Итак, друзья, новости с морских глубин! Разработчики Subnautica 2, похоже, решили выйти из батискафа и пообщаться с народом по-человечески. А точнее, извиниться за то, что раньше общались как злобные крабы-отшельники.
По данным портала "Игромания", команда Subnautica 2 опубликовала обращение к фанатам, где признала, что некоторые ответы геймерам были... ну, скажем так, не самыми дружелюбными. Особенно запомнился случай, когда недовольного игрока отправили "в другую игру". Что ж, бывает. Главное – признавать ошибки.
Но извинения – это лишь верхушка айсберга. Гораздо важнее, что разработчики пообещали заняться балансом игры. А то, знаете ли, когда каждая вторая рыбка норовит тебя сожрать, выживание превращается в пытку. Обещают поправить радиус агрессии, эффективность сигнальных ракет (которые, по ощущениям, привлекают монстров еще лучше), а также взаимодействие живности с транспортом и базами. Надеюсь, это значит, что мою подводную лодку перестанут грызть за бока, как печеньку. 🍪
Разработчики подчеркивают, что ранний доступ – это важный этап сотрудничества с сообществом. Дескать, именно благодаря отзывам игроков они смогут сделать игру лучше. Ну, посмотрим. Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (включая Game Pass). И, по словам Krafton, за первые пять дней было продано 4 миллиона копий. Неплохо, учитывая, что игра пробудет в раннем доступе еще минимум два года. Так что времени на исправление ошибок – вагон.
Что ж, будем следить за развитием событий. А пока – запасаемся кислородом и ждем патчей. И да, надеюсь, они не забудут добавить возможность дать отпор этим наглым морским гадам. А то как-то не комильфо прятаться от каждой креветки. 🦐