Назад в ленту

Мультиплеер GTA 4: как PC-версия стала предвестником ГТА онлайн

Вспоминаем, почему 32 игрока, пожарные машины и настройки правил превращали Либерти-Сити в гигантскую песочницу хаоса

ГТА онлайн давно стала синонимом сетевой песочницы, но задолго до её появления мультиплеер GTA 4 устраивал не меньший абсурд. Просто вместо донатных яхт и еженедельных обновлений игроки получали гонки на пожарных машинах, ракетницы в Turf War и друзей, которые обожают хаос. Вспоминаем, почему именно PC-версия четвёртой части раскрывала этот потенциал лучше всего.

PC-версия Grand Theft Auto IV: шаг вперёд для мультиплеера

Есть в мире Grand Theft Auto одна тёмная тайна, о которой консольщики предпочитают не вспоминать: если подождать несколько месяцев после релиза, PC-версия почти всегда оказывается лучшим способом поиграть. Так было с GTA3, где более мощное железо позволяло иначе работать с городом, таскать пользовательские саундтреки и даже нормально стрелять. Спустя годы эта логика сработала и для Grand Theft Auto IV.

К тому моменту консоли текущего поколения уже начали сдавать позиции, а PC как раз наоборот — набирал ход. Причём разработчики явно заглядывали в будущее: часть настроек графики в GTA 4 была рассчитана с запасом на годы вперёд. Некоторые опции становились практичными только когда компьютеры догоняли по мощности заложенные требования. Так что «поставь всё на ультра» тут не работало — приходилось ждать апгрейда.

Но главный подарок для PC-игроков спрятался в мультиплеере. Rockstar подняла лимит с 16 игроков на консолях до 32 на PC. И это меняло всё.

media

Встроенный мультиплеер в Grand Theft Auto IV — сам по себе огромный шаг вперёд. Раньше, чтобы устроить совместный хаос в Liberty City, приходилось лезть в моды вроде Multitheft Auto. Теперь же всё это просто есть в игре и доступно без плясок с бубном.

Любопытно другое: мультиплеер полностью меняет характер GTA 4. Одиночная кампания — штука серьёзная, с уклоном в драму, и от той клоунской дури, что отличала серию раньше, она уходит. Но стоит позвать друзей — и вся серьёзность вылетает в окно. Живые люди превращают игру в безудержное веселье, которое никакой сценарий не запрограммирует.

media

GTA 4 на PC — это не просто порт с парой улучшений. Это другой опыт: масштабнее, свободнее и, как ни странно, куда более близкий к тому, чем серия стала позже. И если вы до сих пор сомневались, какую версию выбирать, — теперь ответ очевиден.

Хаос, настройки и гонки: как мультиплеер раскрывает GTA 4

Мультиплеер GTA 4 можно смело называть ранним воплощением духа ГТА онлайн. Гибкие настройки и живые игроки превращают Либерти-Сити в непредсказуемый аттракцион, где любой сценарий ломается уже через минуту. Дальше — просто хаос, glorious chaos.

Ракетницы, пожары и Turf War

В режиме Turf War, где нужно удерживать контроль над точками, мы однажды ограничили арсенал только ракетами. Это меняет всё: взрывчатка летит медленно и требует точного прицела, зато въезд в перекрёстный огонь на автомобиле даёт настоящий висцеральный восторг, ради которого стоит заходить в сетевую игру.

А вот картина с гонки на 32 грузовиках, из которых примерно 25 — пожарные машины. Кадровая частота на стартовой линии жалобно скрипит, зато результат выглядит как репетиция конца света. Такой хаос невозможно получить в одиночной кампании — только когда за рулём десятки настоящих людей.

Чтобы большие матчи не превращались в слайд-шоу, пешеходов и трафик лучше отключать. Освободившаяся от мирных жителей площадь окупается стабильным fps. Особенно это важно, когда на линии собираются три десятка огненных машин.

Карта, режимы и почти неограниченные возможности

Хотя сетевые схватки открывают все три острова Либерти-Сити, на практике матчи чаще проходят на закрытых компактных локациях. Можно сузиться до одного полуострова в центре города — так противники сталкиваются быстрее, и перестрелки не растягиваются на часы.

Режим Mafiya предлагает выполнять контракты организованной преступности, а за каждое задание капают награды. Даже стандартный deathmatch превращается в охоту за наличными: при желании цель можно сместить с отстрела на сбор денег с павших бойцов.

Гонки, которые выходят из-под контроля

Каждый гоночный заезд в GTA 4 напоминает Road Rash из конца нулевых. Все начинают на одинаковых машинах — и очень быстро понимают, что финиш тут вторичен. Погиб? Возвращайся на мопеде. Именно на нём можно обогнать пожарную машину по внутреннему радиусу и всадить очередь из Uzi в её кузов, пока водитель тщетно пытается вас зацепить. Если эта картина не вызывает желания запустить игру, значит, мы разучились понимать друг друга.

media

Аутсайдеры гонок, потеряв надежду на победу, устраивают тотальную войну: бросают обломки на трассу, сооружают баррикады и превращают спортивный заезд в «Безумного Макса». Командные бои добавляют абсурда: бандиты палят из окон чужих машин, а потом падают с моста, даже не успев прицелиться. Живые игроки привносят в GTA 4 человечность — искреннюю глупость и стихийный хаос, которые никакие скрипты не заложат.

Мультиплеер GTA 4 остался в истории как пример того, что для идеального вечера достаточно двух десятков людей, пары ракет и безумной идеи. Хочется верить, что Rockstar помнит об этой лёгкости и однажды вернёт нам похожий уровень свободы.

Справка по теме (FAQ)
Почему мультиплеер GTA 4 считают ранним воплощением ГТА онлайн?
Живые игроки и гибкие настройки правил создавали непредсказуемый хаос, который невозможно запрограммировать: от гонок на пожарных машинах до перестрелок с ракетами в Turf War.
Как гонки в GTA 4 превращаются в Road Rash?
Все начинают заезд на одинаковых машинах, а после гибели возвращаются на мопеде. Аутсайдеры устраивают бои и строят баррикады, превращая гонку в «Безумного Макса».
Зачем отключать пешеходов и трафик в больших матчах?
Чтобы избежать просадок кадровой частоты. Например, когда 32 пожарные машины выстраиваются на старте, производительность заметно падает.
Какие зоны карты используются в сетевых матчах GTA 4?
Хотя доступны все три острова Либерти-Сити, чаще выбирают закрытые компактные участки вплоть до полуострова в центре города.