Назад в ленту

Star Citizen: CIG откладывает новый контент ради исправления ошибок и ждет Taurus

Разработчики Star Citizen перенесли выпуск нового контента, чтобы устранить обнаруженные ошибки в предыдущем обновлении. Подробности внутри!

Star Citizen: CIG откладывает новый контент ради исправления почти 100 багов

Ещё в мае Star Citizen получил крупное обновление, которое не только полностью сбросило игровую вселенную, но и добавило кучу новых фич. Правда, вместе с ними в альфе 4.8 прилетело столько багов, что CIG пришлось экстренно менять планы. Вместо того чтобы радовать игроков очередными нововведениями, студия теперь посвящает следующий патч массовой охоте на ошибки.

В свежем дайджесте разработчики признали: после выхода 4.8.0 они пересмотрели приоритеты по багам. Опираясь на отзывы с Issue Council, Spectrum, Reddit и личные репорты, команда наковыряла почти сотню проблем, которые серьёзно ломают базовый геймплей и качество жизни.

Кроме того, CIG намерена починить «общие проблемы с юзабилити, о которых сообщают новички». Как метко заметили в студии: «Ветераны давно выучили обходные пути, но так быть не должно». В планах — разобраться с «типичными багами первого часа игры». Первого часа, Карл? Это при том, что Star Citizen недавно перевалил за миллиард долларов пожертвований от сообщества. Железная логика.

Около 20% проблем уже закрыты, но впереди — огромный пласт работы. Придётся отвлекать разработчиков от строительства нового контента и бросать их на стабилизацию фундамента. «Мы временно заморозили небольшое количество фич, чтобы сосредоточиться на улучшении базовых систем», — пояснили в CIG.

Главной жертвой ребаланса стала осада Орисона — динамическое событие, появившееся в Star Citizen пару лет назад. Оно должно было вернуться с новой системой инстансов для FPS-миссий, дающей игрокам больше контроля над пространством. Но теперь — перенос. «Мы выкатываем Siege of Orison и весь контент, связанный с инстансами, из альфы 4.9.0 в 4.10.0, которая запланирована на середину августа», — заявили разработчики.

Однако патч 4.9 не останется совсем пустым. В нём появятся повторяемые миссии по поддержке шахтёров, новая боевая одежда, улучшенный интерфейс космических боёв, свежая пушка и две причёски. В свою очередь, альфа 4.10 принесёт нового персонажа-заказчика, тяжёлый пулемёт, ребаланс расхода топлива и, конечно, обещанные инстансы с осадой Орисона.

С момента майского юбилея — миллиарда долларов — проект собрал ещё 26 миллионов от фанатов, обожающих корабли. Полный релиз MMO по-прежнему за горами, а самостоятельная кампания Squadron 42 заявлена на 2026 год, но конкретной даты пока нет. Следить за всеми изменениями можно на официальном сайте Star Citizen, а пока игроки гадают, когда же введут такой популярный корабль, как Star Citizen Taurus, разработчики вынуждены латать дыры.

Справка по теме (FAQ)
Что случилось с планами CIG по выпуску нового контента для Star Citizen?
CIG отложила выпуск нового контента, чтобы сосредоточиться на исправлении почти ста багов, появившихся после обновления 4.8. Разработчики пересмотрели приоритеты и решили, что сначала необходимо стабилизировать базовые системы игры.
Что конкретно было отложено?
Основной жертвой ребаланса стала осада Орисона с новой системой инстансов для FPS-миссий. Она была перенесена из альфы 4.9.0 в 4.10.0, запланированную на середину августа.
Что появится в патче 4.9?
Несмотря на отсрочку основного контента, патч 4.9 получит повторяемые миссии по поддержке шахтёров, новую боевую одежду, улучшенный интерфейс космических боёв, свежую пушку и две причёски.
Когда планируется выход Squadron 42?
На данный момент Squadron 42 заявлена к выходу в 2026 году, однако конкретной даты релиза пока нет. Следить за изменениями можно на официальном сайте Star Citizen.