Разбираемся, чем космический «пулевой ад» выделяется на фоне знаменитой инди-игры и почему рельсотрон — лучший аргумент против нечисти.
Пока одни игры заставляют отбиваться от упырей святой водой, другие вспоминают, что есть аргументы поубедительнее — например, электромагнитная пушка, разгоняющая снаряды до трех километров в секунду. Знакомьтесь: Seven Suns of Orion, космический «пулевой ад», который готов перевернуть представление о жанре.
Seven Suns of Orion: рельсотроны и полу-ньютоновская физика как ответ Vampire Survivors
Seven Suns of Orion — это «пулевой ад» про космические корабли, который предлагает ровно то, чего не хватает в Vampire Survivors: полу-ньютоновскую физику и рельсотроны. Сказать плохое слово об оригинале сложно: часы, проведенные в его очаровательно небрежных подземельях, я вспоминаю с теплотой. Именно Vampire Survivors породил тысячу подражателей, в которые тоже было вложено немало времени. Однако при всех достоинствах простить отсутствие рельсотронов я не могу.
О чем думали разработчики Poncle, выпуская игрока в мир, набитый монстрами и упырями, и не выдав ему электромагнитную пушку со снарядами на скорости более 3 км/с? Ассортимент оружия Vampire Survivors, безусловно, разнообразен, но рельсотрону в нем просто не нашлось места. А ведь именно такой пушки не хватает для полного счастья. Кол, обмакнутый в святую воду, — проверенная временем классика, но рельсотрон из Seven Suns Of Orion справился бы с Дракулой ничуть не хуже. А возможно, и убедительнее: три километра в секунду — это веский аргумент.
Остается надеяться, что автор Seven Suns of Orion не подведет и доведет проект до релиза. Идея с рельсотронами слишком хороша, чтобы о ней забыли. А пока мы ждем, когда Poncle наконец сжалятся над фанатами и добавят в Vampire Survivors хоть что-то подобное — даже если это будет просто блестящая железка.