Назад в ленту

Разраб Splinter Cell спалил правду: реалистичный свет убивает стелс!

Вот это поворот! Клинт Хокинг, человек, чье имя связано с такими хитами, как Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Watch Dogs Legion и грядущей Assassin's Creed Codename Hexe, выдал базу – реалистичное освещение убивает стелс-игры. И знаете что? Я с ним абсолютно согласен!

По данным Rock Paper Shotgun, Хокинг заявил, что современные технологии рендеринга, особенно симуляция диффузии света, делают стелс-игры "намного сложнее для восприятия". Говорит, теперь чертовски трудно понять, где свет, где тень, где безопасно прятаться. И это, друзья мои, чистая правда.

Вспомните золотую эпоху стелса. Когда Splinter Cell был королем, а Metal Gear Solid заставлял нас потеть в картонных коробках. Тогда все было просто: есть темный угол – ты в безопасности. Нет темного угла – готовься к перезагрузке. И это работало! Это было интуитивно понятно и давало игроку ощущение контроля над ситуацией.

А что сейчас? Ray tracing, global illumination, HDR… Звучит круто, выглядит потрясающе, но играть становится сложнее. Свет отражается от всего, тени размываются, и ты уже не понимаешь, где можно спрятаться, а где тебя все равно увидят. В итоге, вместо того, чтобы наслаждаться геймплеем, ты ползаешь по уровню, пытаясь разобраться в хитросплетениях освещения.

И ладно бы это касалось только малобюджетных проектов. Но нет, даже ААА-игры страдают от этой проблемы. Разработчики так увлеклись реализмом, что забыли о главном – о геймплее. О том, что стелс должен быть интересным и захватывающим, а не превращаться в пиксель-хантинг в поисках темного угла.Может быть, пора вернуться к истокам? Может быть, стоит немного упростить освещение, чтобы игроки снова почувствовали себя настоящими ниндзя, а не жертвами технологий? Время покажет. Но одно я знаю точно: реализм – это хорошо, но геймплей всегда должен быть на первом месте. И если реалистичное освещение мешает геймплею, то, может быть, стоит от него отказаться. Или хотя бы сделать его более понятным и предсказуемым.

В общем, есть над чем задуматься. А пока – ждем Assassin's Creed Codename Hexe и надеемся, что Хокинг учтет свои собственные слова при разработке игры.
Справка по теме (FAQ)
Что такое игра Splinter Cell?
Игра Tom Clancy's Splinter Cell — это серия стелс-экшен игр, в которых игрок управляет Сэмом Фишером, тайным агентом, который выполняет опасные миссии по всему миру.
Где можно купить или скачать игру Tom Clancy's Splinter Cell?
Игры серии Tom Clancy's Splinter Cell доступны для покупки в Steam и Ubisoft Store.
Планируется ли выход новой игры Splinter Cell?
Официальная информация о разработке новой игры Tom Clancy's Splinter Cell пока не объявлена, но ходят слухи о ремейке первой части.
Что такое диффузия света в играх?
Диффузия света — это процесс рассеивания света от различных поверхностей, что делает освещение в играх более реалистичным, но иногда затрудняет определение границ света и тени.
Кто такой Клинт Хокинг?
Клинт Хокинг — известный геймдизайнер, работавший над такими играми, как Far Cry 2, Splinter Cell: Chaos Theory, Watch Dogs Legion и Assassin's Creed Codename Hexe.