Культовый шутер DOOM заслуживает качественного сериала, и у нас есть четкое представление, как его снять, опираясь на лучшие образцы жанра.
Видеоигры сейчас переживают настоящий ренессанс в мире кино и ТВ. Мы уже получили отличные сериалы по Twisted Metal, Fallout, Devil May Cry и The Last of Us. Где-то в производственных адах студий варятся экранизации God of War и Mass Effect. Да, были и провалы вроде «Halo» от Paramount+, но общая тенденция очевидна: Голливуд больше не боится вкладывать огромные бюджеты в адаптации популярных игровых франшиз. И на фоне этого бума одна из самых культовых серий шутеров в истории — DOOM — до сих пор остается без достойного игрового сериала. И это просто преступление.
Что такое DOOM и почему это важно
Оригинальный DOOM вышел в 1993 году от id Software и буквально перевернул индустрию. Он произвел революцию в 3D-графике и задал стандарты для всех шутеров от первого лица, которые вышли после. Сюжет прост и гениален: безымянный протагонист, которого фанаты прозвали «Думгаем», — последний выживший морпех на военной базе на Марсе. Секретные правительственные эксперименты с телепортацией случайно открыли порталы в Ад, и легионы демонов хлынули на красную планету. Наш герой — единственный, кто может дать им отпор.
После череды сиквелов и не самых удачных экспериментов DOOM вернулся с триумфом в 2016 году. Перезапуск представил нам Думгая в новом амплуа — теперь это Палач Рока, проклятый воин, который ведет бесконечную войну с демонами на протяжении столетий. В DOOM Eternal и приквеле DOOM: The Dark Ages лор франшизы разросся до невероятных масштабов: мы узнали о происхождении Палача, его мотивах и древних пророчествах.
Под руководством Хьюго Мартина перезапущенная серия обзавелась глубиной и нарративом, которых так не хватало классическим играм. Именно эти обновленные DOOM могут стать идеальной основой для телевизионной адаптации. Тут тебе и богатая предыстория, и путь героя от простого морпеха до избранного спасителя человечества.
Почему сериал по DOOM должен учиться у «Мандалорца», а не у «Halo»
Если когда-нибудь сериал по DOOM выйдет на экраны, его создателям нужно брать пример с «Мандалорца», а не с злополучного «Halo». Палач Рока не должен снимать шлем и показывать лицо. Ни при каких обстоятельствах. Новые части DOOM намекают, что герой движим неугасимой яростью и трагическим прошлым, и сериал мог бы раскрыть эти детали. Но вся соль персонажа — в его стоицизме и немногословии. Он из тех героев, которые говорят поступками, а не монологами. Именно так поступили создатели «Мандалорца» с персонажем Педро Паскаля, и это сработало блестяще.
Сериал мог бы постепенно снимать слои с Палача Рока, показывая, что превратило его в машину для уничтожения демонов. И речь не только о его кролике Дейзи, которого убили демоны в оригинальной игре. Поздние части франшизы намекают, что демоны забрали у Палача нечто гораздо большее, и телевизионный формат идеально подходит, чтобы наконец показать всю его историю целиком.
Какие темы может затронуть сериал по DOOM
На более глубоком уровне игры DOOM предлагают богатый материал для серьезной адаптации. Интриги Сэмюэля Хайдена, корпорации UAC и Оливии Пирс с их безответственной добычей аргент-энергии — это готовый комментарий о жадности и цене человеческой жизни в погоне за прибылью. Тема стара как мир, но в контексте DOOM она звучит особенно остро.
Кроме того, это история о человечестве, которое безрассудно играет с силами, которые не понимает. Прямая параллель с тем, как люди экспериментировали с искусственным интеллектом в «Терминаторе 2: Судный день». Если сериал по DOOM будет следовать сюжету перезапуска 2016 года и начнется на Марсе, вторжение демонов может напомнить «Чужих» Джеймса Кэмерона. А когда инфернальная орда доберется до Земли — а это произойдет, как показано в DOOM Eternal, — можно черпать вдохновение из постапокалиптических сцен того самого «Терминатора-2».
Если отбросить две провальные кинокартины, DOOM давно заслужил полноценный игровой сериал, который мог бы искупить прошлые неудачи франшизы на экране. Это проект, который напрашивается сам собой. Microsoft, id Software и Bethesda стоит серьезно задуматься о том, чтобы предложить идею стриминговым сервисам, которые вечно ищут следующую культовую интеллектуальную собственность.
В мире, где экранизации видеоигр наконец-то перестали быть посмешищем, DOOM остается последним гигантом, который еще не получил свою минуту славы на телевидении. И мы очень надеемся, что этот момент не за горами. Ждем анонса, затаив дыхание.