NVIDIA не планировала делиться пятым поколением апскейлера с общественностью, но моддеры на ПК всегда найдут способ достать свежий билд.
NVIDIA, конечно, хотела показать DLSS 5 красиво, при полном параде, на специально подготовленных стендах в марте. Но судьба распорядилась иначе: ранний билд NBA 2K27 утёк в сеть, а вместе с ним — и пятое поколение фирменного апскейлера. Геймеры на ПК получили новую игрушку раньше официального анонса, и, как обычно, начался полный хаос.
Сообщество моддеров, которое, по всей видимости, состоит исключительно из безработных сеньор-инженеров с кучей свободного времени, уже совершило невозможное. Они прикрутили нейронку к играм, для которых она вообще не была предназначена: «Ведьмак», TES V: Skyrim и даже GTA: San Andreas теперь умеют «красиво» перерисовывать каждый кадр. И это не остановилось на софте — технологию развернули на железе, которое NVIDIA в своих презентациях даже близко не упоминала. Речь про RTX 5060 и RTX 4080. Для сравнения, официальные демонстрации использовали ПК с двумя RTX 5090 на борту.
Что же делает DLSS 5? По сути, это фотореалистичный фильтр, который прогоняет каждый кадр через нейросеть, с энтузиазмом заменяя ручную работу художников на бездушный нейрослоп. Впрочем, так ли это плохо — вопрос вкуса. Картинка в GTA: San Andreas становится до жути реалистичной, хоть и слегка «пластиковой».
Внутри настроек нашлось любопытное нововведение — ползунок «интенсивности». С его помощью можно отрегулировать силу воздействия ИИ-улучшайзера, чтобы эффект нейронки не так сильно бросался в глаза. Приятно, что инженеры подумали о тех, кто не хочет превращать свои любимые игры в подобие фотореалистичного симулятора воска.
Но есть и ложка дёгтя. Новый апскейлер оказался прожорливым: на RTX 5070 Ti DLSS 5 съедает половину кадровой частоты. Разумеется, на фоне прошлых технологий это выглядит как шаг назад, но не стоит забывать, что перед нами ранний билд без полноценной оптимизации.
Кстати, о терминологии. В марте глава NVIDIA Дженсен Хуанг публично попросил геймеров не называть DLSS 5 бьюти-фильтром. По его словам, игроки «абсолютно не правы», и технология работает на уровне текстур и геометрии, а не просто накладывает поверхностный фильтр. Конечно же, после утечки все дружно стали называть её именно так. Доверяем Дженсену на слово!
А пока ПК-геймеры развлекаются с новой игрушкой, владельцам консолей остаётся надеяться, что AMD успеет доделать свою версию нейрослоп-фильтра до выхода PlayStation 6. Иначе у них не будет даже шанса пощупать это чудо инженерной мысли.
Мы, разумеется, следим за развитием событий. Если утечка не подорвёт планы NVIDIA и технология появится в следующем году в официальном виде, будет крайне интересно посмотреть, что изменится в финальной версии относительно этого случайно слитого билда. Хотя, судя по темпам моддерского сообщества, к тому моменту они уже вручную портируют DLSS 5 в Minecraft.