Назад в ленту

Marathon: Bungie теряет гейм-директора спустя 4 месяца после релиза

Главный разработчик покинул проект, оставив будущее амбициозного шутера под вопросом.

Bungie переживает не лучшие времена: всего через четыре месяца после выхода Marathon, который должен был стать новой надеждой студии, проект теряет ключевого создателя. Уход гейм-директора Джо Циглера — лишь верхушка айсберга, скрывающего глубочайший кризис. Вслед за ним студию покинул ещё один ветеран, и теперь уже не только игроки, но и разработчики сомневаются, вытянет ли Marathon студию из пике.

Пока Bungie лихорадочно перекраивает контент и готовит PvE-режим Vault Breaker, внутренние проблемы становятся всё очевиднее. Единственный релиз на ближайшую перспективу — Marathon — должен был стать опорой, но вместо этого превратился в источник головной боли. В этой статье разбираемся, как потеря двух ведущих дизайнеров подрывает веру в возрождение легендарной студии.

Director's Exit Shocks Bungie

Всего через четыре месяца после релиза Marathon гейм-директор Джо Циглер объявил об уходе — и из проекта, и из Bungie в целом. Вступает в силу решение с сегодняшнего дня. Его место займут два ветерана: Дел Чейф III, ранее занимавший пост ассистента гейм-директора, и креативный директор Джулия Нардин. Они вдвоем, по словам студии, будут «вести Marathon в следующую главу с еще более светлым будущим». Уход творческого лидера на столь раннем этапе — серьезный удар по и без того шаткому положению игры.

Сам Циглер в своем обращении на X (бывший Twitter) не стал скрывать причины: «Что касается меня — я направляюсь к чему-то новому, в другое место и скоро расскажу, куда именно и чем займусь. Хочу искренне поблагодарить вас всех за поддержку меня и проекта Marathon в нашем извилистом путешествии: мы пытались донести до вас темный и пугающий выживастик в открытом космосе». Директор оставил интригу на прощание: «Миссия продолжится, и вы увидите ее в новых, неожиданных формах — следите за тем, что команда вам приготовила! Было приятно наблюдать за всеми историями, которые вы создали, и за теми остроумными способами, которыми вы уничтожаете роботов и друг друга. Надеюсь, когда я перейду к новым приключениям, вы присоединитесь ко мне и в них».

Сроки выбраны настолько неудачно, насколько это вообще возможно. Marathon только-только начал нащупывать почву под ногами: Bungie готовит масштабные изменения, включая внедрение PvE-режима Vault Breaker, который выйдет временно на следующей неделе, а полноценно — лишь в третьем сезоне. Но когда нестабильность на самом верху совпадает с критической необходимостью переломить ситуацию, это похоже на бомбу замедленного действия. Да, Marathon не повторил судьбу провального Concord, но число одновременных игроков в Steam откровенно далеко от показателей Destiny 2 — даже в самые темные времена последней.

media

Для Bungie, где студия уже пережила серьезные сокращения, а других релизов на горизонте нет, Marathon стал вопросом выживания. Потеря Циглера — высокоуважаемого разработчика, который пришел в Bungie лишь в 2022 году и взял на себя штурвал проекта всего два года назад, — наносит мощный удар по публичному восприятию. Чем сильнее кажется, что студия закручивается в спираль кризиса, тем сложнее из нее выбраться.

Усугубляет ситуацию и другая потеря: бывший ведущий дизайнер Marathon Ларс Баккен, легенда Bungie, покинул студию в июне после более чем 20 лет работы и теперь, по его собственным словам, «вышел на пенсию из игровой индустрии». Два таких громких ухода подряд — тревожный сигнал для всех, кто следит за судьбой Marathon.

