Продюсер и сценарист объяснили, почему игроки сами решают, какой финал считать истинным
За почти три десятилетия существования Silent Hill игроки привыкли сомневаться во всём, что видят на экране. Эта неопределённость не заканчивается с титрами — некоторые из самых любимых частей серии породили многолетние споры о том, какая концовка, если такая вообще существует, отражает «реальный» ход событий. Традиция продолжается и в Silent Hill: Townfall. Более того, грядущий хоррор удваивает ставки на интерпретацию игрока.
Пять концовок и необычная система их получения
Слухи о том, что Silent Hill Townfall не даст игрокам спокойно выдохнуть после титров, подтвердились официально. В новом хорроре будет аж пять концовок, и добраться до них — отдельный квест. Три финала доступны уже при первом прохождении, ещё два спрятаны в режиме New Game+ и считаются секретными. Но главное даже не количество, а то, как именно игра решает, какую развязку вам показать.
Никаких диалоговых выборов в духе «нажми А или Б» — разработчики пошли дальше. Сценарист и режиссёр Джон МакКеллан объяснил в интервью Collider, что концовки Silent Hill Townfall определяются стилем игры. «Они не основаны на выборе А или Б. Это скорее то, как ты играешь, что ты сделал, сколько времени провёл в локациях», — рассказал он. Система буквально анализирует ваше поведение: исследуете ли вы каждый уголок, проноситесь ли мимо второстепенных находок, агрессивно ли расправляетесь с монстрами. Каждое действие по мелочи «сдвигает стрелку» к одному из финалов. Разработчики описывают механику как попытку понять, каким игроком вы были, и подобрать естественное завершение именно для вас.
Для повторных забегов в New Game+ добавят не только доступ к секретным концовкам, но и разблокируемое оружие с ускорителями — чтобы можно было быстрее пройти сюжет, сознательно меняя манеру игры и подталкивая историю к другому исходу. Звучит как идеальный повод перепройти игру раз пять, проверяя, насколько радикально «неправильный» стиль влияет на финальные кадры. И да, никто из студии не скажет вам, какая концовка правильная — но об этом мы поговорим отдельно.
Разработчики отказываются от каноничной концовки
Продюсер серии Motoi Okamoto в интервью Collider прямо заявил: «С нашей точки зрения, мы не назначаем ни одну концовку истинной каноничной. Мы намеренно избегаем сигналов, что какая-то из них важнее других». По его словам, разработчики осознают, что многие игроки склонны считать определённую концовку канонической, но команда намеренно не даёт повода для таких выводов.
Сценарист Jon McKellan вторит коллеге: «Я не считаю, что существует канон того, что произошло. Мне хотелось, чтобы каждая концовка ощущалась заслуженной для вас и вашего стиля игры, а не произвольной». Он подчеркнул, что все пять финалов должны восприниматься как естественное завершение путешествия, а не как награда за правильный выбор.
Такой подход идеально вписывается в традиции серии Silent Hill, где интерпретация происходящего всегда оставалась за игроком. Оставляя неоднозначность и отказываясь от единого канона, Townfall продолжает наследие франшизы, заставляя фанатов спорить о «настоящей» концовке долгие годы.
Вместо того чтобы продвигать единственный «лучший» финал, Silent Hill: Townfall предлагает отражать выборы, сделанные игроком на протяжении всего пути, даже если эти выборы не оформлены как явные ветвящиеся диалоги. С пятью концовками, ни одна из которых не признаётся каноничной, споры о том, что на самом деле произошло в Сент-Амелии, только начинаются — и это прекрасно.