Компания объяснила, что успех Steam Machine измеряется не продажами, а распространением SteamOS и укреплением PC-экосистемы.
Когда Valve анонсировала Steam Machine в 2024 году, многие ожидали очередную консольную войну. Но компания с самого начала играла по другим правилам. Вместо гонки за продажами и эксклюзивами, они сделали ставку на экосистему. Как это работает — разбираемся в материале.
14 лет пути, от первых неудачных экспериментов до успеха Steam Deck — и вот на рынок выходит обновлённая Steam Machine. Цена в 1049 долларов отпугивает, а отсутствие хитов вроде Half-Life 3 разочаровывает фанатов. Но Valve смотрит дальше: для них это не консоль, а плацдарм для распространения SteamOS.
Новый подход: успех не в продажах
Да, новые Steam Machine покупают до сих пор, несмотря на ценник в 1049 долларов. Но прямая конкуренция с PlayStation или Xbox в Вальве никогда не стояла на повестке. Их игра куда масштабнее — укрепить экосистему PC и распространить SteamOS на как можно большее число устройств. Долгосрочная перспектива, а не сиюминутная выручка.
Вспомним 2015 год — первые Steam Machine вышли, но широкого распространения не получили. Valve тогда сотрудничала с Alienware, и проект казался нишевым. Затем долгая работа над Proton, выпуск в 2022 году успешной Steam Deck — и только после запуска OLED-версии производство новой Steam Machine ускорилось.
Интересно, что Valve никогда не планировала для Steam Machine эксклюзивов — ни новой части Half-Life, ни тем более Half-Life 3. В компании считают, что ограничивать доступ к играм — не лучшая модель. По крайней мере, для самой Valve. Так что успех устройства измеряется не продажами, а тем, насколько SteamOS проникает в разные устройства.
История и эволюция: от 2015 до наших дней
Путь компании к современной Steam Machine начался задолго до её анонса в 2024 году. Bloomberg в свежем материале напомнил, что Valve подбиралась к этой идее целых 14 лет. Ещё в 2015-м корпорация предприняла первую попытку внедрить SteamOS на dedicated-устройствах. Тогда, для пробы, Valve пошла по пути сторонних производителей — партнёром стала Alienware. Но те первые Steam Machine широкого распространения не получили: ниша оказалась слишком узкой, да и экосистема была сыровата. После провала первого раунда компания не забросила затею, а сосредоточилась на фундаменте. Долгие годы инженеры кропотливо дорабатывали Proton — прослойку, которая позволяет запускать Windows-игры на Linux. Именно эта технология в 2022 году выстрелила в Steam Deck: гибридная консоль стала настоящим хитом, доказав, что SteamOS способна работать на мобильном железе. А успех портативной версии дал толчок и настольному направлению. Когда вышла OLED-версия Steam Deck, производственные мощности Valve синхронно ускорились — и вскоре мир увидел новую Steam Machine. Причём, по признанию самих разработчиков, они никогда не закладывали в это устройство роль эксклюзивного носителя. Никакой новой части Half-Life, ни тем более Half-Life 3 для Steam Machine не планировали. В Valve откровенно считают: ограничивать доступ к играм — плохая модель, по крайней мере для них самих. Так что эволюция от 2015 до наших дней — это не история консольных войн, а планомерное строительство открытой экосистемы вокруг SteamOS.Цена, характеристики и отсутствие эксклюзивов
Для тех, кто хочет Steam Machine купить в России, важно понимать: за 1049 долларов вы получаете стильное, но, по мнению профильной прессы, слабоватое устройство. Новинку назвали «стильной, но слабоватой» — при этом Valve никогда не позиционировала её как прямой конкурент PlayStation или Xbox.
Ещё один ключевой момент: компания сознательно отказалась от эксклюзивов. Ни новой Half-Life, ни Half-Life 3 для Steam Machine не планировалось. В Valve считают, что ограничивать доступ к играм — не лучшая модель, по крайней мере для них самих. Так что покупатель получает доступ к той же библиотеке Steam, что и на обычном PC, без принудительной привязки к железу.
Steam Machine — это не попытка свергнуть PlayStation, а шаг в долгосрочной стратегии Valve. Устройство может не стать хитом продаж, но оно уже сделало своё дело: показало, что PC-экосистема может быть открытой и бороться за пользователя без эксклюзивов. Останется ли оно нишевым экспериментом или станет началом новой эры — покажет время.