Абсурдная кооперативная игра про рыбалку с дробовиками и взрывчаткой от студии Dazed Games стала абсолютным хитом августа, собрав под 300 тысяч игроков в пике.
Пока AAA-гиганты меряются полигонами и трейлерами, крошечная шведская студия Dazed Games тихо (ну, как «тихо» — с грохотом взрывпакетов) сделала одну из самых громких премьер августа. Их дебютный проект How to Fish, который на бумаге звучит как локальный мультиплеерный симулятор рыбалки, умудрился за пару дней продаться тиражом в миллион копий и собрать пиковый онлайн почти в 300 тысяч человек. И это не шутка.
Релиз состоялся 20 августа, и уже через 72 часа разработчики выкатили короткое, но ёмкое заявление: «Миллион продаж, спасибо». Без пафосных пресс-релизов, просто факт. А ведь игра вышла в крайне неудобное время — прямо на фоне бета-тестов Modern Warfare 4, запуска Mortal Shell 2 и закрытой бету Wardogs. Казалось бы, разорваться. Но How to Fish плюнула на условности и взлетела на вершину чартов Steam.
В чем секрет? Инди-игра How to Fish — это не классическая рыбалка с удочкой и тишиной на рассвете. Это полный сюр. Ваш арсенал включает дробовики, взрывчатку, а рыбу можно глушить чем угодно, включая собственные конечности. В кооперативе до четырех человек это превращается в безумный балаган: пока вы пытаетесь удержать лодку на плаву, друзья палят по акулам и пытаются сделать трюковой выстрел (trick shot) в стиле Call of Duty, чтобы заработать побольше монет. На эти деньги можно сделать ставки — и либо удвоить улов, либо остаться с пустыми карманами.
К слову, о деньгах. Быстрому успеху помогла и цена: в России на старте игру отдавали за смешные 222 рубля (со скидкой 38% до 27 августа), в США за 4.95 доллара. За такие деньги получить несколько часов хаоса с друзьями — подарок судьбы. Сейчас у How to Fish в Steam почти 12 тысяч отзывов с рейтингом 94% («очень положительные»), а пиковый онлайн, по разным данным, колебался от 268 до 292 тысяч одновременных игроков.
Самое забавное, что Dazed Games сами, судя по всему, не ожидали такого наплыва. В официальном блоге они уже подтвердили, что работают над исправлением ошибок и добавлением нового контента. И это хорошая новость: значит, у игры есть будущее. А пока — берите друзей, загружайте приклад и идите ловить улов. Только не забудьте, что рыба тоже может дать сдачи.
В общем, если вы пропустили этот релиз, думая, что «рыбалка — это скучно», How to Fish с радостью докажет обратное. Ждем, когда студия добавит новые острова, монстров и, возможно, настоящую подводную лодку. Учитывая градус безумия, это будет очень кстати.