Стелс-игра Thick As Thieves не получит новых обновлений, а команда разработчиков сократилась до минимума.
Когда стелс-игра Thick As Thieves вышла в мае 2026 года, она сразу заработала репутацию недоработанного проекта. Спустя несколько месяцев студия OtherSide Entertainment, пережившая два раунда сокращений, объявила о прекращении контентной поддержки. Рассказываем, что пошло не так.
Thick As Thieves лишается поддержки: студия OtherSide сокращена до нескольких сотрудников
Thick As Thieves лишается поддержки: студия OtherSide сокращена до нескольких сотрудников
Стелс-игра Thick As Thieves от OtherSide Entertainment вышла в мае 2026 года, но с самого рождения напоминала скорее ранний доступ, чем полноценный релиз. Всего две карты, тонкий контент и ощущение, что проект выбросили на рынок сырым.
На старте игроки жаловались на отсутствие переназначения клавиш и запутанную систему ограничения по времени. Первое обновление исправило ремаппинг, но этого оказалось недостаточно, чтобы переломить ситуацию. Тем временем другая игра студии была отменена, а после двух раундов увольнений от команды осталось менее десяти человек.
Геймдиректор Джефф Хикман подтвердил, что Thick As Thieves не получит больше обновлений контента. «Откровенно говоря, это не тот результат, которого кто-либо из нас хотел», — написал он. Однако OtherSide вместе с издателем Megabit готовят новую версию на пиринговых серверах, чтобы кооперативный режим продолжал работать. Сольная кампания не пострадает.
Отдельный вопрос — цена в пять долларов. Она создала впечатление отчаянного сбора средств, и даже небольшая накрутка могла бы изменить восприятие. Сама игра изначально позиционировалась как PvPvE, но в итоге её аудитория осталась крошечной вне зависимости от ценника.
Thick As Thieves остаётся играбельной благодаря пиринговой сети, но её судьба — очередное напоминание о том, как хрупок мир инди-разработки. Даже смелые идеи и низкая цена не гарантируют выживания.