Назад в ленту

Rockstar показала 26 минут геймплея Grand Theft Auto VI: разбор плюсов и тревог

Разбираем официальный геймплей GTA VI вместе с анонсом бесплатного ремастера The Witcher 3 и рассказываем, чего ждать от релиза.

Величие близко: детальный разбор геймплея Grand Theft Auto VI

Свершилось. Rockstar Games наконец-то официально показала 26 минут геймплея Grand Theft Auto VI, и сделала это, разумеется, в своём фирменном стиле. Кто-то ждал аккуратного «объяснительного видео» с размеренным голосом за кадром, который расскажет про каждую механику. Вместо этого мы получили нарезку из крупных игровых эпизодов пары заданий, разбавленную короткими кусками случайных развлечений в открытом мире. И, честно говоря, так даже лучше — сразу видно, во что нам предстоит играть, а не как это будет звучать в маркетинговых буклетах. Перечислять каждую фичу не буду: вы наверняка уже прочитали о них на сайте, в нашем telegram-канале или где-то ещё. Но кое-что всё равно нужно обсудить.

Начнём с самой игры. Как и намекали утечки, это симбиоз GTA V и Red Dead Redemption 2. От первой — современный мир со смартфонами, интернетом и общей атмосферой. От второй — трепетное внимание к мелким деталям и взаимодействиям. Причём всё это будто умножено на два: то, что в предыдущих проектах студии было сделано базово и для галочки, в GTA VI докрутили и додумали. Взаимодействие с окружением, реакция на поступки, условности мира, интерфейс, стрельба — всё обросло новыми геймплейными слоями. Конечно, позже мы найдём ещё десяток минорных механик, которые напрямую не влияют на опыт, вроде сжимающихся яичек коня на морозе из RDR 2. Но именно такие мелочи делают мир живым. И главная фишка не в том, что мы видим что-то уникальное, а в том, что ни одна игра раньше не сочетала в себе такое количество нюансов одновременно.

С технической частью GTA VI сомнений почти нет. А вот что действительно тревожит — заскриптованность. Погони из демонстрации, со всеми этими постановочными взрывами и эффектными переворотами, выглядят подозрительно идеально. Тот, кто играл в GTA V, знает: обычная погоня от полиции так не выглядит. Да и сливы ранее показывали, что всё не настолько ярко и динамично. И тут вспоминается главная болячка Red Dead Redemption 2 — жёсткая заскриптованность сюжетных миссий. Если кто забыл, RDR 2 очень не любила, когда игрок делал что-то не по плану и наказывала креативность надписью «вы вышли за пределы задания». Доходило до абсурда: один геймер провалил задание «ехать в поезде», находясь при этом в поезде. Сама по себе заскриптованность — не зло, но в открытом мире она жутко раздражает. Плюс, многие механики из сюжетки RDR 2 в свободной игре либо упрощали, либо убирали вовсе. Очень не хочется, чтобы эта беда перекочевала в Grand Theft Auto VI, где ограбление магазина по сюжету будет в десять раз насыщеннее, чем то же действие в открытом мире, а за креативный подход к заданию игра строго отчитает.

Сюжетная составляющая вызывает опасения, но чуть меньшие. Будем честными: центральный сюжет никогда не был визитной карточкой Rockstar, ради которого мы все любим серию. Герои колоритные и интересные, но ближе к середине образы начинают конфликтовать с реальностью, а геймплей постепенно превращается в симулятор такси с перестрелками. Взять Нико из GTA IV: сначала это растерянный эмигрант, бегущий от прошлого и не гнушающийся грязной работы. Но в середине сценаристы пытаются навязать ему драму и глубокие переживания, что не работает после того, как игрок без сожаления перестрелял кучу народу и сбил несколько десятков прохожих.

С героями GTA V ассоциировать себя вообще сложно — их жизненные проблемы это часть сатиры над обществом с передёргиванием и крайностями. Если утрировать, большую часть времени мы исправляем ошибки чужих, совершенно дурацких решений, и немного участвуем в ограблениях. Не поверю, что после миссии с похищением яхты вам не хотелось бросить Джимми посреди дороги и никогда больше не общаться с семейкой Майкла. Про Тревора вообще молчу: это чистый нерациональный хаос, за которым забавно наблюдать, но не быть в его шкуре. Все свои проблемы он создаёт сам. Хотя, может, я просто старомодный моралист?

За Артура из Red Dead Redemption 2 переживаешь чуть больше, но сама игра страдает от рваного темпа и странных поворотов. В итоге связь с мотивацией главного героя утрачивается, и он становится марионеткой наших желаний. Не хочется переживать, хочется гонять на тачке и стрелять из автомата, плевать, что на экране мужчина со сложными отношениями из богатого дома, недавно ограбивший ювелирку. В этом плане герои GTA VI подобраны правильно: они оба просто бандиты, промышляющие мелкими преступлениями. Их мотивация сводится не к сложным мечтам, а к банальному обогащению. Неужели спустя столько лет игра про стрельбу и погони получит персонажей, которые соответствуют её духу?

