Назад в ленту

«Игромания» №258: Кроссовер Игровых Редаций в Стиле «Игры Престолов»

Самый масштабный номер «Игромании» объединил семь ведущих игровых изданий в уникальном кроссовере, вдохновленном вселенной Вестероса.

Представьте: берёте в руки журнал, а там — целый Вестерос, расчерченный на семь домов, каждый со своим цветом и девизом. Да не просто так, а с живым содержанием от семи ведущих игровых редакций. Такого в истории отечественного игрожура ещё не было: 200 страниц, где GoHa, StopGame, PlayGround, IGM, iXBT, «Навигатор игрового мира» и сама «Игромания» собрались под одной обложкой, чтобы устроить кроссовер века.

Но это не просто сборник статей. Каждое издание выбрало себе дом — Таргариены, Старки, Ланнистеры, Тиреллы, Грейджои, Мартелы и Баратеоны — и оформило свои страницы в их цветах. Главреды поделились любимыми играми, авторы разобрали скандалы и дали практические советы, а в конце — топ-10 от каждой редакции. Да ещё и своп-карты с героями в образах обитателей Вестероса. Этот номер — настоящий манифест единства и любви к индустрии.

Масштабный кроссовер: что такое номер №258

Вышел первый в истории отечественного игрожура кроссовер — журнал «Игромания» выпустила номер 258, который объединил под одной обложкой сразу семь ведущих изданий. Такого масштабного объединения на бумаге не было никогда: 200 страниц, наполненных материалами от редакций GoHa, StopGame, PlayGround, IGM, iXBT, «Навигатора игрового мира» и, конечно, самой «Игромании». Каждая команда не просто поделилась контентом, а выбрала себе дом из Вестероса и оформила свои страницы в цветах Таргариенов, Старков, Ланнистеров, Тиреллов, Грейджоев, Мартеллов и Баратеонов. Главреды вспомнили любимые игры, авторы разобрали скандалы вокруг Disco Elysium, практические советы по борьбе с игровой усталостью и даже составили собственные топ-10 лучших игр всех времён. Кроссоверный номер 258 — это не просто сборник статей, а настоящий манифест единства индустрии, который вдохновлён «Игрой престолов» и уже поступил в продажу.

От Таргариенов до Баратеонов: издатели и их дома

Представь: открываешь журнал, а там — не просто разрозненные статьи, а целая карта Вестероса, расчерченная по цветам великих домов. Каждое из семи изданий‑участников выбрало себе флаг и девиз. Таргариены, Старки, Ланнистеры, Тиреллы, Грейджои, Мартелы и Баратеоны — вот сколько лиц у этого номера. Редакция GoHa облачилась в чёрный и красный? StopGame примеряет волка? PlayGround красит страницы в жёлтый? Скажу так: угадать, кто кого взял, можно и по стилистике самих изданий, но авторы наверняка добавили пасхалок для фанатов сериала. Подобная механика — не просто декорация. Каждый из домов Вестероса отражает характер команды. Кто‑то пошёл в бой с прямотой Старков, кто‑то предпочёл интриги Ланнистеров, а кто‑то — мощь Грейджоев. Впервые в истории отечественного игрожура под одной обложкой встретились редакции самых разных платформ: GoHa, StopGame, PlayGround, IGM, iXBT, «Навигатор игрового мира» и, конечно, сама «Игромания». И каждый принёс свой взгляд — от аналитики до юмора, от хардкора до эстетики. Даже топ‑10 игр всех времён у каждого издания получился разным. А ещё главреды поделились личными воспоминаниями, а авторы разобрали скандал вокруг Disco Elysium и практические советы по возвращению кайфа в гейминг. «Домов» в номере ровно семь — ровно столько же, сколько и изданий. И каждый выбрал свой путь, оформив страницы в цветах Таргариенов, Старков, Ланнистеров, Тиреллов, Грейджоев, Мартеллов и Баратеонов.

