Назад в ленту

Судьба Thick as Thieves: от мультиплеерного иммерсив-сима до гарантии играбельности

Как амбициозный иммерсив-сим потерял мультиплеер, пережил сокращения и пообещал не исчезнуть

Когда анонсируют мультиплеерный иммерсив-сим, невольно настораживаешься: слишком уж редкий и сложный жанр. Thick as Thieves рискнула, но до финиша добралась с переломанными ногами. Сначала вырезали соревновательный режим, потом — волна увольнений. Хоть что-то хорошее в этой истории есть?

Судьба Thick as Thieves: от мультиплеерного иммерсив-сима до гарантии играбельности

Thick as Thieves — та еще история. Анонсированная более двух лет назад как многопользовательский иммерсив-сим, где игроки соревнуются за одну и ту же добычу, игра подавала надежды. Интересная механическая задумка, свежий взгляд на жанр... Но, как это часто бывает, что-то пошло не так.

Перед запуском этого года концепцию пришлось откатить: мультиплеер вырезали, оставив только одиночный и кооперативный режимы. Разочарование, конечно, но все же — кооперативных иммерсив-симов раз-два и обчелся. Увы, релиз не оправдал ожиданий. Продажи явно не дотянули до плановых показателей, и студия OtherSide Entertainment провела сокращения штата. Сколько человек покинуло проект — не уточняется, но новость неприятная.

Впрочем, без доброй вести не обошлось. Оставшаяся команда пообещала: игра не станет неиграбельной. Серверы Thick as Thieves продолжат работу, и купившие ее геймеры смогут вернуться к полюбившимся кражам в любой момент. Для индустрии, где мертвые онлайн-проекты исчезают бесследно, это действительно позитивный шаг. Хотя бы этот урок из истории Thick as Thieves усвоен.

Thick as Thieves не стала хитом, но хотя бы не отправилась на свалку истории. Возможно, со временем игра найдет своих ценителей. А пока — спасибо разработчикам за то, что не бросили проект на произвол судьбы.

Справка по теме (FAQ)
Что случилось с Thick as Thieves?
Игра была анонсирована как многопользовательский иммерсив-сим, но перед запуском лишилась соревновательного режима, став только solo/co-op. После выхода низкие продажи привели к увольнениям в студии OtherSide Entertainment.
Закроют ли серверы Thick as Thieves?
Нет. Оставшаяся часть команды пообещала, что игра останется играбельной и не исчезнет бесследно, в отличие от многих современных онлайн-проектов.
Стоит ли покупать Thick as Thieves сейчас?
Несмотря на трудности, игра остается доступной и получает поддержку. Если вас привлекает кооперативный иммерсив-сим, это может быть интересный вариант.
Кто разрабатывает Thick as Thieves?
Студия OtherSide Entertainment, известная по работе над серией System Shock и Underworld Ascendant.