Сэм Стоддард и Колин Дрейк объяснили, как Draft будет развиваться после запуска и почему игроки получат много бесплатных карт.
Marvel Snap наконец-то получил Draft-режим — спустя два года после анонса. Разработчики называют его самым амбициозным временным режимом в истории игры, но признаются: это лишь начало, и финальная форма Draft будет зависеть от того, как его примет сообщество. Мы пообщались с командой Second Dinner, чтобы узнать, что ждет режим в будущем.
Запуск режима Draft и его особенности
Наконец-то свершилось: 24 августа 2026 года режим Draft официально запустился в Marvel Snap. Правда, как и у многих амбициозных проектов, радость здесь с привкусом ограниченности — поиграть в него можно будет только до 7 сентября, ровно две недели. Зато за это время разработчики надеются понять, насколько режим вообще жизнеспособен и стоит ли его развивать дальше.
История у Draft долгая: его анонсировали еще на дорожной карте в 2024 году, но до реального релиза дошло только сейчас. По словам лида дизайнеров Сэма Стоддарда, в разработке режим провел около года — и за это время оброс множеством технических решений, которые раньше применялись в других временных режимах.
Первая версия — с компромиссами
Важно понимать: первая версия Draft — не финал. Разработчики сразу признаются, что в ней не будет вариантов карт и сплитов, которые есть в основной коллекции. Это сознательная жертва ради старта. Но обещают добавить их позже, так что, возможно, уже следующий запуск режима порадует глаз продвинутых коллекционеров.
Зато в Draft есть то, чего раньше не было нигде: дубликаты карт в колоде и специальные улучшения-аугменты. Звучит как ересь для классической карточной игры, но здесь это работает — можно наклепать три одинаковые карты и бустить их по ходу забега, превращая режим в подобие рогалика.
Как это работает
Механика проста. В начале забега выбирается стартовый набор из трех карт, принадлежащих к одному архетипу: Разрушение, Рампа, On Reveal и так далее. Дальше из трех предложенных вариантов игрок собирает свою колоду, пока в ней не окажется 10 карт. Всё, можно отправляться в бой. Именно такая структура позволяет избежать полного хаоса — случайность ограничена рамками выбранного архетипа.
Чтобы попробовать режим, даже не придется залезать в кошелек. При запуске каждый игрок получает 10 бесплатных Draft-билетов. Если они закончатся, можно заработать новые на наградной дорожке или просто купить за 100 золота (примерно доллар). Ну а для тех, кто совсем не знает, с чего начать, в первую неделю запуска при входе в игру раздадут три бесплатные колоды — своеобразная страховка для новичков и возвращающихся ветеранов.
Впечатления от игры и ключевые механики
Случайность под контролем
Разработчики явно не хотели, чтобы режим превратился в рулетку чистой воды. В начале забега ты выбираешь стартовый набор из трёх карт, принадлежащих одному архетипу — Destroy, Ramp, On Reveal или что-то подобное. И все последующие предложения карт крутятся вокруг этого архетипа. Если взял стартовый набор на Разрушение, не жди, что тебе внезапно подсунут карты для какого-нибудь движения. Случайность остаётся, но она становится приятной: есть элемент сюрприза, но нет ощущения, что всё решает генератор случайных чисел. Это здорово снижает порог входа и позволяет строить осмысленную стратегию прямо на ходу.
Аугменты правят бал
Главная фишка режима — аугменты, которые кардинально меняют правила игры. Это дополнительные способности, навешиваемые на карты: Superstar гарантирует, что карта всегда окажется в стартовой руке, Encore заставляет срабатывать On Reveal-эффект дважды, Amplify повторяет Ongoing-способность, а Overload даёт +1 энергию в начале хода, если ты выигрываешь локацию. Всё это превращает каждый забег в отдельную мини-вселенную со своими безумными законами.
Именно аугменты позволяют собирать те самые комбинации, от которых глаза на лоб лезут. Мне, например, попался Living Tribunal за 4 энергии — смешно, но вполне жизнеспособно. А ещё была Кассандра Нова с повторяющимся On Reveal, которая выносила всё на своём пути. В обычном режиме такого не увидишь, и именно за этим стоит идти в Draft. Самое вкусное — дубликаты карт в колоде. Да, тут можно спокойно положить две одинаковые карты, что в классическом «Снапе» невозможно. Это открывает такие стратегии, о которых в конструкционном режиме даже подумать страшно. Порой получаются абсолютно безумные взаимодействия, из-за которых и хочется запускать ещё один забег.
Низкий порог входа
Отдельно радует, что режим не вымогает деньги и не заставляет фармить неделями. На старте каждому игроку выдают 10 бесплатных билетов. Закончились? Зарабатывай на наградной дорожке или докупай за 100 золота. А если прошёл забег успешно, билет возвращается — то есть можно играть бесконечно, пока у тебя идёт винстрик. Это самый доступный временный режим в Marvel Snap за всю историю, и после всех экспериментов с платными турнирами и сложными ивентами именно такое отношение к игроку ощущается как правильное. Пусть первая версия Draft и не идеальна, но первые впечатления предельно позитивные — и это тот случай, когда хочется скорее увидеть, как режим будут развивать дальше.
Мнения разработчиков о будущем режима
Лид дизайнеров Сэм Стоддард не скрывает: у режима полно «известных неизвестных». Draft — это, по его словам, «самый амбициозный временный режим» в истории Marvel Snap, и то, как он будет выглядеть дальше, напрямую зависит от реакции сообщества. Пока что разработчики сами не решили, с какой периодичностью обновлять пул карт.
Проблема в том, что Marvel Snap выпускает всего 4-6 карт в месяц, тогда как Magic: The Gathering штампует тысячи за год. «Мы не можем просто постоянно обновлять пул карт, — объясняет Стоддард. — Поэтому планируем менять Augments, стратегии и другие элементы вокруг, чтобы реконтекстуализировать происходящее». Иными словами, свежесть будут поддерживать не новыми картами, а вариативностью механик.
Стоддард также подчеркнул, что Draft создавался как режим для новичков и возвращающихся игроков: «Они получают возможность играть картами, которыми не владеют, и открывать для себя новые стратегии». По его словам, задача — заинтересовать игрока: «Ты пробуешь Red Hulk или She-Hulk, понимаешь, как они работают, и думаешь: а что, если собрать свою колоду вокруг них?»
Продакт-менеджер Колин Дрейк добавил, что игроки получат «много бесплатных карт» через Draft и магазин, что должно помочь догнать мету. Это особенно важно, учитывая, что карточная система Marvel Snap всегда была предметом споров.
Технологии, разработанные для Draft, не останутся в одном режиме. Стоддард намекнул на будущие эксперименты: «Есть много интересных возможностей взять правила Draft и объединить их с другими элементами игры. Например, драфтить колоду, чтобы стать чемпионом Grand Arena». Так что текущий запуск — это лишь отправная точка.
Draft-режим стартует как эксперимент, и это нормально. Впереди два года итераций, фидбеков и, возможно, пара неожиданных поворотов. Главное, что у Marvel Snap наконец-то появился режим, который не требует от игрока владения всеми картами. А это уже победа.