Интервью с легендарным разработчиком: возвращение в Marvel Heroes, ностальгия по EverQuest и творческий беспорядок
Дэвид Бревик — легендарный создатель Diablo, но даже спустя десятилетия он остаётся обычным игроком, который скучает по старым проектам и до сих пор заглядывает в Minecraft с семьёй. В свежем интервью разработчик рассказал, почему вернулся в Marvel Heroes на фанатском сервере, какие игры никогда не удалит с жёсткого диска и какой финал считает худшим в истории. Рассказываем о его цифровых привычках — от EverQuest до рабочего стола.
Карьера и наследие создателя Diablo
Дэвид Бревик попал в игры еще до эпохи IBM PC — на Apple II. В детстве он залипал в Lode Runner и The Oregon Trail, но по-настоящему его разум взорвала оригинальная Wizardry. Сам Бревик называет её одним из самых сильных впечатлений того времени: «Она оказала на меня огромное влияние. Я любил эту игру».
Дальше — классическая история талантливого программиста. Отучившись на компьютерных науках, Бревик сменил несколько софтверных контор, приложил руку к спортивному симулятору NFL Quarterback Club и файтингу Justice League Task Force, а затем вместе с единомышленниками основал студию Condor. Именно там он придумал Diablo — мрачный action-RPG с процедурной генерацией подземелий, который презентовал будущим издателям из Blizzard Entertainment.
Blizzard быстро смекнула, что перед ней золотая жила: студия была поглощена, переименована в Blizzard North, и в 1997 году Diablo вышла на рынок. Ожидания были более чем скромными, однако именно Diablo суждено было стать одним из самых влиятельных представителей жанра action-RPG и прародителем целой плеяды «убийц времени».
В 2003-м Бревик покинул Blizzard и отправился в свободное плавание. В его послужном списке — Marvel Heroes и It Lurks Below, а сегодня он занимает пост президента Skystone Games. Любопытно, что, несмотря на годы корпоративной рутины, Бревик так и не разучился делать игры, в которые хочется возвращаться.
Современные игровые увлечения Бревика
Марвел, который не умер
Создатель Diablo сейчас не ищет новый хит — он с головой ушел в собственное прошлое. В последнее время Бревик практически ежедневно заходит в Marvel Heroes... но не в официальную версию, а на неофициальный фанатский сервер. Оригинальный проект закрыли после банкротства студии, и иначе сыграть в него уже нельзя. Правда, фанаты не сдались: они подняли собственный сервер для клиента и вернули игру к жизни. Бревик признается, что проводит в этом воскресшем Marvel Heroes уйму времени и снова активно общается с сообществом, с которым когда-то крепко сдружился.
Вся эта история с воскрешением — сплошное удовольствие, хотя и с горчинкой. После ухода Бревика игру успели переделать: вышел апдейт Marvel Heroes Omega, который серьезно изменил механику. Многие персонажи лишились прежних веток развития — вместо них появился «более современный и казуальный» вариант. Не все изменения создатель Diablo принял с распростертыми объятиями, но любовь к проекту никуда не делась. Особенно если можно поиграть за Существо, Железного Кулака, Дэдпула, Электру или Тора — именно они сейчас в фаворе у Бревика.

Семейная песочница и непонятный космос
Когда Бревик не спасает мир Marvel, он зависает в Minecraft. Тут дело семейное: его дети давно выросли, а младший вообще уезжает в колледж. У Бревика уже есть внуки! Но семья по-прежнему собирается вместе, заводит свежий сервер и строит мир с нуля. Дэвид, по собственному признанию, в этой компании — главный хардкорщик, который обожает собирать разнообразные механизмы и гигантские контрапции. Забавно, что отношения с родными в этой игре прошли полный круг: сначала он опекал детей, потом они строили свою песочницу, а теперь снова играют на равных.

