Назад в ленту

The Watcher: жуткий симулятор слежки на Unreal Engine

Игрок становится приспешником тоталитарного государства, а журналист делится личной историей о шторах

Когда за окном слишком много чужих жизней, поневоле задумаешься: а не следят ли за тобой? Возможно, именно такой вопрос задают себе жители соседнего дома в The Watcher — симуляторе слежки, где вы играете за приспешника тоталитарного государства. Но это не просто очередной стелс: тут нужно вглядываться в мельчайшие детали чужих привычек. И, как выяснилось, у автора превью есть личные причины относиться к этому с особым трепетом.

The Watcher: жуткий симулятор слежки на Unreal Engine

The Watcher — жуткий триллер о слежке, созданный на Unreal Engine и наполненный блестящими 3D-объектами. По сути, это симулятор наблюдения: игрок примеряет роль приспешника тоталитарного государства и следит за жителями соседнего многоквартирного дома. В арсенале — целый набор устройств для слежки, а задача — находить отклонения от привычного распорядка в поведении обитателей. Автор превью надеется, что в финальной версии игра не будет такой же болтливой, как её трейлер.

Личный контекст журналиста добавляет иронии. Он живёт в очень маленькой квартире с огромными окнами и шторами, которые закрывают лишь около 80% обзора, как бы он их ни дёргал. Каждый день стирки приходится выбирать между солнечным светом и сокрытием сохнущего белья от глаз прохожих, спешащих к автобусной остановке. По его словам, ситуация могла бы быть хуже — если бы он жил напротив протагониста The Watcher.

The Watchers игра выглядит многообещающе, но пока оставим её в списке ожидания. Надеемся, в релизной версии будет меньше разговоров и больше настоящей слежки. А пока — стоит задуматься о плотных шторах.

Справка по теме (FAQ)
Что за игра The Watcher?
The Watcher — симулятор слежки на Unreal Engine, в котором игрок выступает в роли приспешника тоталитарного государства и наблюдает за жителями соседнего дома.
Какая цель в игре?
Цель — находить отклонения от привычного распорядка в поведении обитателей, используя различные устройства слежки.
Почему автор упоминает шторы?
Автор живет в маленькой квартире с огромными окнами и шторами, которые не закрывают обзор полностью. Ему приходится выбирать между солнечным светом и приватностью, поэтому тема слежки ему близка.
Чего опасается автор превью?
Автор надеется, что игра не будет такой же болтливой, как трейлер.