В драйверах AMD обнаружены следы технологии, способной увеличить FPS в играх до невероятных значений, но есть одна загвоздка.
Представьте: игра выдаёт 30 кадров в секунду, а на экране — все 240. Звучит как магия? Возможно, AMD как раз колдует над таким заклинанием. В недрах свежих драйверов Radeon обнаружились следы технологии, способной генерировать до семи дополнительных кадров на каждый реальный. Если это не революция, то что тогда?
Пока конкуренты осторожно повышают планку, AMD, судя по всему, решила перепрыгнуть через пропасть. 8x-генерация — это не просто цифра, это вызов законам физики и латентности. Но, как это часто бывает, дьявол кроется в деталях: официального анонса нет, а скрытые настройки — лишь намёк на то, что команда красных не собирается сидеть сложа руки. Что именно готовят инженеры и когда ждать прорыва? Давайте разбираться.
Обнаружение скрытых параметров FSR в драйверах AMD
Энтузиасты с форума Chiphell взяли на себя роль тайных детективов и с помощью утилиты RadeonTuner заглянули в недра драйвера Adrenalin 26.6.2 WHQL на видеокарте Radeon RX 9070 XT. Итог их исследования оказался более чем интригующим: в коде обнаружились четыре новых параметра в разделе FSR. Главный среди них — переключатель FSR Multi Frame Generation Override, который, судя по всему, поддерживает коэффициент аж до 8x. То есть на один реально отрисованный кадр система может сгенерировать до семи дополнительных. Помимо этого, в драйвере засветились настройки принудительного включения FSR Ray Regeneration Denoiser — алгоритма, который чистит шумы при трассировке лучей, и FSR Neural Radiance Caching — системы кэширования данных об освещении на базе нейросетей. И хотя AMD официально молчит и никак не комментирует находку, сама структура драйвера не оставляет сомнений: компания готовит нечто серьёзное. Первые намёки на эту технологию, кстати, появились ещё в апреле вместе с обновлением FSR Redstone для ADLX FidelityFX SDK — тогда пользователям дали возможность вручную выбирать коэффициент генерации кадров. Сейчас эти скрытые функции работают лишь в паре игр — Call of Duty: Black Ops 7 и Crimson Desert, но это только начало. Для сравнения: текущий флагманский апскейлер Nvidia ограничен 6x (пять дополнительных кадров на один реальный), а современные видеокарты Radeon пока умеют генерировать лишь один лишний кадр. Переход на 8x — это колоссальный скачок, который сулит либо невероятный прирост FPS, либо головную боль с задержками и артефактами. AMD пока не спешит раскрывать сроки запуска Multi-Frame Generation, так что это скорее задел на будущее, чем готовая функция. Но сам факт того, что такие параметры уже зашиты в драйвере для карты Radeon RX 9070 XT, говорит о многом.Технические детали: 8x-генерация кадров и сравнение с Nvidia
Переход с одного сгенерированного кадра на восемь — это не просто шаг, а гигантский прыжок через пропасть. Если текущие видеокарты Radeon, включая ту самую Sapphire Radeon RX 9070 XT Pulse, довольствуются лишь одним искусственным кадром на каждый реальный, то AMD предлагает сразу семь виртуальных «прокладок» между настоящими отрендеренными сценами. В теории это сулит невероятную плавность и дикий прирост FPS, который на бумаге будет смотреться просто фантастически. Но тут же встаёт вопрос: какой ценой?
Для сравнения, конкурент в лице Nvidia пока ограничился коэффициентом 6x — то есть пятью сгенерированными кадрами на один настоящий. И даже с этим инженерам пришлось изрядно повозиться, чтобы минимизировать задержки ввода. У AMD же аппетиты больше: 8x означает, что на каждый реальный кадр система будет вынуждена на лету нарисовать аж семь интерполированных. Сыграть это может злую шутку с откликом управления — чем больше мнимых кадров вставляется между реальными, тем сильнее запаздывает реакция на действия игрока. И хотя в драйверах уже зашиты некие алгоритмы вроде FSR Ray Regeneration Denoiser и Neural Radiance Caching, призванные скрасить артефакты и шумы при трассировке лучей, с равномерностью вывода кадров и задержками предстоит ещё долго возиться. Пока что технология прощупывается лишь в паре проектов — Call of Duty: Black Ops 7 и Crimson Desert, и это явно сырой, экспериментальный замес. Но если AMD удастся обуздать задержки, именно 8x-генерация станет их козырным тузом в битве апскейлеров.
Перспективы и дата запуска
Несмотря на всю шумиху вокруг обнаруженных параметров, AMD хранит гробовое молчание. Никаких официальных заявлений о сроках запуска Multi-Frame Generation или подтверждения найденных настроек от компании не поступало. Это значит, что даже если вы решите прямо сейчас купить видеокарту AMD Radeon RX 9070 XT ASUS OC 16GB Prime RX9070XT O16G, готовой технологии вы в драйверах не увидите — скрытые переключатели пока неактивны и служат лишь маркером будущих обновлений.
Судя по всему, инженеры AMD только прощупывают почву. Функция зашита в драйвер, но до массового внедрения ей ещё далеко. Текущая реализация работает лишь в двух проектах — Call of Duty: Black Ops 7 и Crimson Desert, и это явно тестовый полигон. Главная головная боль — задержки: при 8x-генерации на каждый реальный кадр приходится семь искусственных, и чтобы сохранить отклик на приемлемом уровне, предстоит серьёзно поработать над алгоритмами. Пока же наличие параметров в коде — лишь обещание, а не готовый продукт.
Итак, 8x-генерация кадров от AMD — пока что сырая, но крайне многообещающая закладка. Если компания сможет обуздать задержки и артефакты, перед нами откроется мир невероятной плавности, где даже бюджетные карты вроде Radeon RX 9070 XT могут соперничать с флагманами по субъективному FPS. Остаётся ждать официального пресс-релиза — и надеяться, что красные не упустят шанс переиграть зелёных на их же поле.