После оглушительного успеха Space Marine 2 студия Saber Interactive оказалась в привилегированном положении, получая предложения от гигантов игровой индустрии и выбирая только самые интересные проекты.
Space Marine 2 изменил всё: Saber Interactive больше не стесняется отказывать гигантам индустрии
В игровой индустрии сейчас творится форменный ад: увольнения, отмены проектов, легендарные студии разделывают под орех. Но среди этого хаоса одна компания чувствует себя как рыба в воде — Saber Interactive. Раньше эта студия ассоциировалась с симуляторами газонокосилок и средними экшенами вроде World War Z. Но два года назад всё перевернула Warhammer 40,000: Space Marine 2 — настоящий монстр-хит, который заставил говорить о Saber на всех углах.
По словам креативного директора Тима Уиллитса, Space Marine 2 буквально изменила ДНК компании. В интервью The Game Business (через RPS) он заявил: «Это не просто поменяло подход команды к разработке — это изменило то, как нас видят в индустрии». Успех игры подстегнул амбиции: «Я проходил через это в своей карьере. Когда у тебя хит, следующая игра обязана быть офигенной. Это как: "Тостер должен стать лучшим тостером в мире". И это толкает вперёд».
Крутой поворот: теперь не Saber бегает за лицензиями, а обладатели крупных брендов сами выстраиваются в очередь. Уиллитс не скрывает: «Мы в уникальной ситуации — отказываем чаще, чем соглашаемся. Не могу назвать имя, но… когда ты отшиваешь тех самых ребят, ты понимаешь — всё не зря». После успеха Space Marine 2 студия уже анонсировала Clive Barker's Hellraiser: Revival и не собирается останавливаться. Логика проста: «Возьмём Hellraiser. Если бы мы делали survival horror с нуля на своей IP, это была бы битва в гору. Но люди уже знают Hellraiser. Они знают Space Marine, а Space Marine 2 — гигантский успех. World War Z — отличная книга, средний фильм и шикарная видеоигра».