Студия-создатель сурового соулслайкера прокомментировала скандал вокруг предмета Slayer Seal, который отключает ачивки — и это не было сделано намеренно против казуалов.
В этом году фанаты жанра soulslike наконец-то дождались сиквела, который многие уже называют «Mortal Shell 2» — игра вышла всего неделю назад, 20 августа 2026 года, и сразу получила очень положительные отзывы в Steam. Но не обошлось без скандала: часть сообщества взбесилась из-за того, что использование предмета Slayer Seal блокирует все достижения на сохранении. Теперь разработчики прокомментировали ситуацию.
Если кратко: Slayer Seal — это внутриигровой «легкий режим». Как мы уже писали в обзоре, он дает персонажу сокрушительный удар кулаком и способность наносить Break-урон дальнобойным оружием. В адской сложности этой action-RPG такая помощь многим пришлась ко двору. Но проблема в том, что, экипировав печать, вы лишаетесь возможности получать ачивки — и даже после того, как снимете предмет, блокировка не снимается. На Reddit тут же вспыхнули темы с протестами: игроков наказывают за то, что они отказались себя наказывать.
Разработчики из Cold Symmetry, судя по их заявлению, оказались в неловком положении. «Мы оказались в некотором роде загнанными в угол, — признались они. — Мы не собирались запирать всех снаружи». Они пояснили, что идея отключить ачивки для тех, кто выбрал облегченный режим, была спорной с самого начала. В игре даже есть предупреждение: «Внимание: экипировка Slayer Seal отключит достижения. Вы понимаете это?» — но многие, видимо, нажимали «Да» не глядя.
В итоге все 53 достижения (52 на Steam и Xbox, 53 на PlayStation) блокируются на сохранении, где была применена печать. Причем достаточно просто экипировать ее — подбор не считается. После этого в интерфейсе появляется надпись «Achievements Blocked». Три ачивки, которые можно получить в прологе, становятся недоступны, если пропустить пролог. А еще есть один пропускаемый бой с Tar Golem, который не возвращается в New Game Plus — так что собрать все ачивки с одного прохождения без планирования невозможно.
Реакция сообщества разделилась. Одни кричат, что это плевок в лицо казуалам (ведь игра и так сложная, зачем еще лишать мотивации?). Другие (и я в том числе) искренне недоумевают: ну кому вообще так важны эти Steam Achievements? Если вы получаете удовольствие от прохождения — какая разница, есть ли у вас виртуальные значки? Хотя, конечно, для коллекционеров и охотников за трофеями это настоящая трагедия.
Студия, впрочем, не обещает менять механику. «Мы понимаем, что это неудобно, но Slayer Seal — это осознанный выбор игрока. Если вы хотите получить все ачивки — проходите игру без него. На следующем прохождении — включайте. Это баланс между доступностью и челленджем», — примерно так звучит их позиция. И, честно говоря, в этом есть логика.
Лично мне кажется, что драма раздута из-за того, что люди просто не привыкли, что «легкий режим» в соулслайкерах имеет цену. В конце концов, никто не заставляет вас надевать Slayer Seal. А если вам так нужны все достижения — проявите характер, пройдите игру как задумано. Или, как вариант, на Reddit уже появились моды от сообщества, которые делают игру проще без блокировки ачивок — но это уже совсем другая история.
Ждем, когда страсти улягутся, а разработчики, возможно, добавят компромиссный вариант. Но пока что — если вы хотите похвастаться полным списком достижений Mortal Shell 2, придется играть без печати. Или смириться с тем, что некоторые пиксельные награды останутся недоступными.





