Назад в ленту

Варфрейм: эволюция вместо удаления — как игра развивается 13 лет

Разработчики Warframe объяснили, почему вместо отключения старого контента предпочитают улучшать его, и что сейчас происходит с Банши.

Что делать с игрой, которой уже больше десяти лет? Можно ли просто удалить устаревшие режимы и начать с чистого листа, или лучше бережно пересобрать старое, вдохнув в него новую жизнь? Студия Digital Extremes, много лет развивающая Warframe, дала неожиданно мудрый ответ: не выключать, а улучшать.

Эволюция Warframe: улучшение вместо удаления

Warframe — это не просто научно-фантастический шутер, а настоящий киборг-долгожитель. Уже 13 лет игра обрастает обновлениями и дополнениями, превратившись в гигантский ком из квестов, локаций, сюжетных линий, систем и персонажей. Отдельного упоминания заслуживает и творчество игроков: пользовательских работ здесь столько, что иные студии могли бы позавидовать.

При этом Digital Extremes не стремится безжалостно вырезать все, что устарело. Многие элементы оригинального дизайна до сих пор живут в игре — пусть и в измененном, отполированном виде. Кое-что разработчики все же удалили: например, нелюбимые PvP-рейды отправились на свалку истории. Но в остальном студия придерживается мудрого принципа: не выключать контент, а улучшать его или заменять чем-то более качественным.

Сейчас в центре внимания оказалась Банши — звуковой мститель, входивший в стартовый состав варфреймов еще в 2013-м. Именно ее переработкой команда и занимается. Оригинальный дизайн-директор игры Скотт МакГрегор на Tennocon поделился планами: «Я знаю, что команда Warframe говорила о возвращении рейдов и работе над этим. Но в целом в игре много контента, который существует долгое время. Как команда, мы вместо того, чтобы отключать его, предпочитаем улучшать или заменять чем-то лучшим».

Такой подход объясняет, почему варфрейм продолжает оставаться живым и востребованным. Игроки, мечтающие о варфрейм прайм, нередко заглядывают на Warframe Market, чтобы обменяться деталями, но главное — старые персонажи и режимы получают новую жизнь, а не отправляются в цифровой архив. И это, пожалуй, лучшая стратегия для игры, которая не боится времени.

Возможно, именно такая философия — бережно относиться к наследию, а не вырезать его под корень, — и позволяет Warframe оставаться одним из самых живучих онлайн-проектов. Хочется верить, что рейды однажды действительно вернутся, а Банши после переработки станет только лучше. За развитием событий обязательно последим.

Справка по теме (FAQ)
Почему Warframe удалили PvP-рейды?
Разработчики убрали несколько крупных элементов, в том числе нелюбимые игроками PvP-рейды, чтобы не поддерживать то, что не приносит удовольствия.
Что происходит с Банши?
Студия перерабатывает Банши — звукового мстителя, входившего в стартовый состав варфреймов в 2013 году.
Что сказал Скотт МакГрегор о рейдах?
Оригинальный дизайн-директор игры на Tennocon признался, что команда обсуждает возвращение рейдов. При этом он отметил, что вместо отключения контента разработчики предпочитают улучшать или заменять его.
Какой принцип развития использует Digital Extremes?
Студия старается не отключать старый контент, а улучшать его или заменять чем-то лучшим.