Кстати, если вы переживаете за CYBERLEEK, которые всю неделю сливали геймплей, то там всё ожидаемо: группировка так и не опубликовала рабочий билд и, как и прежде, пытается навариться на своей скам-монете. Расширенный геймплей от Rockstar даже обесценил все их потуги — сливы лишь показали, что GTA VI выглядит как GTA, а не как симулятор космической рыбалки. Публиковать что-то сильно провокационное они то ли не хотят, то ли боятся, а может, у них ничего такого и нет. Чтобы понять масштаб влияния утечек на презентацию: от наплыва желающих посмотреть официальное видео сначала упал Netflix, а потом и Twitch — трейлер разрешили стримить.

Журналистам, которым GTA VI показали заранее, я бы не доверял на все сто процентов. Во-первых, вам никогда не покажут плохое — только тот отрезок, что подготовила студия, и вы понятия не имеете, что там за его пределами. Во-вторых, когда получаешь возможность без инфошума увидеть проект такого масштаба, эмоции возьмут верх, каким бы профессионалом ты ни был. А игра эта как раз про эмоции. В таких условиях она всегда кажется лучше и интереснее. Да и студии в этот момент могут приукрасить — до релиза никто не знает реального состояния проекта. Вспомните Cyberpunk 2077: на старте это была совсем не та игра, о которой рассказывали разработчики. Так что «продвинутая система отношений» может на деле оказаться простой шкалой герой/злодей из Mass Effect, где у решений нет правильного ответа. Например, в ролике Лусия просит Джейсона выбрать одно из двух платьев для мероприятия, но когда он делает выбор, она отвергает оба и надевает третье.

Самый жаркий спор в сети разгорелся вокруг производительности. На консолях, а GTA VI пока выходит только там, игра будет работать в 30 fps. Когда-то нам и этого хватало, но на дворе 2026 год, вокруг всякие апскейлеры и нейроптимизаторы, которые позволяют вытянуть хотя бы 60 кадров. Понятно, что GTA VI — графически тяжёлая игра для консолей. Но можно было бы дать игрокам выбор: красивая картинка в 30 fps или попроще графика, но в 60. Подозреваю, Rockstar проводила тесты и поняла, что либо стабильных 60 кадров не добиться, либо игра в этом режиме выглядит откровенно плохо. Хотя не удивлюсь, если и 30 кадров будут иногда проседать. В любом случае, до выхода ещё почти два с половиной месяца — возможно, в студии пересмотрят это решение.

Ведьмак улучшенный

Теперь о приятном. Анонсирован ремастер The Witcher 3: Wild Hunt. Он выходит 29 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и включает не только визуальные улучшения, но и расширенную боевую систему, новые анимации, переделанное древо навыков и даже новые заклинания. А ещё Геральт теперь будет одеваться так, как захотите вы: в ремастере появится трансмог — возможность придать доспехам внешний вид другой брони. Но самое вкусное: если у вас уже есть копия игры, ремастер для вас совершенно бесплатен. Как и дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine, доступ к которым автоматически открыли в новом патче. Приятно, когда студия не пытается продать одну и ту же игру дважды, прекрасно зная, что продажи The Witcher 3 на дистанции всё равно отличные. Просто обновили то, что и так хорошо продаётся.

А теперь горькая пилюля для русскоговорящих. Для The Witcher 3 готовится дополнение Songs of the Past, которое выйдет где-то в 2027 году и соединит сюжеты третьей и четвёртой частей. Вот только русской озвучки в нём не будет, только субтитры. Та же история была с дополнением Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, вышедшим в 2023 году. Актёр озвучки Геральта Всеволод Кузнецов уже заявил, что не согласен с решением CD Projekt RED, но относится к нему с уважением, а потому и в неофициальной озвучке участвовать не планирует. Всеволод надеется, что это не финальное решение — дополнение всё ещё в разработке, и взгляды студии могут измениться. А если нет, то с учётом развития нейросетей кто-нибудь наверняка догадается сделать ИИ-озвучку на основе его голоса. Но это уже совсем другая история и другой правовой спор.

Напоследок — немного интересных трейлеров с этой недели:

Сюжетный трейлер Gears of War: E-Day. Стильный трейлер CONTROL Resonant под Prodigy. Трейлер запуска The Blood of Dawnwalker. Анонсирующий трейлер LEGO Skylines.

На этой неделе контента было хоть отбавляй. Спорим о частоте кадров, ждём, чем закончится история с дополнением для Ведьмака, и надеемся, что Rockstar всё-таки услышит игроков к релизу. Увидимся через несколько дней — новостей меньше не становится.

Справка по теме (FAQ)
Когда выйдет Grand Theft Auto VI?
Точная дата релиза пока не объявлена. Судя по всему, игра выйдет в ближайшее время на консолях. Версия для ПК пока не анонсирована.
Что показали в официальном геймплее GTA VI?
Rockstar продемонстрировала 26 минут игрового процесса: пару сюжетных миссий и фрагменты свободной игры в открытом мире. Видео подтверждает гибрид механик GTA V и Red Dead Redemption 2.
Будет ли ремастер The Witcher 3 платным?
Нет. Все владельцы оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt получат ремастер бесплатно. Также автоматически открываются дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine.
Будет ли русская озвучка в дополнении Songs of the Past?
Нет, CD Projekt RED официально заявила, что Songs of the Past получит только субтитры на русском языке. Актёр озвучки Геральта Всеволод Кузнецов раскритиковал это решение, но участвовать в неофициальной озвучке не планирует.