Файтинг во вселенной League of Legends не смог удержать достаточное число игроков и прекращает регулярные обновления.
League of Legends существует уже два десятилетия, и за это время компания Riot Games неоднократно пыталась расширить свою франшизу за рамки MOBA. Одной из самых амбициозных попыток стал файтинг 2XKO — проект, которому суждено было собрать вокруг себя поклонников вселенной LoL. Но реальность оказалась суровой: студия объявила о прекращении активной разработки в конце 2026 года.
Причина кроется не в техническом крахе и не в токсичном комьюнити. Всё куда прозаичнее — недостаточная аудитория просто не смогла обеспечить финансовую устойчивость проекта. Даже несмотря на поддержку фанатов, выход новых чемпионов и попытки diversify геймплей через PvE-режим, цифры упорно не шли вверх. Осталось понять, чем закончится эта история для тех, кто так и не успел оценить потенциал 2xko game в полной мере.
Решение Riot Games: завершение активной разработки 2XKO
Что будет до конца года
До декабря 2026-го игра продолжит получать контент. Запланирован выход двух новых чемпионов — Люкс и Самиры. Финальный патч с исправлением багов выйдет в декабре, после чего активная разработка остановится. Серверы и офлайн-режим при этом продолжат работать на всех платформах. То есть проект не умрёт мгновенно — его переведут в режим «как есть».
Отдельный жест в сторону сообщества: все чемпионы станут доступны каждому игроку бесплатно. А деньги, потраченные до 20 августа 2026 года, Riot вернёт. Полный возврат. Для компании такого масштаба это редкий шаг, но в сложившихся обстоятельствах — логичный. Лучше вернуть средства, чем оставить за собой шлейф недовольных фанатов.
Сокращения в команде разработчиков уже произошли. В Riot объяснили это просто: «общий интерес не достиг уровня, необходимого для поддержки команды такого размера в долгосрочной перспективе». Сухо, но честно.
2XKO пыталась зайти на территорию файтингов с козырем в виде вселенной League of Legends. Не вышло. Конкуренция в жанре жесточайшая, а удержать игроков в условно-бесплатной модели — задача не для слабонервных. Остаётся лишь наблюдать, как серверы продолжат жить своей тихой жизнью после декабря — уже без новых чемпионов, зато с полным набором доступных бойцов.
История проекта, события и позиция студии
2XKO продержалась на плаву всего несколько месяцев после полноценного релиза. Проект стартовал с раннего доступа ещё в октябре 2025 года, а к январю 2026-го добрался до консолей, и у игроков был шанс убедиться — игра живёт.
Весь этот период студия внимательно следила за реакцией комьюнити. Выход Акали, Санны и Треска встречали тепло, PvE-режим «The Climb» собирал благодарственные отзывы, а ряд соревновательных мероприятий показывал, что сердце игры бьётся. Фанаты приходили — это было заметно.
Но одного сердца недостаточно для sustaining бизнес-модели. Рост присутствовал, и его даже фиксировали, однако в процентном соотношении это оказалась лишь малая доля от того, что требовалось бы для реального выхода на устойчивые показатели. Траектория осталась плоской — несмотря ни на какие запуски.
В итоге Riot Games сделала вывод: продолжать развивать проект в прежнем формате невозможно. Однако компания не стала оставлять игроков на произвол судьбы. В заявлении студии прозвучало следующее:
«Наша цель сейчас — поступить правильно по отношению к игрокам, которые инвестировали в нас и хотят продолжать играть в 2XKO, а также по отношению к сотрудникам Riot, вложившим всё в эту мечту».
Именно поэтому до декабря игра будет получать обновлённый контент, все чемпионы откроются бесплатно, а расходы, понесённые до 20 августа, вернутся на аккаунты.
Решение Riot выглядит жёстким, но закономерным. Файтинги требуют колоссальных ресурсов на балансировку, поддержку серверов и постоянный выход контента — и если аудитория не растёт, проект обречён на угасание. Однако закрытие активной разработки не означает полную смерть: игроки по-прежнему смогут наслаждаться 2XKO на всех платформах.