Законопроект, призванный защитить права геймеров и обязать издателей возвращать деньги за закрывающиеся онлайн-игры, провалился в сенате Калифорнии с разницей всего в три голоса.
Геймеры по всему миру давно привыкли к одному — купленная игра не обязана быть вечной. Сервера закрываются, проекты уходят в небытие, а деньги налогоплательщиков и пользователей тают вместе с ними. Но в Калифорнии решили: хватит. Местные законодатели попытались протащить билль, который раз и навсегда запретил бы издателям безнаказанно хоронить свои онлайн-тайтлы. Идея красивая, почти утопичная — обязать корпорации либо сохранять игру работоспособной без привязки к их серверам, либо возвращать кровные. Законопроект получил мощную поддержку международной кампании stop killing games, но в итоге всё упёрлось в обычную политическую кухню.
За кулисами сенатских кабинетов развернулась настоящая битва. Игроки, активисты и юристы упирали на то, что цифровые покупки — такие же покупки, и никто не вправе отбирать у тебя доступ к ним задним числом. Издатели, в свою очередь, ссылались на технические сложности и авторские права. Кто победил в первом раунде? Увы, не пользователи. Но финальный свисток ещё не прозвучал.
Суть законопроекта
Калифорнийский законопроект, продвигаемый при активной поддержке инициативы stop killing games, чётко бил в самую больную точку современного гейминга — убитые серверы. Если издатель решает, что проекту хватит жить, и отключает онлайн-инфраструктуру, он обязан либо отдать игрокам полноценную, самостоятельную версию (которая запускается без привязки к официозу), либо вернуть деньги. Полный возврат — без вопросов. Никаких «играйте в то, что есть». Законодатели, правда, решили иначе. Документ с треском провалился на голосовании в профильном комитете сената штата. И до финиша не хватило самой малости — каких-то трёх голосов. Как иронично заметили сами авторы: «Нас отделяло всего три голоса» (We were only three votes away). Это означает, что сейчас шествие билля по законодательным инстанциям — а за ним стояла целая кампания stop killing games — застопорилось. Надолго ли — пока туман.Поддержка кампании Stop Killing Games
Именно инициатива stop killing games стала той объединяющей силой, которая вывела проблему умирающих онлайн-игр на уровень законодательства. Кампания, долгое время существовавшая в виде форумных криков и петиций, наконец получила официальный рупор — калифорнийский законопроект. Игроки по всему миру, уставшие наблюдать, как любимые проекты превращаются в кирпичи после отключения серверов, сплотились вокруг этого билля. Они требовали от издателей элементарной ответственности: либо отдай игру в офлайн, либо верни деньги. Поддержка оказалась не просто символической — Stop Killing Games активно лоббировала законопроект, собирала подписи, генерировала инфоповоды. Организаторы кампании не раз подчёркивали: речь не о спасении какой-то одной игры, а о принципе — о праве геймеров на собственные покупки. Именно инициатива stop killing games сделала эту историю международной, вытащив её из узких юридических рамок на широкую общественную дискуссию. Жаль только, что трёх голосов в сенатском комитете всё равно не хватило.Результат голосования
Итог голосования оказался до обидного близким. Законопроект, который должен был заставить издателей думать о последствиях отключения серверов, не набрал нужного числа голосов в профильном комитете сената Калифорнии. Сторонники stop these killing games уже подсчитали: до прохода не хватило всего трёх голосов. «Нас отделяло всего три голоса», — констатировали авторы инициативы. Это означает, что продвижение документа по законодательной цепочке — а за ним стояла мощная общественная кампания — временно заморожено. Насколько временно — покажет время, но осадочек, как говорится, остался.
Проигрыш в комитете — не приговор, но серьёзный удар. Весь путь билля через сенат, который курировали активисты движения stop these killing games, упёрся в стену непонимания или нежелания со стороны законодателей. Три голоса — смехотворная разница, если учесть масштаб лоббирования со стороны игровой индустрии. И всё же факт остаётся фактом: пока издатели могут выдыхать — их не обяжут ни возвращать деньги за мёртвые проекты, ни выпускать офлайн-версии. Вопрос лишь в том, насколько хватит этой передышки.
История с калифорнийским законопроектом — не просто локальный скандал, а лакмусовая бумажка для всей индустрии. Трёх голосов не хватило, но сам факт того, что вопрос дошёл до сенатского комитета и получил такую огласку, уже победа. Кампания stop these killing games доказала: игроки способны организоваться и дойти до самых верхов. Возможно, в следующий раз — в Калифорнии или другом штате — законодатели всё-таки скажут «да». А пока миллионы проданных копий остаются заложниками корпоративных решений. И это не просто грустно — это неправильно.