Назад в ленту

Патч Big Walk: игра от House House стала громче, но не дальше

Разработчики объяснили, почему увеличение радиуса голосового чата не входит в их планы.

Слышать собеседника в кооперативе — уже маленькая победа. А вот требовать, чтобы тебя было слышно издалека, — моветон. Авторы Big Walk рассуждают именно так, поэтому их свежий патч не расширяет радиус голосового чата, а пытается сделать тихие микрофоны громче. Рассказываем, почему разработчики не хотят менять ключевую дистанцию и к чему это привело.

Big Walk: патч голосового чата и баланс дизайна

Новая головоломка Big Walk от House House с первых дней столкнулась с неожиданной проблемой: встроенный голосовой чат приближения оказался слишком тихим для целого ряда игроков и их микрофонов. Разработчики оперативно выпустили патч, который должен решить ситуацию, не сломав главную фишку проекта.

Студия ходит по тонкой грани: основной источник напряжения в Big Walk — именно сложность общения на расстоянии. Голоса не летят далеко, поэтому для координации приходится использовать рации, жесты, записки и знаки. Как объяснили авторы, обновление «теперь гораздо лучше доводит игроков с тихими микрофонами до целевой громкости». Но дальность разноса голоса не увеличилась, а раздельную регулировку голоса и фоновых звуков вводить не стали.

«Это изменение делает тихие голоса громче в целом: вы будете звучать внушительнее вблизи и на средней дистанции, — пишет студия. — Если раньше вы страдали от проблемы, то теперь разговаривать на среднем расстоянии гораздо комфортнее. Однако мы не меняли дистанцию, на которой голос затухает. Мы считаем, что возможность слышать только близких игроков — важная часть дизайна. Эта дистанция вполне конкретна и формирует динамику игры, как высота прыжка персонажа в платформере».

Дальнейшие правки возможны, если сообщество попросит, но в House House называют сегодняшний патч «самым важным исправлением громкости голоса» и обещают не спешить. «Мы очень маленькая команда и хотим быть уверены в каждом изменении, поэтому движемся по одному шагу за раз».

Лично у меня проблем с громкостью не было, но к резкому спаду звука пришлось привыкать. Если вы с другим игроком в реальной жизни не смогли бы спокойно болтать — скажем, вы в 25 футах друг от друга на пляже, — то и в игре Big Walk услышать собеседника будет непросто.

Полноценный обзор Big Walk пока не вышел, но по предварительным впечатлениям игра доставляет огромное удовольствие. Рецензия появится на сайте в ближайшее время.

История с этим патчем подкупает тем, что студия не пошла на поводу у массового недовольства. Вместо того чтобы превратить Big Walk в обычный голосовой чат без правил, авторы попытались отремонтировать то, что сломано, и сохранить собственное видение. Посмотрим, чем закончится эта принципиальность, а пока — держите рацию поближе.

Справка по теме (FAQ)
Почему в Big Walk голоса слышны только вблизи?
Разработчики считают это ключевой частью дизайна: дистанция слышимости формирует динамику игры и заставляет использовать рации, жесты, записки и знаки.
Что именно изменил патч громкости?
Патч делает тихие голоса громче, но не увеличивает дальность слышимости и не добавляет раздельную регулировку голоса и фонового звука.
Увеличит ли House House дальность голосового чата, если игроки попросят?
Студия допускает дальнейшие изменения, но считает нынешний патч самым важным исправлением громкости и будет двигаться по одному шагу за раз.
Когда выйдет обзор Big Walk?
Полноценный обзор Big Walk пока не опубликован, но по предварительным впечатлениям игра доставляет массу удовольствия, а рецензия появится в ближайшее время.