Назад в ленту

GTA 6 получит продуманную систему чести из Red Dead Redemption 2 — обзор механики

Rockstar внедряет в GTA 6 усовершенствованную версию системы чести из RDR 2, чтобы Джейсон и Люсия не чувствовали себя всесильными.

Помните, как в Red Dead Redemption 2 Артур Морган мог вырезать целый городок, а потом пару дней поносить дрова для старушек — и вся округа снова считала его милейшим человеком? В GTA 6 этот фокус, похоже, не прокатит. Rockstar решила, что пора завязывать с «всемогущими» протагонистами, и подкрутила механику чести так, что отмываться от грехов станет заметно сложнее.



Соруководитель студии Rockstar North Роб Нельсон в разговоре с журналистами приоткрыл завесу тайны над тем, как будет работать моральный компас Джейсона и Люсии. По его словам, нас ждет эволюция системы чести из RDR 2 — та же база, но с куда более тонкой настройкой. Если в прежних играх можно было творить что угодно и отмаливать грехи парой добрых дел, то теперь мир запоминает не только итог, но и контекст ваших поступков.



«В этой игре нет одного правильного или неправильного способа прохождения, но последовательные действия могут влиять на то, как мир реагирует на вас и как развивается сюжет», — объясняет Нельсон. Помимо классической системы розыска, у игроков появится так называемый Криминальный профиль. И вот тут начинается самое интересное: не каждое плохое деяние автоматически портит вашу репутацию.



Представьте ситуацию: вы в перестрелке, и единственный логичный выход — открыть огонь. Это нормально, система вас не накажет. А вот если вы сами начали заварушку или подлили масла в огонь там, где можно было разойтись миром, — готовьтесь, NPC запомнят. Причем запомнят надолго. Мир Леониды (вымышленного штата, вдохновленного Флоридой) больше не будет разбегаться в ужасе при виде вашего арсенала.

Но есть и светлая сторона. Уравновесить дурную славу помогут маленькие добрые поступки. Например, выбросить мусор в урну или погладить бездомную собаку. Да-да, Rockstar в серьез заявляет: переработка отходов и забота о братьях наших меньших теперь влияют на ваш Криминальный профиль. Кто бы мог подумать, что раздельный сбор мусора станет механикой в GTA?



Нельсон подчеркивает, что это вовсе не попытка Rockstar учить игроков морали — для этого уже слишком поздно. Скорее, это стремление сделать персонажей реалистичнее. «Вы играете за преступников в бегах, но сюжет построен так, что им логичнее делать то, что нужно, не привлекая лишнего внимания», — поясняет он.



Изменения коснутся не только репутации, но и общего поведения мира. Местные жители больше не будут шарахаться от вас, как от прокаженного. Теперь, если вы будете слишком нагло задирать прохожих, некоторые могут и в драку полезть. «В прошлых GTA ты чувствовал себя всемогущим, — добавляет Нельсон. — У тебя был невидимый арсенал, и все, кроме полиции, разбегались в ужасе. Мир GTA 6 устроен иначе».



А если шум, хаос и агрессивные аборигены Леониды вас утомят, всегда можно укрыться в убежищах. И тут тоже не обошлось без влияния RDR 2: теперь они будут напоминать лагерь Артура Моргана — интерактивные, живые, по-настоящему домашние. Приятная деталь для тех, кто любит не только крушить, но и просто наслаждаться атмосферой игры.



Что касается выхода на ПК — официальная информация пока не объявлена, но слухи ходят разные. Будем следить за новостями и обязательно расскажем.

Справка по теме (FAQ)
Как работает система чести в GTA 6?
В GTA 6 появится усовершенствованная версия системы чести из Red Dead Redemption 2. За действиями Джейсона и Люсии будет следить Криминальный профиль, который учитывает не только сами поступки, но и их контекст. Если вы действуете в целях самообороны — это одно, а если провоцируете конфликт — мир запомнит это иначе.
Что такое Криминальный профиль в GTA 6?
Криминальный профиль — это новая механика, дополняющая классическую систему розыска. Она отслеживает репутацию персонажей и влияет на то, как NPC и мир реагируют на игрока. Плохие поступки, совершенные без необходимости, ухудшают профиль, а добрые дела — например, выбрасывание мусора в урну или забота о животных — улучшают его.
Повлияет ли система чести на сюжет GTA 6?
Да, по словам разработчиков, последовательные действия игрока могут влиять на то, как мир реагирует на персонажей и как развивается сюжетная линия. При этом в игре нет единственно правильного способа прохождения.
Чем убежища в GTA 6 отличаются от предыдущих игр?
Убежища в GTA 6 станут более интерактивными и «живыми», напоминая лагеря из Red Dead Redemption 2. Они будут ощущаться как настоящий дом, а не просто точка сохранения.