Разработчики экшен-RPG выпустили долгожданный патч, который исправляет вылеты, добавляет гибкость в прокачку и новые артефакты.
Вот так номер: Mortal Shell 2, которая стартовала 20 августа, уже успела собрать приличную кассу (полмиллиона копий, между прочим) и приятно удивить народ, но без болячек не обошлось. Разработчики, видимо, тоже не в шоколаде купались, раз за неделю сварганили патч, который латает дыры и добавляет вкусняшек.
Главное, что всех волновало — вылеты. В «обновлении первой недели» их наконец прибили. Патч также решил кучу проблем с боссами, оружием и коллизиями — теперь не придется проваливаться сквозь текстуры в самый разгар драки с очередным гигантским уродцем.
Но не клопами едиными. Студия забацала несколько новых механик, которые кардинально меняют подход к прокачке. Появился артефакт Mether's Severance — он позволяет возвращать отблески, потраченные на улучшение оболочки. Раньше, если нафармил ресурсов не в ту прокачку, считай, выбросил их на ветер. Теперь же система стала гибкой: количество Проблесков и Таркоров больше не ограничено, так что можно смело месить монстров, не оглядываясь на потолок статов.
Также в игру завезли хрупкие смоляные камни. Когда они теряют всю прочность, разбиваются и образуют смоляное ядро. Звучит как очередной расходник, но в нужный момент эта штука может спасти задницу. Список артефактов пополнили Камень Игона (Egon's Stone) и Камень отблеска (Glimpse Stone). В Файнвельде и Маммоне поставили новые маяки для быстрого перемещения.
Баланс тоже подкрутили: урон от контратак теперь зависит от здоровья противника (реалистично, да?), Обсидиановый молот и Клинок Великомученика стали бить больнее, а Кот Власа наконец-то получил неуязвимость ко всем типам урона. Кота беречь, кот — святое.
Мortal Shell 2 доступна на PC, PS5 и Xbox Series. Критики и игроки в целом солидарны — сиквел получился крепче первой части. И это отлично, потому что оригинал был эталонным инди-соулслайком, который многие несправедливо обходили стороной. Теперь есть повод занырнуть снова, пощупать новые артефакты и проверить, не разлетается ли игра на куски.