Разбираем первую половину топа культовой классики, которая заложила основы современного геймдева — от пиксельных хорроров до первых 3D-платформеров.
XXI век подарил нам такие шедевры, как Red Dead Redemption 2 и God of War. Но до того, как гиперреалистичные игры и open‑world сенсации захватили индустрию, XX век сделал первый шаг и изобрёл видеоигры. Начиная примерно с 1970‑х, за три десятилетия вышло столько безупречных тайтлов, что XXI век пока не догнал. Графика была пиксельной, управление — неудобным, дизайн — устаревшим, но именно эта эпоха сформировала всё, что мы имеем сегодня.
Поэтому мы собрали лучшие игры XX века, оценивая их геймплей, дизайн, визуал, сюжет, влияние, оригинальность, живучесть, признание критиков, мнение фанатов и общее качество. Напоминаем: XX век длился с 1901 по 2000 год.
Лучшие видеоигры XX века: культовая классика от Castlevania до Resident Evil
20. Castlevania: Symphony of the Night (1997)
Метроидвания по-настоящему взлетела в 1990‑х, и две игры дали название жанру — обе в нашем списке, начиная с Castlevania: Symphony of the Night. Алукард, сын Дракулы, пробуждается после долгого сна и должен спасти Рихтера Бельмонта из восставшего замка отца, кишащего демонами и упырями.
Существует множество потрясающих метроидваний, но Castlevania: Symphony of the Night — без преувеличения самая отполированная. Эта классика 90‑х может похвастаться великолепным артом и проработанными моментами экшн‑платформера, которые сливают боевую механику с удовольствием от исследования лабиринтов замка.
19. The Sims (2000)
В этот список попали игры из разных десятилетий, включая 2000‑е, которые едва вписались в рамки. The Sims — иммерсивный симулятор жизни, где игроки создают персонажей и выпускают их в пригородный мир собственного творения, управляя их отношениями, карьерой, хобби и повседневностью.
Как самая новая игра в списке, The Sims стала одной из последних определяющих игр века и заработала влияние, расширив аудиторию за пределы обычного круга геймеров. Не‑геймеры познакомились с медиумом через эту открытую цифровую игрушку, что сильно изменило взгляд на видеоигры в будущем.
18. Resident Evil (1996)
В 1990‑х появилось много новых франшиз, и одна из них отпразднует 30‑летие в 2026 году. Resident Evil — признанная хоррор‑франшиза, и всё началось в 1996 году с первой игры. Серия загадочных убийств привлекает внимание элитного отряда, который оказывается запертым в особняке с ордами зомбиподобных тварей.
Это чрезвычайно мрачная видеоигра запустила величайшую хоррор‑франшизу. Пусть это не лучшая часть серии, но именно она положила начало. Resident Evil ввёл жанр survival horror, смешав пугающие моменты с выживательным геймплеем, усиливающим чувство тревоги. Ставя напряжение выше экшена, эта игра до сих пор считается жутким опытом спустя 30 лет.
17. Super Mario 64 (1996)
В XX веке шла настоящая война консолей и корпораций, но Nintendo вышла из неё победителем, выпустив целую россыпь знаковых тайтлов. Среди них — Super Mario 64. Сюжет классический: Боузер похищает принцессу Пич, и Марио приходится нырять в картины внутри замка, собирать звёзды и пробивать путь к финальному боссу.
Платформеры — основа основ двадцатого века, но именно Super Mario 64 вывела жанр в трёхмерное пространство с безупречным дизайном и настоящей технической революцией. Игра придумала множество механик, которые мы сейчас принимаем как должное: свободно вращающуюся камеру, которая делает 3D-мир по-настоящему живым и immersive. Super Mario 64 до сих пор отлично играется — и даст фору большинству современных 3D-платформеров.
16. Pokémon Red and Blue (1996)
Покемоны — это, без преувеличения, лицо девяностых. Коллекционная карточная игра, аниме и, конечно же, видеоигры. Pokémon Red and Blue дали старт всему: игроки путешествовали по региону Канто, чтобы поймать всех покемонов, одолеть Лидеров Стадионов, разобраться с командой R и, наконец, скинуть с трона Чемпиона, став лучшим тренером в мире.