media

Marathon's Precarious Position

Положение Marathon и без того было шатким, а после ухода гейм-директора оно стало откровенно угрожающим. Ситуация настолько критична, что игру сравнивают разве что не с аппаратом для маникюра — вроде бы инструмент есть, но для серьёзной задачи он откровенно не годится. Число одновременных игроков в Steam, по данным за последние недели, катастрофически далеко от показателей, которые когда-либо демонстрировала Destiny 2 — даже в самые мрачные её времена, когда та пребывала в глубокой депрессии. Это не провал уровня Concord, но Marathon явно не тянет на спасителя студии. Bungie лихорадочно пытается переломить тренд. Студия готовит масштабные изменения: внедрение PvE-режима Vault Breaker, который дебютирует временно уже на следующей неделе, а полноценный запуск обещают в третьем сезоне. Но когда на горизонте нет ни одного другого релиза, а команда пережила серьёзные сокращения, Marathon становится для Bungie вопросом выживания — экзистенциальным проектом, от которого зависит само существование студии.
media
Пока разработчики судорожно перекраивают игру, утечка кадров только усугубляет кризис. Бывший ведущий дизайнер Marathon Ларс Баккен, легенда Bungie с двадцатилетним стажем, покинул студию в июне и объявил о «выходе на пенсию из игровой индустрии». Два таких громких ухода подряд — тревожный сигнал: чем глубже студия затягивается в воронку нестабильности, тем сложнее из неё выбраться. И если Bungie не сможет переубедить аудиторию, Marathon рискует остаться в истории как яркий, но бесполезный аппарат для маникюра — красивый, но неспособный справиться с главной задачей.
media

Exodus of Talent

Утечка кадров в Bungie не ограничилась уходом Джо Циглера. Всего за несколько недель до него, в июне, студию покинул бывший ведущий дизайнер Marathon Ларс Баккен — разработчик, посвятивший Bungie более двадцати лет и оставивший след в культовых проектах. Баккен объявил о «выходе на пенсию из игровой индустрии», что для студии, пытающейся удержать команду на плаву, звучит как приговор. Два таких громких ухода подряд — Циглер через четыре месяца после релиза, Баккен — после эпохи — создают впечатление, что корабль Bungie стремительно теряет не только пассажиров, но и капитанов. Для Marathon, который и так балансирует на грани выживания, это не просто потеря — это тревожный сигнал для сообщества и инвесторов. Чем больше талантов покидает проект, тем сложнее убедить аудиторию, что у игры есть будущее. Bungie предстоит не просто исправить Marathon, но и заново завоевать доверие — задача, сравниться с которой может разве что изнурительный Reykjavik Marathon.

Студия Bungie оказалась в критической точке: Marathon, который должен был стать спасительным проектом, теряет и создателей, и доверие аудитории. Два громких ухода подряд — Циглер и Баккен — ставят под вопрос не только ближайшие обновления, но и само существование студии в её нынешнем виде. Если лихорадочные попытки перекроить игру не дадут результатов, Marathon рискует остаться в истории как болезненный урок — и напоминание о том, как быстро может оборваться даже самая заслуженная карьера.

Справка по теме (FAQ)
Что случилось с игрой Marathon от Bungie?
Всего через четыре месяца после выхода игры Marathon ее покинул гейм-директор Джо Циглер. Вслед за ним студию покинул и ведущий дизайнер Ларс Баккен, проработавший в Bungie более 20 лет. Эти уходы, в сочетании с невысокими показателями игроков в Steam, вызвали опасения относительно будущего игры и студии в целом.
Кто заменил Джо Циглера на посту гейм-директора?
После ухода Джо Циглера его место заняли два ветерана студии: Дел Чейф III, ранее занимавший пост ассистента гейм-директора, и креативный директор Джулия Нардин. Они будут совместно руководить дальнейшей разработкой Marathon.
Какие изменения планируются в Marathon?
Bungie готовится к внедрению масштабных изменений в игру, включая PvE-режим Vault Breaker. Этот режим выйдет временно на следующей неделе, а полноценный запуск запланирован на третий сезон.
Насколько критична ситуация для Bungie?
Ситуация для Bungie описывается как критическая. Marathon был ключевым проектом для студии, от которого зависело ее выживание. Уход ключевых разработчиков и низкие показатели игры ставят под вопрос будущее студии.