Разбираем пять шоу, где колдовство работает как настоящая наука, а не как палочка-выручалочка.
Лучшие фэнтези-сериалы со сложной магией — от «Колеса времени» до «Тени и кости»
В фэнтези магические системы обычно делят на два лагеря: мягкие и жесткие. Мягкая система — это когда правила размыты, магия работает просто потому что. Никто не объясняет, откуда берется сила и какие у нее пределы. Жесткие системы — полная противоположность: четкие законы, ограничения, а иногда и настоящая физика заклинаний. Такие системы встречаются в книгах, фильмах и сериалах. И многие фэнтези-шоу взяли на вооружение весьма запутанные магические конструкции. Особенно это касается экранизаций романов — в книгах можно детально расписать систему, а на экране показать сложно. Но авторы сериалов стараются. Перед вами лучшие фэнтези-сериалы с жесткими магическими системами — сложными, запутанными, но оттого еще более завораживающими. Взять хотя бы «Колесо времени»: там магия пронизана строгими правилами и ограничениями, что делает мир особенно убедительным.
«Тень и кость» (2021–2023)

«Тень и кость» — экранизация цикла романов Ли Бардуго, которая разворачивается в огромной вселенной под названием Гришаверс. Гриши — так здесь называют магов. Они рождаются с даром, то есть выучить магию нельзя. Но и врожденные способности строго ограничены. Все гриши делятся на кланы, а те — на подкланы. Корпоралки управляют телом: Сердцебои контролируют сердце и органы, Целители лечат, а Портные меняют ДНК и внешность. Эфиреалки повелевают стихиями: Штормовики — ветром, Инферни — огнем, Волнотворцы — водой. Некоторые редкие уникумы могут манипулировать светом или тьмой. И наконец, Материалки, или Фабрикаторы, работают с материей: Дурасты управляют деревом, стеклом и прочими материалами, а Алкеми — химикатами и ядами. Но каждый гриша может влиять только на окружающую среду — создать что-то из пустоты нельзя. Магия здесь работает как наука, с зачатками физики. И чем дальше, тем сложнее — для молодежного сериала система получилась неожиданно глубокой.
Интересный факт: С вымышленными языками гришей авторам сериала помогал американский лингвист Дэвид Петерсон, создавший валирийский и дотракийский языки для сериала «Игра престолов» (2011-2019) и работавший с Ли Бардуго, автором романов (2012 и 2015), экранизированных в этом сериале.
«Волшебники» (2015–2020)

Сериал «Волшебники» — это представитель низкого фэнтези, но он отлично справляется с задачей показать запутанную и проработанную магическую систему. В основе — одноименные романы Льва Гроссмана. Сюжет крутится вокруг парня, который поступает в университет изучать магию, а потом обнаруживает, что мир из его любимой детской книги реален и куда опаснее, чем он думал. Этот фэнтези-сериал целиком построен на магии, так что создателям было жизненно необходимо сделать её строгой, структурированной и продуманной до мелочей. Если в «Колесо времени» (сериал) магия замешана на пророчествах и древней силе, то здесь она — точно выверенная наука.
Заклинания надо произносить предельно филигранно: малейшая ошибка — и всё, эффект будет не тот. Сначала заклинатель выполняет точнейший жест пальцами в сочетании с вербальной формулой, обычно на мертвом языке вроде древнеславянского или латыни. Но и это не гарантирует успеха с первого раза. Каждый жест и каждое слово нужно подгонять под переменные окружающей среды: погоду, время суток, географическое положение и так далее. По сути, каждый маг — это продвинутый ученый, способный проводить сложнейшие магические вычисления. Звучит удручающе, но с практикой любой волшебник может стать настоящим профи. Правда, в сериале эта система работает несколько иначе, чем в книгах, но всё равно остаётся чертовски запутанной.
Интересный факт: Сериал основан на трилогии Льва Гроссмана «Волшебники» (2009), «Король волшебников» (2011) и «Земля волшебника» (2014).
«Стальной алхимик» (2003–2004)

