Назад в ленту

Humankind 2 анонсирована — новая историческая песочница с климатическими изменениями и сменой культур

Amplitude Studios готовит сиквел своей глобальной стратегии, где можно смешивать эпохи и народы, а теперь ещё и бороться с глобальным потеплением

Знаете, что забавного в идее Humankind? Она берёт реальную мировую историю и даёт вам возможность перекроить её по своему вкусу. По сути, это конструктор исторического фанфика. Конечно, многие стратегии так или иначе этим занимаются, но оригинальная Humankind выделялась тем, что позволяла на каждом этапе развития выбирать новую культуру и смешивать их в самых неожиданных комбинациях. И вот, студия Amplitude решила повторить этот трюк — снова, но с новыми фишками.

Угадайте, как называется сиквел? Правильно, без сюрпризов — Humankind 2. Никаких подзаголовков, никаких «Humankind: Reborn» — всё честно и по делу. Релиз намечен на следующий год, 2027-й, так что времени на раскачку у разработчиков предостаточно.

Что нового предлагают?

Главный твист, который уже заявлен: в игру вводятся климатические изменения. Если в первой части мы просто перебирали культурами — от древних египтян до космических эпох, — то теперь придётся учитывать экологию. Глобальное потепление, природные катаклизмы, таяние ледников — всё это станет частью партии. То есть вы не просто строите империю, а пытаетесь не угробить планету по пути. Ирония судьбы: в реальности человечество с этим справляется так себе, а в игре у вас будет шанс сделать лучше.

Механика смешивания культур остаётся — это, по сути, визитная карточка серии. Вы начинаете в одной эпохе с одним народом, проходите технологический прогресс, а затем можете переключиться на совершенно другую культуру, перенимая её уникальные юниты, здания и бонусы. Хотите построить Рим на базе инков, а потом резко уйти в космос как японцы? Пожалуйста. Во второй части, судя по всему, этот выбор станет ещё более гибким, а климатический фактор добавит стратегической глубины: не всякая культура одинаково хорошо выживает в условиях засухи или наводнения.

Пока подробностей о других нововведениях мало. Известно, что игра разрабатывается на движке Unity, как и первая часть, но графику обещают подтянуть — больше деталей на карте, динамическая погода, разрушаемые здания при катаклизмах. Мультиплеер тоже будет: можно будет устроить историческую альтернативу с друзьями — кто быстрее адаптируется к новым климатическим реалиям и построит самую устойчивую цивилизацию.

Платформы пока не объявлены, но логично ждать PC, а возможно, и консоли — первая часть вышла на ПК и Google Stadia (которой уже нет), а потом портировалась на консоли. В любом случае, до 2027 года ещё есть время, чтобы Amplitude отполировала игру до блеска.

Лично я жду с интересом. Humankind была отличной альтернативой Civilization — она не пыталась быть клоном, а предлагала свой уникальный подход к жанру. Если сиквел сможет превратить экологическую повестку в увлекательный геймплейный вызов, а не просто модную фишку, это будет круто. А пока — будем следить за новостями и молиться, чтобы не перенесли релиз на 2028-й.

Справка по теме (FAQ)
Когда выйдет Humankind 2?
Релиз запланирован на 2027 год. Точная дата пока не объявлена.
Какие нововведения будут в Humankind 2?
Главной новой механикой станут климатические изменения — глобальное потепление, природные катаклизмы, таяние ледников. Система смешивания культур из первой части сохранится, но теперь на выбор культуры будет влиять экологическая ситуация.
На каких платформах выйдет игра?
Официально платформы не объявлены. Ожидается ПК-версия (как и у первой части), возможны порты на консоли в будущем.
Будет ли мультиплеер в Humankind 2?
Да, многопользовательский режим анонсирован: можно будет соревноваться с друзьями в построении устойчивой цивилизации в условиях меняющегося климата.