Эксперты проанализировали недавний геймплей GTA VI и пришли к неутешительным выводам для владельцев консолей и обладателей слабых ПК.
Вчерашний показ геймплея криминального боевика GTA VI вызвал бурю эмоций, но не только из-за картинки. Специалисты Digital Foundry взялись за анализ того самого превью и вынесли вердикт: игра работает в разрешении 1440p при 30 кадрах в секунду с масштабированием до 4K. При этом заметных следов использования апскейлеров вроде FSR или DLSS они не обнаружили. То есть это чистая производительность движка Rockstar.
Да, картинка выглядит сногсшибательно. Но 30 FPS для многих — это пытка. Та же RDR2 на консолях страдает от той же фишки: красивейший мир, но 30 кадров, и все ждут патча, который поднимет частоту до 60. Вопрос в том, сделает ли Rockstar такой патч для GTA VI?
Digital Foundry считает, что для стабильных 60 кадров при сохранении такого же уровня графики на ПК понадобится процессор уровня AMD Ryzen X3D, обладающий огромным кэшем L3. Именно эти камни лучше всего справляются с тяжелыми открытыми мирами, где процессорная нагрузка колоссальна. Проще говоря, без мощного CPU вроде Ryzen 7 7800X3D или старших моделей о плавном геймплее можно забыть.
А что насчет консолей?
А вот тут новости плохие. Консоли текущего поколения (PS5 и Xbox Series X) просто не способны выдать 60 FPS в GTA VI без радикального снижения качества графики. Rockstar, судя по всему, решила не ставить игрока перед выбором «качество или производительность» — они сделали этот выбор за нас. И выбрали красоту. Жаль, конечно, что владельцы консолей останутся с 30 кадрами до выхода следующих ревизий железа или патча, который может сильно урезать детализацию.
Выходит, что для идеального прохождения GTA VI на старте придется либо смириться с 30 FPS, либо собирать ПК с топовым процессором AMD. А пока остается только ждать официальных системных требований — они прольют свет на то, насколько все плохо на самом деле.