Главный разработчик покинул проект, оставив будущее амбициозного шутера под вопросом.
Bungie переживает не лучшие времена: всего через четыре месяца после выхода Marathon, который должен был стать новой надеждой студии, проект теряет ключевого создателя. Уход гейм-директора Джо Циглера — лишь верхушка айсберга, скрывающего глубочайший кризис. Вслед за ним студию покинул ещё один ветеран, и теперь уже не только игроки, но и разработчики сомневаются, вытянет ли Marathon студию из пике.
Пока Bungie лихорадочно перекраивает контент и готовит PvE-режим Vault Breaker, внутренние проблемы становятся всё очевиднее. Единственный релиз на ближайшую перспективу — Marathon — должен был стать опорой, но вместо этого превратился в источник головной боли. В этой статье разбираемся, как потеря двух ведущих дизайнеров подрывает веру в возрождение легендарной студии.
Director's Exit Shocks Bungie
Всего через четыре месяца после релиза Marathon гейм-директор Джо Циглер объявил об уходе — и из проекта, и из Bungie в целом. Вступает в силу решение с сегодняшнего дня. Его место займут два ветерана: Дел Чейф III, ранее занимавший пост ассистента гейм-директора, и креативный директор Джулия Нардин. Они вдвоем, по словам студии, будут «вести Marathon в следующую главу с еще более светлым будущим». Уход творческого лидера на столь раннем этапе — серьезный удар по и без того шаткому положению игры.
Сам Циглер в своем обращении на X (бывший Twitter) не стал скрывать причины: «Что касается меня — я направляюсь к чему-то новому, в другое место и скоро расскажу, куда именно и чем займусь. Хочу искренне поблагодарить вас всех за поддержку меня и проекта Marathon в нашем извилистом путешествии: мы пытались донести до вас темный и пугающий выживастик в открытом космосе». Директор оставил интригу на прощание: «Миссия продолжится, и вы увидите ее в новых, неожиданных формах — следите за тем, что команда вам приготовила! Было приятно наблюдать за всеми историями, которые вы создали, и за теми остроумными способами, которыми вы уничтожаете роботов и друг друга. Надеюсь, когда я перейду к новым приключениям, вы присоединитесь ко мне и в них».
Сроки выбраны настолько неудачно, насколько это вообще возможно. Marathon только-только начал нащупывать почву под ногами: Bungie готовит масштабные изменения, включая внедрение PvE-режима Vault Breaker, который выйдет временно на следующей неделе, а полноценно — лишь в третьем сезоне. Но когда нестабильность на самом верху совпадает с критической необходимостью переломить ситуацию, это похоже на бомбу замедленного действия. Да, Marathon не повторил судьбу провального Concord, но число одновременных игроков в Steam откровенно далеко от показателей Destiny 2 — даже в самые темные времена последней.

Для Bungie, где студия уже пережила серьезные сокращения, а других релизов на горизонте нет, Marathon стал вопросом выживания. Потеря Циглера — высокоуважаемого разработчика, который пришел в Bungie лишь в 2022 году и взял на себя штурвал проекта всего два года назад, — наносит мощный удар по публичному восприятию. Чем сильнее кажется, что студия закручивается в спираль кризиса, тем сложнее из нее выбраться.
Усугубляет ситуацию и другая потеря: бывший ведущий дизайнер Marathon Ларс Баккен, легенда Bungie, покинул студию в июне после более чем 20 лет работы и теперь, по его собственным словам, «вышел на пенсию из игровой индустрии». Два таких громких ухода подряд — тревожный сигнал для всех, кто следит за судьбой Marathon.

Marathon's Precarious Position
Положение Marathon и без того было шатким, а после ухода гейм-директора оно стало откровенно угрожающим. Ситуация настолько критична, что игру сравнивают разве что не с аппаратом для маникюра — вроде бы инструмент есть, но для серьёзной задачи он откровенно не годится. Число одновременных игроков в Steam, по данным за последние недели, катастрофически далеко от показателей, которые когда-либо демонстрировала Destiny 2 — даже в самые мрачные её времена, когда та пребывала в глубокой депрессии. Это не провал уровня Concord, но Marathon явно не тянет на спасителя студии. Bungie лихорадочно пытается переломить тренд. Студия готовит масштабные изменения: внедрение PvE-режима Vault Breaker, который дебютирует временно уже на следующей неделе, а полноценный запуск обещают в третьем сезоне. Но когда на горизонте нет ни одного другого релиза, а команда пережила серьёзные сокращения, Marathon становится для Bungie вопросом выживания — экзистенциальным проектом, от которого зависит само существование студии.

Exodus of Talent
Утечка кадров в Bungie не ограничилась уходом Джо Циглера. Всего за несколько недель до него, в июне, студию покинул бывший ведущий дизайнер Marathon Ларс Баккен — разработчик, посвятивший Bungie более двадцати лет и оставивший след в культовых проектах. Баккен объявил о «выходе на пенсию из игровой индустрии», что для студии, пытающейся удержать команду на плаву, звучит как приговор. Два таких громких ухода подряд — Циглер через четыре месяца после релиза, Баккен — после эпохи — создают впечатление, что корабль Bungie стремительно теряет не только пассажиров, но и капитанов. Для Marathon, который и так балансирует на грани выживания, это не просто потеря — это тревожный сигнал для сообщества и инвесторов. Чем больше талантов покидает проект, тем сложнее убедить аудиторию, что у игры есть будущее. Bungie предстоит не просто исправить Marathon, но и заново завоевать доверие — задача, сравниться с которой может разве что изнурительный Reykjavik Marathon.
Студия Bungie оказалась в критической точке: Marathon, который должен был стать спасительным проектом, теряет и создателей, и доверие аудитории. Два громких ухода подряд — Циглер и Баккен — ставят под вопрос не только ближайшие обновления, но и само существование студии в её нынешнем виде. Если лихорадочные попытки перекроить игру не дадут результатов, Marathon рискует остаться в истории как болезненный урок — и напоминание о том, как быстро может оборваться даже самая заслуженная карьера.