Назад в ленту

Разработчик id Software раскритиковал Microsoft: будущее Doom the Dark Ages под угрозой

Крис Хейс о сожженных мостах, потерянном доверии и корпоративной близорукости

«Мы нанимаем до пенсии» — именно так Microsoft убеждала разработчиков id Software в надежности своего крыла. Теперь эти слова звучат как злая ирония: студия потеряла сотни сотрудников, а ведущий программист публично заявил, что корпорация сожгла все мосты и не понимает, чем занимается. Как так вышло и что это значит для будущего легендарной серии Doom? Разбираемся в деталях.

Кризис в id Software после массовых сокращений

Где остались скайбоксы, там пропали люди

Хейс, впрочем, описывает не только эмоциональный удар, но и технологический коллапс. Сокращения безжалостно выкосили целые дисциплины: студия лишилась художника по скайбоксам, без которого теперь непонятно, кто вообще будет рисовать небо в будущих уровнях. Исчезла целая инфраструктурная команда, отвечавшая за стабильность продакшена, а от коллектива, поддерживающего движок, осталась лишь бледная тень. «Создание AAA-проектов уровня прежних игр при таком составе становится абсолютно невозможным», — резюмирует программист. И это не паника, а сухая математика: когда у тебя выбивают фундамент, невозможно достроить крышу.

Крис прав в одном: сокращения не были продуманы с точки зрения выживания студии. Убрать половину людей, вырезать критически важные отделы и при этом делать вид, что «мы остаёмся той же самой id», — так могут рассуждать только люди, для которых игра — это строчка в финансовом отчёте. И пока эти отчёты сходятся, реальным разработчикам остаётся лишь собирать вещи и смотреть на опустевшие кресла коллег. Когда уходит не просто персонал, а совместно нажитый опыт десятилетий, «та же самая id Software» остаётся лишь на бумаге.

Разрушенное доверие и сожженные мосты

«Они сожгли много мостов», — без обиняков заявил Крис Хейс, ведущий программист id Software, в интервью YouTube-каналу Auf ein Bier. И с этим трудно спорить: после всего, что произошло, доверие между Microsoft и студиями разрушено практически полностью. По словам Хейса, теперь никто не верит обещаниям студийного руководства, ведь все ключевые решения принимаются на корпоративном уровне, а не людьми, которые годами создавали репутацию id.

«Мы нанимали до пенсии»: обещания, которые больше ничего не стоят

Раньше сотрудникам студии говорили: «Мы нанимаем до пенсии». Люди искренне верили, что обрели дом, где смогут работать до выхода на пенсию. Теперь, по словам Хейса, в это не верит никто. Даже самое лучшее руководство студии не сможет дать никаких гарантий, если Microsoft в погоне за 0,1% роста стоимости акций решит закрыть проект или всю команду. И это не пустые слова — это реальность, с которой разработчики теперь вынуждены жить.

Корпоративная близорукость вместо здравого смысла

Хейс не стесняется в формулировках: «Они фундаментально не понимают искусство. Они не понимают игры и игровую бизнес-модель». По его мнению, Microsoft принимает решения на основе финансовых отчётов, а не здравого смысла. Корпоративная логика, завязанная на квартальную отчетность, не имеет ничего общего с тем, как создаются игры, и уж точно не способствует долгосрочному развитию студий.

Системность проблемы видна и в других громких решениях корпорации. Закрытие Tango Gameworks, остановка Project Blackbird, сокращения в Zenimax, увольнение одного из самых опытных концепт-художников Bethesda — всё это звенья одной цепи. Каждый такой шаг показывает, что Microsoft не слишком заботится о судьбе приобретённых команд и смотрит лишь на сиюминутную выгоду для акционеров.

Краткосрочная выгода против будущего игр

Хейс предполагает, что корпорация ориентируется на финансовый 2027 год, где доходы от текущих релизов уже не будут учитываться. Именно поэтому решения принимаются так близоруко. Такая политика ставит под угрозу будущие проекты студии, включая игру Doom the Dark Ages. Сам Doom the Dark Ages, который должен был стать триумфом жанра, рискует оказаться заложником корпоративных амбиций. И если Microsoft продолжит в том же духе, даже самые талантливые команды не спасутся от ножа.

Пока Microsoft подсчитывает проценты роста акций и квартальные показатели, разработчики пытаются удержать на плаву то, что осталось от студий. Но доверие, подорванное такими решениями, восстановить будет крайне сложно. Хочется верить, что Doom the Dark Ages не разделит судьбу других перспективных проектов, но если корпоративная логика не изменится, мы рискуем потерять не просто студии, а саму душу игровой индустрии.

Справка по теме (FAQ)
Почему разработчики id Software недовольны Microsoft?
Массовые сокращения затронули половину студии, включая ключевых специалистов и целые отделы. Ведущий программист Крис Хейс назвал увольнения "бесчеловечными" и заявил, что моральный дух в команде находится на самом низком уровне.
Что значит фраза «мы нанимаем до пенсии»?
Так раньше Microsoft обещала сотрудникам стабильность, намекая, что они могут работать в студии до выхода на пенсию. Теперь, после череды сокращений, никто в это не верит: даже лучшее руководство студии не может дать гарантий, если корпорация решит закрыть проект ради финансовой выгоды.
Какие еще решения Microsoft вызвали критику?
Критики указывают на закрытие Tango Gameworks, остановку Project Blackbird, сокращения в Zenimax и увольнение старшего концепт-художника Bethesda — эти шаги говорят о системной проблеме в подходе корпорации к игровому бизнесу.
Как сокращения могут повлиять на Doom the Dark Ages?
По словам Хейса, создание AAA-проектов уровня прежних игр становится невозможным с половиной команды, особенно когда удалены целые дисциплины. Это ставит под угрозу будущее игры Doom the Dark Ages.