Будущие части Покемонов отшлифовали формулу до блеска, но честь за создание монстр-кэтчинга, который позже стал мировым феноменом, достаётся именно оригиналу. Pokémon Red and Blue делали ставку на реальное общение между игроками — через кабель, на школьных переменах, во дворе. Этот ностальгический коктейль из цифрового и реального мира и закрепил за серией статус гимна дружбе и азарту.
15. Space Invaders (1978)
Да, 90-е оккупировали почти весь топ, но мы обязаны отдать должное и старожилам. Например, настоящей классике из 70-х — Space Invaders. Сверху экрана спускаются волны враждебных инопланетян, цель — уничтожить Землю. Игрок на своём корабле мотается влево-вправо и палит по захватчикам.
Сейчас в эту простоту уже мало кто режется, но Space Invaders попадает в список исключительно благодаря своему влиянию и тому, как игра проложила дорогу всему игровому будущему. Механика ускоряющихся волн врагов — которая, кстати, появилась случайно из-за технического бага — стала революцией в геймдизайне. Концепция нарастающей сложности перекочевала потом в тысячи проектов, от шутеров до изометрических «метроидваний» вроде Castlevania: Symphony of the Night, где темп битвы диктует ровно тот же принцип — жать на игрока, пока тот не научится выживать.
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Франшиза The Legend of Zelda — одна из величайших в истории видеоигр. И хотя оригинал заслуживает места в этом списке за влияние, The Legend of Zelda: A Link to the Past — это идеальная 2D-игра про Зельду. Когда принцесса Зельда оказывается в плену у злого короля Ганона, Линку предстоит одолеть волшебника, чтобы перемещаться между мирами света и тьмы и положить конец злодею.
Zelda сегодня — по большей части 3D-франшиза. И причина в том, что A Link to the Past довела 2D-формулу до совершенства. Механика параллельных миров позволила создавать невероятные головоломки и увлекательное исследование — те самые столпы серии, которые и сделали игру такой захватывающей. A Link to the Past также повлияла на будущие 2D-приключенческие игры своей безупречной структурой и проработанным дизайном.
Street Fighter II (1991)
В 1970-х и 80-х в аркадах кипели нешуточные страсти, особенно вокруг файтингов. И нет драки круче, чем Street Fighter II. M. Bison решает провести всемирный турнир по боевым искусствам, обещая огромный приз. Это заманивает легендарных бойцов со всей планеты в одно место, где они выясняют отношения за славу.
Эта игра стала столпом аркад благодаря уникальной системе комбо, спецприемам и харизматичному ростеру персонажей, привлекшему миллионы фанатов. Но Street Fighter II был еще и шедевром на консолях, став двойной иконой, которая задала стандарты жанра в обоих форматах. По влиянию на индустрию нет файтинга значимее, чем Street Fighter II.
Metal Gear Solid (1998)
Хидео Кодзима — легендарный геймдизайнер, особенно сейчас, но его magnum opus, Metal Gear Solid, вышел еще в XX веке. Солиду Снейку приходится выйти из отставки, когда возникает новый заговор с целью уничтожения мира. Отряд отколовшихся спецназовцев угрожает ядерным ударом — Снейк должен проникнуть на базу на Аляске и остановить террористов, пока не поздно.
Увы, жанр стелс-экшенов сегодня почти мертв. Но своего пика он достиг в конце 1990-х — начале 2000-х именно благодаря Metal Gear Solid. Игра привнесла в видеоигры кинематографическую структуру повествования: каждый момент ощущался как эпический боевик. Metal Gear Solid — это не просто сенсация в стелс-жанре, это еще и один из лучших видеоигровых персонажей всех времен, что навечно закрепило за игрой статус легенды.
«Pac-Man» (1980)
Раз уж заговорили о лучших игровых персонажах — Pac-Man из 1980-го стал первым в истории настоящим маскотом видеоигр. Тут игрок управляет кругом с ртом, пытаясь сожрать все точки на арене. Но постепенно на уровень подтягиваются призраки, и касание с ними означает смерть. Правда, фруктовые бонусы дают возможность на короткое время самому слопать этих духов.
Pac-Man перевернул игровую индустрию: управляемый персонаж перестал быть просто безликой фигуркой, а превратился в узнаваемый символ, настоящую икону. Вряд ли найдётся человек, который не знает Пакмана — и всё потому, что игра выстроила себе целую идентичность, не забыв при этом оставаться увлекательным геймплеем. Поведение призраков задавало ИИ, который создавал уникальные ситуации в каждом забеге — для 1980 года это был настоящий прорыв.