot. Также новости и обсуждения часто можно найти в VK Видео и RuTube.