Отдельная страсть Бревика — No Man's Sky. Там он провел более 400 часов, исследуя галактику, охотясь за редкими кораблями и возводя базы по всей вселенной. Игру он забрал прямо на старте и... периодически откладывал. Но стоило выйти очередному обновлению, как Бревик возвращался и проводил еще 25–50 часов за исследованием новых планет. Единственное, что его смущает, — сюжет. «Там было что-то высоколобое? Я так и не понял, о чем история», — признается создатель Diablo. Впрочем, кого волнует сюжет, когда впереди бесконечный космос.
Кстати, о часах. По данным Steam, больше всего времени Бревик провел именно в Marvel Heroes — 540 часов. А сразу за ней расположилась его собственная игра It Lurks Below с 529 часами. Так что, кажется, автор Diablo обречен вечно играть в игры, в создании которых участвовал лично.
Ностальгия по классике: Eye of the Beholder и EverQuest
В библиотеке Бревика нашлась настоящая реликвия — Eye of the Beholder, выпущенная в 1991 году. Сам Дэвид относится к ней с любовью и ненавистью одновременно: давно не заходил, но недавно что-то напомнило о себе, и он снова полез в подземелья.

Eye of the Beholder игра, которая на момент выхода казалась чем-то невероятным. Всё происходило до эпохи Wolfenstein 3D, когда 3D-графика толком не существовала, а тут — псевдотрехмерные коридоры, по которым партия приключенцев пробирается по сетке, ход за ходом. Бревик настолько втянулся, что расчерчивал уровни на миллиметровке. А потом случилась концовка: финальный босс повержен, на экране появляется диалоговое окно «Поздравляем, вы победили!» — и игра вылетает на рабочий стол. Ни тебе эпилога, ни даже титров. Бревик называет это худшей концовкой в своей жизни, но саму игру обожает и продолжает считать потрясающей. Вот такое противоречие.
EverQuest: тысячи часов и кошмарный рейд
Создатель Diablo Дэвид Бревик вспоминает EverQuest с особым трепетом: в игре он провел тысячи часов, причем не в одиночку — вместе с женой они играли каждый день на протяжении многих лет. С тех пор он периодически возвращается в классическую версию EQ99, чтобы покачаться на старых серверах.

Впрочем, не все воспоминания идиллические. Однажды Бревик отправился на дракона некромантом и закрепил точку возрождения прямо у входа в логово, чтобы не бегать после смерти. Рейд пошел наперекосяк, и когда персонаж погиб, выяснилось, что гиганты, которых зачищали перед драконом, успели возродиться. Итог — бесконечный цикл: возрождение, мгновенная смерть от гиганта, снова возрождение. Бревик не придумал ничего умнее, чем выдернуть интернет-кабель.
Инструменты и привычки: от Visual Studio до беспорядка на рабочем столе
Visual Studio и прототипы будущих игр
Дэвид Бревик признаётся: без Visual Studio он не представляет своей работы. Легендарный создатель Diablo до сих пор программирует почти каждый день, собирая прототипы идей, которые когда-нибудь могут превратиться в полноценные игры. Сейчас на большой проект времени не хватает — слишком много обязанностей в Skystone Games, — но ежедневные наброски не дают ему потерять форму.
Рабочий стол как поле боя
С порядком на рабочем столе у Бревика всё сложно. Сам он описывает его как полный хаос: «Там, наверное, 300 иконок». В одном углу — игры, по центру — инструменты для разработки, включая Adobe Creative Suite и набор продуктов Microsoft. Рядом примостились PC-версии мобильных игр, в которые он иногда заглядывает.
Отдельная история — заметки. Бревик постоянно записывает идеи, фидбек по чужим проектам и собственные мысли, так что они разбросаны по всему экрану. При этом он не жалуется: именно такой беспорядок помогает держать всё под рукой. Возможно, в этом и заключается секрет творческой продуктивности.
Приятно видеть, что человек, подаривший миру Diablo, не превратился в отстранённого мэтра, а с прежним азартом перепроходит классику и возится с идеями. Может быть, именно поэтому его игры до сих пор живут в наших сердцах — за ними стоит искренняя любовь к жанру. Хочется верить, что мы ещё увидим нечто, способное перевернуть индустрию.