Создатели Crisol: Theater of Idols остались без команды менее чем через полгода после релиза
Казалось бы, выпустил игру — и живи спокойно. Но индустрия видеоигр — место, где даже удачный релиз может не спасти студию от краха. История испанской студии Vermila и её детища Crisol: Theater of Idols — очередное тому подтверждение. Меньше чем через полгода после выхода игры команда осталась без работы, а будущее студии висит на волоске.
Vermila Studios: увольнения и риск закрытия Crisol: Theater of Idols
Студия Vermila Studios, выпустившая survival horror shooter Crisol: Theater of Idols менее полугода назад, оказалась на грани краха. Генеральный директор Дэвид Карраско подтвердил увольнение всех сотрудников из-за финансовых проблем, а полное закрытие студии, по его словам, «является возможным вариантом» в ближайшие месяцы.
Изначально геймдизайнер Рауль Перния Алехандро поспешно объявил о закрытии Vermila в соцсети X, но позже исправился: компания пока активна, хотя вся команда уволена. Множество сотрудников, включая senior-позиции с многолетним стажем, подтвердили увольнение 22 июля через LinkedIn и X.
Сама игра Crisol Theater of Idols получила смешанные отзывы. Её называют «евроджанком» — скорее странной, чем страшной, с недоработанными идеями, глупым сюжетом и плохой озвучкой, но при этом сильно атмосферной и неожиданно увлекательной. Журналист PC Gamer отметил, что это скорее FPS с необычными механиками, чем хоррор, но игра достаточно хороша, чтобы пройти её от начала до конца. Ситуация с Vermila лишний раз доказывает: создание хорошей игры не гарантирует стабильного будущего в игровой индустрии.
Пока бывшие сотрудники Vermila Studios ищут новую работу, а сама студия пытается выжить в долги, остаётся только гадать: что дальше? Сможет ли Crisol: Theater of Idols найти новую аудиторию или канет в Лету? В любом случае, эта история — печальный, но показательный пример того, как хрупок мир независимой разработки.