Rockstar внедряет в GTA 6 усовершенствованную версию системы чести из RDR 2, чтобы Джейсон и Люсия не чувствовали себя всесильными.
Помните, как в Red Dead Redemption 2 Артур Морган мог вырезать целый городок, а потом пару дней поносить дрова для старушек — и вся округа снова считала его милейшим человеком? В GTA 6 этот фокус, похоже, не прокатит. Rockstar решила, что пора завязывать с «всемогущими» протагонистами, и подкрутила механику чести так, что отмываться от грехов станет заметно сложнее.
Соруководитель студии Rockstar North Роб Нельсон в разговоре с журналистами приоткрыл завесу тайны над тем, как будет работать моральный компас Джейсона и Люсии. По его словам, нас ждет эволюция системы чести из RDR 2 — та же база, но с куда более тонкой настройкой. Если в прежних играх можно было творить что угодно и отмаливать грехи парой добрых дел, то теперь мир запоминает не только итог, но и контекст ваших поступков.
«В этой игре нет одного правильного или неправильного способа прохождения, но последовательные действия могут влиять на то, как мир реагирует на вас и как развивается сюжет», — объясняет Нельсон. Помимо классической системы розыска, у игроков появится так называемый Криминальный профиль. И вот тут начинается самое интересное: не каждое плохое деяние автоматически портит вашу репутацию.
Представьте ситуацию: вы в перестрелке, и единственный логичный выход — открыть огонь. Это нормально, система вас не накажет. А вот если вы сами начали заварушку или подлили масла в огонь там, где можно было разойтись миром, — готовьтесь, NPC запомнят. Причем запомнят надолго. Мир Леониды (вымышленного штата, вдохновленного Флоридой) больше не будет разбегаться в ужасе при виде вашего арсенала.

Но есть и светлая сторона. Уравновесить дурную славу помогут маленькие добрые поступки. Например, выбросить мусор в урну или погладить бездомную собаку. Да-да, Rockstar в серьез заявляет: переработка отходов и забота о братьях наших меньших теперь влияют на ваш Криминальный профиль. Кто бы мог подумать, что раздельный сбор мусора станет механикой в GTA?
Нельсон подчеркивает, что это вовсе не попытка Rockstar учить игроков морали — для этого уже слишком поздно. Скорее, это стремление сделать персонажей реалистичнее. «Вы играете за преступников в бегах, но сюжет построен так, что им логичнее делать то, что нужно, не привлекая лишнего внимания», — поясняет он.
Изменения коснутся не только репутации, но и общего поведения мира. Местные жители больше не будут шарахаться от вас, как от прокаженного. Теперь, если вы будете слишком нагло задирать прохожих, некоторые могут и в драку полезть. «В прошлых GTA ты чувствовал себя всемогущим, — добавляет Нельсон. — У тебя был невидимый арсенал, и все, кроме полиции, разбегались в ужасе. Мир GTA 6 устроен иначе».
А если шум, хаос и агрессивные аборигены Леониды вас утомят, всегда можно укрыться в убежищах. И тут тоже не обошлось без влияния RDR 2: теперь они будут напоминать лагерь Артура Моргана — интерактивные, живые, по-настоящему домашние. Приятная деталь для тех, кто любит не только крушить, но и просто наслаждаться атмосферой игры.
Что касается выхода на ПК — официальная информация пока не объявлена, но слухи ходят разные. Будем следить за новостями и обязательно расскажем.