Что внутри: от Disco Elysium до топ-10 игр

Но кроссовер — это не просто смена декораций и гербы на полях. Под обложкой скрывается содержание, которое стоит тех самых двухсот страниц. Возьмите, к примеру, главный скандал последних лет в мире RPG: как Disco Elysium превратилась в поле битвы между эстонскими творцами. Это не сухая хроника, а живой разбор от авторов, которые копнули глубже, чем любой новостной сайт. Они не просто пересказали судебные тяжбы, а показали, как личные амбиции и юридические джунгли едва не похоронили шедевр. Ну а если вам кажется, что вы «выгорели» и больше не чувствуете магии видеоигр, — тут же найдёте практическое руководство по борьбе с игровой импотенцией и загадочным игровым куколдизмом. Да-да, авторы не стесняются говорить о том, о чём молчат на форумах: как вернуть тот самый кайф, когда каждый запуск — праздник, а не обязанность. Самое же вкусное — топ-10 игр всех времён. Каждое из семи изданий, от GoHa до iXBT, собрало свой список. И здесь начинается настоящая драма. Вы думали, что «Первый» везде будет Half-Life? А вот и нет. В номере 258 вы увидите, как расходятся вкусы профессиональных редакций. Старки выберут одно, Ланнистеры — другое, а Баратеоны — третье. Сравнивать эти десятки — отдельное удовольствие, почти как спорить в комментариях, только без токсичности. Но и это ещё не всё. За рамками кроссовера журнал подготовил материалы, которые заставят задуматься каждого, кто следит за индустрией. Куда делись создатели культовых отечественных игр? Редакция выяснила, чем заняты авторы легендарных проектов в 2026 году: кто‑то пытается повторить успех, кто‑то ушёл в инди, а кто‑то и вовсе сменил профессию. А ещё — заметка с убийственным заголовком «Мрём, как мухи: почему хардкор снова вошёл в моду». Текст безжалостно объясняет, почему мы снова полюбили боль и страдания в играх, хотя десять лет назад клялись, что хотим только расслабляться. Отдельная тема — Геймджемы. Оказывается, за пару дней можно родить будущий хит, если собрать правильную команду и отключить интернет. Авторы разобрали, какие проекты выстрелили именно благодаря геймджемам, а какие остались в пыли архива. И, наконец, горькая аналитика: «Сыграть в престолы не получилось: взлёты и провалы виртуального Вестероса». Почему игры по «Игре престолов» почти всегда проигрывали сериалу, хотя казались идеальной почвой для RPG? На этот вопрос отвечают без скидок.

Своп-карты и где купить

В свежем выпуске снова появились своп-карты — как и в прошлом номере. На этот раз представлены 7 карточек с героями видеоигр в образах обитателей самых влиятельных домов Вестероса. Вергилий, Думгай, Макс Пейн, Джилл Валентайн и другие культовые персонажи — какими бы они были, если бы родились в мире, где зима всегда близко? Каждая карта — это альтернативная вселенная: Вергилий мог бы стать мрачным рыцарем дома Старков, а Джилл Валентайн — воительницей Мартеллов. Фанаты найдут и отсылки к оригинальным играм, и свежие дизайнерские решения, вдохновлённые сериалом. Купить выпуск «Игромании» № 258 можно прямо на сайте или на Авито — не упустите шанс собрать полную коллекцию.

Номер 258 «Игромании» — это не просто журнал, а коллекционное издание, которое хочется перелистывать снова и снова. Здесь есть всё: интриги Вестероса, жаркие споры редакций о лучших играх, практические советы для геймеров и уникальные своп-карты. Если вы любите видеоигры и «Игру престолов» — это ваш must-have. Берите на сайте или на Авито, пока тираж не разлетелся.

Справка по теме (FAQ)
Что представляет собой номер 258 журнала «Игромания»?
Номер 258 журнала «Игромания» – это уникальный кроссовер, объединивший семь ведущих игровых изданий: GoHa, StopGame, PlayGround, IGM, iXBT, «Навигатор игрового мира» и саму «Игроманию». Каждый из них выбрал себе дом из «Игры престолов» (Таргариены, Старки, Ланнистеры, Тиреллы, Грейджои, Мартелы и Баратеоны) и оформил свои страницы в соответствующей стилистике. В журнале представлены статьи, обзоры, топы игр от каждого издания, а также разбор скандала вокруг Disco Elysium и советы для геймеров.
Какие темы затронуты в журнале?
В журнале затронуты различные темы, включая разбор скандала вокруг Disco Elysium, советы по борьбе с игровой усталостью, топы 10 лучших игр всех времён от каждого издания, материалы о судьбе создателей культовых отечественных игр, причины возвращения хардкора в играх, анализ неудачных игровых адаптаций «Игры престолов» и история геймджемов.
Что такое своп-карты в этом выпуске?
В номере 258 журнала «Игромания» представлены 7 своп-карт с героями видеоигр, изображенными в образах персонажей из «Игры престолов». Например, Вергилий в образе рыцаря дома Старков или Джилл Валентайн – воительницей дома Мартеллов. Каждая карта содержит отсылки к оригинальным играм и вдохновлена сериалом.
Где можно купить журнал «Игромания» № 258?
Купить журнал «Игромания» № 258 можно на официальном сайте журнала или на Авито.