Panache Digital Games выпустила экшн-приключение о ведьме и коте, но геймплей требует серьезной доводки перед полным релизом.
После более чем десятилетия разработки, смен издателей и воскрешения из мертвых проект наконец вышел к людям. 1666 амстердам открыл ранний доступ 25 августа 2026 года, и первые часы геймплея показывают: идеи грандиозные, а исполнение — пока хромает на обе ноги. Patrice Désilets, отец Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time, обещал нам ведьму, кота и демонов в двух эпохах Амстердама. Получили мы красивую обертку с начинкой, которую нужно долго варить.
Главная героиня — Ноа Бруклин, «Коллекционер» из ковена Заиндарис. Её задача — охотиться на Оригиналов, демонов, прятающихся за человеческими лицами. Вторая играбельная личность — Аарон, профессор 1999 года, застрявший в теле черной кошки. Переключение между ними — фишка, которая работает лучше всего. Ползая по крышам и проникая в чужие дома в форме кота, чувствуешь себя настоящим шпионом. Отвлекать стражников, пугать их до одержимости, открывать двери лапками — вот где настоящая магия игры. Ноа же получает случайные заклинания при смерти, что добавляет рогалик-элемент: теряешь полезное, но можешь выбить что-то круче.
Визуально 1666 Amsterdam игра впечатляет. Старый город Амстердама XVII века воссоздан с любовью: мосты, каналы, гейблы домов, брусчатка — всё дышит историей. Костюмы Ноа, как в обычной жизни, так и в ведьмовском образе, проработаны до мелочей. Но за фасадом красоты прячется проблема: мир ощущается мертвым. Солдаты-противники клонированы, одни и те же лица, одна и та же одежда. Входишь в дом, садишься за ужин к незнакомой семье, а они даже не моргают — иммунность к подозрению сломана полностью.
Бои — отдельная песня. Первый босс пал под кнопкодавство и пару уклонений. Никакого чувства битвы с всемогущим демоном. ИИ врагов примитивен, а исследование локаций часто сводится к одному трюку: Аарон овладевает NPC, тот водит Ноа куда угодно без вопросов. Стелс и социальная маскировка, заявленные как фичи, в текущем билде работают номинально. К тому же, следы генеративного ИИ видны не только в демо — текстуры, диалоги, возможно, даже квесты носят отпечаток нейросетей, что для инди-проекта от создателя Assassin's Creed звучит парадоксально.
Что внутри раннего доступа и сколько это стоит
На Steam 1666 Amsterdam игра доступна со скидкой 10% — 1170 рублей вместо 1300. В комплекте: первая часть кампании (около 15 часов по данным разработчиков), три века истории, исследование, расследование и ночные битвы на Эсбатах — полнолуниях, когда Оригиналы раскрывают истинные лица. Системные требования жесткие: рекомендуют RTX 3080 Ti или RX 7700 XT, 16 ГБ ОЗУ и 50 ГБ на SSD. Лучетрейсинг и DirectX 12 обязательны. Отзывы пока «Смешанные» — 64% положительных из 17 обзоров. Люди хвалят атмосферу и кота, ругают баги, краши и сырость систем.
Дата выхода и планы студии
Официальная 1666 Amsterdam дата выхода полной версии пока не названа. Panache Digital Games честно говорят: ранний доступ может затянуться, сроки предсказать сложно. Студия открыта к фидбеку комьюнити и обещает полировать игру вместе с игроками. Есть смысл зайти сейчас только если хочешь повлиять на разработку и терпишь шероховатости. Для всех остальных — лучше подождать. 1666 амстердам игра дата выхода финальной версии станет понятнее через пару крупных патчей.
Потенциал у проекта огромен. Две эпохи, два персонажа, нелинейное расследование, крафт зелий, безопасный дом, система подозрений охотников на ведьм — на бумаге это звучит как гейм-дизайнерская мечта. В деле пока получается черновик с блестящими вкраплениями. Котик Аарон стоит того, чтобы за него вернуться. Остальное — вопрос времени и патчей.





