Разбираемся, почему рутинный фарм в онлайн-играх может приносить удовольствие, а не только раздражать.
Слово «грайнд» в современном MMO-комьюнити давно стало почти ругательством. Любая новость о повторяемом контенте встречается в штыки: у игроков всё меньше времени, и тратить его на однообразные действия никто не хочет. Но так ли страшен грайнд, как его малюют?
Автор материала решил разобраться, есть ли место рутине в онлайн-играх, и заодно вспомнить, как чуть не пропустил дедлайн по реликтовому оружию в Final Fantasy 14. В итоге пришел к неожиданному выводу: иногда «бессмысленный» фарм приносит странное удовлетворение. Почему так вышло — читайте в статье.
Почему грайнд в MMO не так плох, как о нём говорят
Пожалуй, пора признать крамольную мысль: грайнд в MMO — не всегда абсолютное зло. В современном игровом сообществе укоренилось стойкое сопротивление самой идее «фармить» что-либо в онлайн-играх. Мол, у нас нет времени на бесконечные повторяющиеся действия, мы всё это уже проходили. И правда, свободных часов нынче куда меньше, чем в золотую эпоху аттюнмент-квестов, когда игроки месяцами выбивали доступ к рейду в EverQuest, попутно убивая тысячи мобов. Но давайте честно: может ли MMO существовать вообще без грайнда? Вряд ли. В конце концов, это ролевые игры — а RPG по определению строятся на уровнях, долгих целях и постепенном прогрессе. Другое дело, что сам термин можно трактовать по-разному. Если отбросить эмоции, грайнд — это просто повторяющееся действие, которое нужно выполнить много раз, чтобы достичь конкретной цели. И в таком виде он никуда не делся — просто мутировал. Вместо бесконечного зачищения одних и тех же полянок мы теперь имеем батл-пассы с наградными треками, сезоны, мировые задания и, например, реликтовое оружие в Final Fantasy 14. Формат изменился до неузнаваемости, но суть осталась: игроку всё так же приходится чем-то заниматься ради долгожданной награды. И, как ни странно, это работает. Умеренный грайнд превращается в своего рода ритуал — он задаёт ритм, даёт ощущение движения и ту самую «морковку» впереди. Так что, возможно, шумиха вокруг «бессмысленной рутины» слегка преувеличена. Или нам просто нужно правильное отношение к процессу.Личный опыт: как фарм кристальной пасты превратился в дзен
В какой-то момент мне пришлось в спешке догонять шаг реликтового оружия в Final Fantasy 14. Задача, знакомая любому, кто хоть раз гонялся за «топовой пушкой»: собрать 600 единиц кристальной пасты в подземельях. Кто не играл в FF14 — представьте себе шесть сотен одинаковых камешков, без которых не получить заветный ствол. Звучит уныло, правда?
Но погодите. Я хотел как можно быстрее ворваться в свежий контент патча, поэтому полез искать самый быстрый способ добычи. Интернет, как обычно, знает всё: нужно просто фармить низкоуровневые данжи. Я устроился с закусками, включил плейлист — и, как ни странно, отлично провел время.
Фарм как дзен
Да, это было абсолютно бездумно. Никаких технических навыков, никаких сложных решений, только «1-2-3» на ротации. Но пока я качал головой в такт музыке и методично нажимал кнопки, меня накрыло то самое дзен-состояние. Приятное марево, после которого чувствуешь себя отдохнувшим, а не выжатым. И я поймал себя на мысли: а так ли я вообще ненавижу грайнд? Может, просто нужно было настроиться на правильную волну — простите, войти в гриндсет.
Не поймите превратно: обратно в эпоху, когда единственный способ прокачки — часами лупить мобов в одних и тех же полях, я не рвусь. Но теперь задумался: а может, умеренный грайнд в MMO — это не зло, а скорее клетчатка в диете? Немного рутины в рационе онлайн-игры не помешает.
А как считаете вы? Любите отключать мозг и пару часов смотреть, как растут в общем-то бессмысленные цифры? Или сама идея бессмысленной рутины в любимой MMO вызывает приступ ярости? Делитесь в опросах и комментариях.
В конце концов, даже в самой динамичной игре иногда хочется просто включить плейлист и позволить пальцам выполнять привычные команды. Магия растущих цифр никуда не делась — просто теперь она прячется за красивыми батл-пассами и сезонными заданиями. А значит, дискуссия о том, какой грайнд можно считать «хорошим», еще далека от завершения.