Назад в ленту

Space Marine 2 изменила всё: Saber Interactive штурмует индустрию, отказываясь от крупнейших лицензий

После оглушительного успеха Space Marine 2 студия Saber Interactive оказалась в привилегированном положении, получая предложения от гигантов игровой индустрии и выбирая только самые интересные проекты.

Space Marine 2 изменил всё: Saber Interactive больше не стесняется отказывать гигантам индустрии

В игровой индустрии сейчас творится форменный ад: увольнения, отмены проектов, легендарные студии разделывают под орех. Но среди этого хаоса одна компания чувствует себя как рыба в воде — Saber Interactive. Раньше эта студия ассоциировалась с симуляторами газонокосилок и средними экшенами вроде World War Z. Но два года назад всё перевернула Warhammer 40,000: Space Marine 2 — настоящий монстр-хит, который заставил говорить о Saber на всех углах.

По словам креативного директора Тима Уиллитса, Space Marine 2 буквально изменила ДНК компании. В интервью The Game Business (через RPS) он заявил: «Это не просто поменяло подход команды к разработке — это изменило то, как нас видят в индустрии». Успех игры подстегнул амбиции: «Я проходил через это в своей карьере. Когда у тебя хит, следующая игра обязана быть офигенной. Это как: "Тостер должен стать лучшим тостером в мире". И это толкает вперёд».

Крутой поворот: теперь не Saber бегает за лицензиями, а обладатели крупных брендов сами выстраиваются в очередь. Уиллитс не скрывает: «Мы в уникальной ситуации — отказываем чаще, чем соглашаемся. Не могу назвать имя, но… когда ты отшиваешь тех самых ребят, ты понимаешь — всё не зря». После успеха Space Marine 2 студия уже анонсировала Clive Barker's Hellraiser: Revival и не собирается останавливаться. Логика проста: «Возьмём Hellraiser. Если бы мы делали survival horror с нуля на своей IP, это была бы битва в гору. Но люди уже знают Hellraiser. Они знают Space Marine, а Space Marine 2 — гигантский успех. World War Z — отличная книга, средний фильм и шикарная видеоигра».

Справка по теме (FAQ)
Что изменилось для Saber Interactive после выхода Space Marine 2?
После выхода Space Marine 2 компания Saber Interactive значительно повысила свой статус в игровой индустрии. Если раньше студия ассоциировалась с проектами среднего уровня, то Space Marine 2 стала настоящим хитом и изменила восприятие Saber Interactive как разработчика.
Как успех Space Marine 2 повлиял на дальнейшую работу студии?
Успех Space Marine 2 подстегнул амбиции Saber Interactive. Теперь компания может позволить себе выбирать проекты и даже отказывать крупным брендам, что ранее было невозможно.
Какие проекты Saber Interactive анонсировала после Space Marine 2?
После успеха Space Marine 2 Saber Interactive анонсировала игру Clive Barker's Hellraiser: Revival.
Почему Saber Interactive выбрала для разработки Hellraiser?
Saber Interactive решила взять существующую известную IP, чтобы упростить задачу разработки. По словам представителей студии, разработка игры на основе узнаваемого бренда, такого как Hellraiser, облегчает продвижение проекта, особенно после успеха Space Marine 2 и World War Z.