Разработчики из Rockstar рассказали, почему отказались от расширения кастомизируемого состава персонажей в пользу глубокой связи между героями.
Одним из самых обсуждаемых творческих решений Rockstar в Grand Theft Auto 6 стало сокращение числа играбельных персонажей. После трио из Grand Theft Auto 5 многие ожидали увидеть квартет, но студия пошла другим путем. Как выяснилось, вариант с четырьмя героями действительно лежал на столе у сценаристов, однако от него решили отказаться осознанно.
Соруководитель студии Род Нельсон в беседе с журналистами объяснил логику команды. Создатели опасались банального распыления внимания. Когда экранное время делится между четырьмя героями, игрок перестает глубоко сопереживать кому-либо из них, превращаясь в стороннего наблюдателя бандитских разборок.
«Пока разворачивается история, мы отдаем себе отчет в том, что нужно дать игрокам достаточно времени на каждого героя, — отметил Нельсон. — После работы над Grand Theft Auto 5 мы обсуждали разные идеи. Что если героев будет больше? Как развивать идею с тремя персонажами? Может, сделать четверых? Но мы переживали, что размоем количество времени, проводимого с каждым из них, а вместе с этим и эмоциональную связь».
Именно страх потерять эту эмоциональную связь и привел разработчиков к концепции дуэта. «Вопрос звучал так: как заставить игрока почувствовать, что он любит обоих?» — добавляет Нельсон. Создать убедительную химию между персонажами — задача сложная в любом виде развлечений. Либо она возникает между героями и актерами, которые их играют, либо нет. Команда усердно работала над тем, чтобы поймать это неуловимое ощущение, и в итоге, по мнению Нельсона, у нее получилось.
Трейлер, недавно показанный по Netflix, наглядно продемонстрировал результат этих усилий. Отношения между двумя главными героями сразу выходят на первый план. Например, ближе к финалу ролика Люцию жестоко избивают и сбрасывают с лестницы. По меркам вселенной GTA это довольно заурядное происшествие, но оно цепляет именно потому, что к этому моменту зритель уже успел привязаться к обоим героям. Эта связь ощущается сильнее, чем что-либо подобное в Grand Theft Auto 5.
Разумеется, Grand Theft Auto 6 это не только история отношений двух преступников. Игроков ждет карта, которая в три раза превосходит по площади мир Red Dead Redemption 2, а также обновленная система чести, унаследованная от вестерна Rockstar. Однако именно центральный дуэт, похоже, определит лицо игры и выделит ее на фоне предыдущих частей. Особенно учитывая, что студия явно придерживается проверенного подхода к дизайну сюжетных миссий.
Для тех, кто следит за проектом и планирует свое свободное время до релиза, мы собрали все детали по игре. Уже известен обширный список автомобилей, подтверждены ключевые локации Вайс-Сити, а вопрос выхода Grand Theft Auto 6 на ПК остается одной из главных интриг. Ждем официальных анонсов и обязательно расскажем, как только в сети появится новая информация о дате выхода и системных требованиях.