Почему так трудно выжить в Steam: 99% всех игр на платформе не привлекают ни одного обзора, а ведь каждый из них мог бы стать чьим-то любимым проектом.
Статистика Steam: 99% игр остаются незамеченными
Инди-мечта, конечно, не умерла окончательно — но статистика подводит её к краю с пугающей настойчивостью. Свежий отчёт We Love It, на который ссылается GamesRadar, рисует безжалостную картину: 99% всех игр в Steam не собирают значимой аудитории. Совсем. То есть релиз состоялся, а тишина в ответ — как после неудачной шутки на корпоративе.
Масштаб экосистемы Valve Steam при этом колоссальный. С момента запуска платформы — а начиналось всё как инструмент обновления Half-Life 2 — магазин заработал почти 130 миллиардов долларов. И это без учёта доходов от free-to-play гигантов. Деньги в системе крутятся огромные, вот только распределяются они с жестокостью лотереи, где победителей можно пересчитать по пальцам.
Верхушка айсберга и 84,5% выручки
Главный удар по иллюзиям: 84,5% всей выручки Steam генерирует лишь 1% самых успешных игр. Остальным 99% остаётся делить жалкие крохи. Внутри этих 99% — преимущественно независимые и небольшие проекты. Хватает там и откровенного шлака, и первых наивных попыток разработчиков, которые только учатся наступать на грабли.
Всего на платформе около 120 000 тайтлов, и каждый год Valve пропускает через себя тысячи новых релизов. Конкуренция за внимание превратилась в мясорубку, где инди-игры на ПК чаще всего оказываются фаршем, а не стейком.
Цена молчания
Медианная выручка игры в Steam за всё время жизни — жалкие 3 631 доллар. Половина всех платных игр заработала меньше этой суммы, а это примерно 50 000 тайтлов. Для понимания: на такие деньги не то что студию не прокормить — порой даже аренду офиса за месяц не закрыть.
Но и эта цифра может быть чересчур оптимистичной. Более 8 000 платных игр в Steam не имеют ни одного пользовательского обзора. Вообще ни одного. Точные продажи таких проектов посчитать невозможно, однако логика подсказывает: если за игру никто не написал даже пары строк, вряд ли она озолотила авторов. Скорее — ушла в небытие сразу после релиза.
Цифры отрезвляют. За красивыми историями успеха одиночек-разработчиков стоит целое кладбище проектов, о которых никто никогда не узнает.
Почему инди-разработчикам так трудно пробиться в стиме
"