Разбираемся, почему патч оказался меньше ожиданий, но всё равно сделал игру удобнее
Иногда обновления приносят не только новых монстров, но и тихие, почти незаметные улучшения. В Helldivers 2 высадился патч Devoid of Liberty: он напугал игроков свежими врагами, но на деле оказался куда аккуратнее, чем хотелось бы. Рассказываем, что скрывается за громким названием.
Новые враги Illuminate: Crusher и Wretch
Обновление Devoid of Liberty преподнесло фанатам Helldivers 2 горько-сладкий сюрприз. Долгожданный культист Illuminate так и не появился, зато вместо него на головы бойцов Супер-Земли свалились две другие твари. Встречайте Crusher и Wretch — парочку мясников ближнего боя, которая наконец-то добавила фракции Illuminate разнообразия. И, честно говоря, эти ребята полчаса выбивали мне зубы.
Сходство с культовыми ужастиками тут сложно не заметить. Wretch — вылитые некроморфы из Dead Space, а Crusher будто сошли со страниц фан-арта по Silent Hill: те же узнаваемые очертания Пирамидоголового, только вместо огромного ножа — дубина. Воруй, но воруй у лучших, как говорится.
Wretch: быстрые, злобные и до жути сообразительные
Wretch выходят на передовую вместе с привычными зомби-«безголосыми». И если обычная нежить просто прет толпой, то эти твари ведут себя куда хитрее. По скорости бега они обгоняют хеллдайвера, если только не отстрелить им пару мерзких конечностей. Но главная их фишка — интеллект. Они мгновенно уходят с линии огня, заставляя тебя палить впустую, а сами норовят зайти со спины.
Убить их просто, если быстро прицелиться в крошечную голову или отстрелить ноги. Но в группах они быстро превращаются в серьезную проблему. Если не уверен в своей меткости — тащи дробовик, он тут будет в самый раз.
Crusher: медленный, но меткий
Крушители — полная противоположность: огромные, неуклюжие туши с длинными дубинками. Дальнего боя у них нет, а из брони — только приметный шлем. Сбиваешь его — и перед тобой открывается уязвимая голова. Это самый быстрый способ уложить гиганта. Поначалу они кажутся безобидными, но это обманчиво: запас здоровья у них колоссальный, так что рано или поздно проблему придется решать.
Главное — держать дистанцию и следить за дубинкой. Ее дальность неожиданно велика: если удар дошел, считай, что партия окончена.
Обновление Devoid of Liberty: полировка и качество жизни
Каким бы страшным ни был новый противник, сам патч оказался куда скромнее, чем ожидалось. Никакого нового биома — разве что штормовые города с торнадо, которые вряд ли тянут на полноценную локацию. И никакой крупной техники вроде танка, что появился в игре ранее в этом году. Зато теперь Super Earth может призывать SEAF-войска разных классов — они приходят на подмогу игрокам в бою. Занятно, что это может быть тестовым запуском для будущего управления отрядами.
Варбонды и оружие
Новое оружие, не привязанное к варбондам, — большая редкость в последнее время, и это печально. Но после 240 часов я всё ещё готов купить очередной варбонд за $10, чтобы пощупать свежие пушки. А вот кроссовер с Warhammer вызывает вопросы: броня выглядит великолепно, однако ни одно оружие не оправдывает доплату в $5. Как-то дороговато за косметику.
Полировка и качество жизни
Самые приятные изменения спрятаны в мелочах. Перезарядка с рюкзака больше не требует, чтобы рюкзак был надет, а на корабле обнаружился терминал кампаний — раньше я его как-то не замечал после долгого перерыва. Вдобавок разработчики подняли максимальный уровень до 300 для самых стойких.
Helldivers 2, похоже, входит в эпоху оттачивания деталей. Возможно, текущий патч и не дотянет до легендарного рейда на Киберстан, но он делает игру чуточку удобнее и роднее. А спустя 240 часов это дорогого стоит.
Helldivers 2 продолжает эволюционировать, и даже такой скромный патч греет душу. Пусть он не войдёт в историю, зато после него снова хочется ринуться в бой, защищая Super Earth.