По данным инсайдера Джейсона Шрайера, перераспределение ресурсов студии стало ключевым фактором для долгожданного грядущего релиза.
Неожиданная причина ускорения
Накануне индустрии стало известно, что закрытие проекта The Last of Us Online оказало гораздо большее влияние на Naughty Dog, чем могло показаться на первый взгляд. Журналист Джейсон Шрайер поделился инсайдом: многие считали, что это была отдельная команда с собственным бюджетом и графиком. На деле всё оказалось иначе.
Над мультиплеерным тайтлом трудилась значительная часть студии. Когда проект закрыли, сотрудники были переведены на другие задачи, и одной из главных целей стала именно Intergalactic: The Heretic Prophet. По словам Шрайера, это одна из ключевых причин, по которым студия до сих пор не выпустила ни одной игры — ресурс был распылён между несколькими направлениями, а не сконцентрирован на чём-то одном.
Создание однопользовательского проекта долгое время шло слишком медленно.
Что известно об игре на данный момент
Intergalactic: The Heretic Prophet была анонсирована в декабре 2024 года. Это самая масштабная и амбициозная игра Naughty Dog в плане сюжета и геймплея — компания не скрывает, что ставит на проект максимально высокие ставки. Пока публично доступна только общая информация о сюжетной линии, а полный актёрский состав остаётся загадкой.
Инсайдеры сообщают, что студия по-прежнему планирует выход тайтла в 2027 году. Но есть и тревожные звоночки. Бывший сотрудник Naughty Dog рассказывал, что проект мог попасть в ту же ловушку, в которой оказался The Last of Us: Part II — тогда команде пришлось адаптировать короткий финальный сюжет под перегруженную игру, что не всем понравилось.
Зачем всё это нужно знать
История с The Last of Us Online — хороший пример того, как в больших студиях могут приниматься стратегические решения «на ходу». Закрытие одного проекта высвобождает ресурсы, и руководство может перенаправить их туда, где они нужнее. В случае с Naughty Dog это означало, что Intergalactic: The Heretic Prophet дата выхода станет вопросом не «если», а «когда точно».
Фанаты ждут выхода с особым нетерпением, поскольку студия уже показала, на что способна в жанре нарративных экшенов. Останется ли история сжатой и цельной, или разработчики снова начнут растягивать материал ради объёма — покажет время. Главное, что процесс движется, и похоже, движение это стало заметно быстрее именно после закрытия многопользовательского спин-оффа.
Будем следить за обновлениями и обязательно расскажем, когда появятся первые реальные кадры или подтверждённая дата релиза.