Японское аниме Fullmetal Alchemist, снятое по манге Хирому Аракавы, ловко жонглирует жанрами. Это и классическое фэнтези, и стимпанк — отсюда и огромная армия фанатов по всему миру. Жаль, сериал недолго прожил в эфире, но зато он успел досконально препарировать собственную магическую систему. Как несложно догадаться из названия, всё вертится вокруг алхимии — той самой древней дисциплины, которая считается предтечей современной химии.
Большинство заклинаний в шоу так или иначе связаны с металлами или химическими соединениями. Чтобы не устроить катастрофический взрыв, алхимик обязан досконально знать теорию процесса. Только потом он использует свой дар: расщепляет вещество до молекулярного уровня, а затем мгновенно перестраивает его в нечто новое — материал, предмет или форму. Как и в любой жёсткой системе магии, тут полно ограничений. Правила почти один в один копируют реальную физику: действует закон эквивалентного обмена (ничего не берётся из ниоткуда) и закон сохранения массы (материю нельзя уничтожить). При трансмутации обязательно превращать исходник в объект, близкий по свойствам — из камня не получится высечь огонь, а вот кирпич получится отлично. Нарушишь запреты — получишь «отдачу», тяжёлое физическое или психическое бремя. И это только верхушка айсберга. В отличие, скажем, от «Тени и кости», где магия строго делится на врождённые кланы, в «Стальном алхимике» систему можно изучать годами — и всё равно находить новые слои.
Интересный факт: Музыка к «Стальному алхимику» записывалась на тон-студии Мосфильма. Композитор Митиру Ошима работала с российским оркестром. Татьяна Наумова, японовед и организатор этого совместного предприятия, сочиняла русский текст для песни «Братья», которую можно услышать в финале 3-ей серии. Исполнял ее хор «Вера».
«Колесо времени» (2021–2025)

Магическая система в «Колесе времени» скрупулезно проработана в оригинальной серии романов Роберта Джордана и Брендона Сандерсона. Она жестко структурирована и имеет четкие правила. Прежде всего, речь идет о врожденных уровнях силы. Существует 72-балльная шкала, и каждый маг, называемый Каналом, занимает на ней определенное место. Женщины могут получить доступ только к 66 баллам, то есть мужчины сильнее. Однако женщины чаще обладают способностью к Каналу, тогда как мужчины обречены со временем терять рассудок из-за порчи саидин (мужской половины Единой Силы) Темным. Женская половина известна как саидар.
Уровень силы определяет эффективность канала. Получив доступ к Единой Силе, Канал должен сплетать магические нити огня, земли, воздуха, воды и духа. Их можно использовать по отдельности или комбинировать для разных эффектов: исцеление, подчинение, молнии. У этого процесса есть цена: каждый раз использование Силы истощает физическую энергию. Чрезмерное применение магии может быстро вымотать Канала, а в некоторых случаях — даже убить. Поэтому магией не разбрасываются. Система сама по себе сложна, но ее усложняет то, что женщины-каналы, Айз Седай, делятся на семь Айя, каждая из которых специализируется на своей области. Например, Зеленая Айя превосходно владеет боевой магией (молнии, огненные шары), а Желтая тяготеет к исцеляющим плетениям. Сериал не успел углубиться во все детали книг — особенно из-за досадной отмены «Колеса времени», — но и этого хватает, чтобы загрузить голову. По сложности и проработке эта магическая система сопоставима с другими известными сериалами, например, с сериалом «Волшебники».
Интересный факт: Хотя оригинальный книжный цикл содержит 14 романов, компания Amazon приняла решение закрыть сериал после 3-го сезона, сославшись на высокую стоимость производства и снижающиеся рейтинги сериала. По слухам, создатели сериала ожидали, что сериал могут закрыть, поэтому заключительный сезон был выстроен так, чтобы придать истории чувство завершённости.
«Легенда о Vox Machina» (2022)

Легенда о Vox Machina начиналась скромно: с подкаста Critical Role, где команда актеров озвучки играла в кастомные кампании настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Подкаст взлетел до небес, и Amazon Prime Video выложил деньги на полноценный сериал. Круто, что оригинальные актеры из подкаста озвучивают своих же персонажей — настоящий подарок для фанатов, которые были с ними с первого дня.
Что касается магической системы, то она целиком и полностью базируется на правилах Dungeons & Dragons. Каждое заклинание требует трех компонентов: словесной формулы, жеста и катализатора. Катализатором обычно служит физический предмет или расходник, который сжигается как топливо. Звучит просто, но дьявол в деталях. Магам приходится прокачивать заклинания отдельно от уровня персонажа, а сами заклинания занимают ячейки — так что волшебник должен тщательно выбирать свой арсенал. Эта система по сложности не уступает магии из «Тени и кости»: сериал, где магия Гришей тоже требует запоминания кучи правил и ограничений. Фанаты оригинала или шоу знают её как свои пять пальцев, но новичкам придется попотеть, чтобы разобраться.
Интересный факт: Название проекта Vox Machina является отсылкой к тому факту, что задействованы в нём актёры озвучивания. С латыни название переводится как «голос машины».