Собираем всё, что известно о релизе вампирского экшена от ветеранов CD Projekt RED
Вампирский экшен с механикой дня и ночи, над которым трудятся ветераны CD Projekt RED, наконец-то получил точную дату выхода и высокие оценки критиков. The Blood of Dawnwalker не просто обещает стать наследником «Ведьмака 3» — он уже вовсю заставляет журналистов ностальгировать по лучшим временам польской ролевой школы. Правда, без ложки дёгтя не обошлось: первые обзоры одновременно хвалят игру и ругают её боевку, а ПК-геймерам придётся разбираться с системными требованиями. Разбираемся, стоит ли ждать этот проект и когда именно он выйдет.
Оценки критиков: старт с 87 баллов и коррекция до 83
Первые обзоры The Blood of Dawnwalker стартовали с громкого заявления: 87 баллов на Metacritic по дюжине рецензий — это вам не кот начихал. OpenCritic вторил цифрой 84 и 89% рекомендаций. Казалось, дебют Rebel Wolves, где окопались ветераны «Ведьмака 3», попал в яблочко. Но, как это часто бывает, когда выборка расширилась до 35 обзоров, средний балл на Metacritic скорректировался до 83 — всё ещё отличный результат для первой игры студии, хоть и без бронзовых труб.
Журналисты единодушно разошлись в плюсах: атмосфера, густая как вампирская кровь, сюжет с неожиданными поворотами и та самая свобода выбора, за которую мы любили «Ведьмака». Проект сравнивают с третьей частью саги о Геральте — и не только по части сеттинга, но и по качеству написания квестов. Однако без ложки дёгтя не обошлось. В минусы записали репетативную боевую систему с плохим балансом, неудобное блокирование, скудный бестиарий и пустой открытый мир, который скорее декорация, чем площадка для приключений. К тому же игра страдает от багов и явно просит дополнительной оптимизации. Впрочем, в целом критики считают The Blood of Dawnwalker удачным экспериментом — дерзким, амбициозным, но с классическими для дебюта болячками.
Геймплей: механика дня и ночи и 30-дневный таймер
Ох уж этот вечный выбор: спасти деревню от бандитов или найти лекарство для сестры, пока таймер нагло тикает. Но давайте по порядку: в The Blood of Dawnwalker игра строится вокруг радикальной двойственности главного героя.
Два билда — две жизни
Коэн — не классический вампир и не человек. Это полукровка, чья сущность буквально разрывается между солнцем и луной. Днём он жалкий смертный: уязвимый, медленный, вынужденный полагаться на стальной клинок, тёмную магию и подручные средства вроде еды и снадобий для лечения. Ночью всё меняется — просыпается зверь. Когти, телепортация, ходьба по стенам и регенерация, которая работает исключительно на крови. И это не просто косметическая фишка.
Разработчики из Rebel Wolves построили на этом целую стратегическую систему. Вам буквально придётся прокачивать два отдельных билда под разные фазы цикла. Причём не по прихоти, а по необходимости: ночью лечиться едой бесполезно, а днём когти не помогут против вооружённого отряда. Игра жёстко требует планировать, каким арсеналом вы пользуетесь в конкретный момент.
Ночь — время охоты (на вас)
Есть и обратная сторона. С наступлением темноты на охоту выходят другие представители нечисти — и вот тут начинается веселье. Герой испытывает мучительную жажду крови, и если её игнорировать, Коэн рискует потерять рассудок. Последствия могут быть катастрофическими: в припадке безумия вы способны убить сюжетно важного персонажа. Представьте, как вы проходите квест, а потом ваш же голод перечёркивает всё развитие сюжета.
Таймер, который решает всё
Однако главная фишка The Blood of Dawnwalker — это 30 дней на спасение семьи. Ключевой нюанс: время не идёт в реальном времени, оно расходуется при выполнении основных квестов. Это гениальное решение, которое убивает сразу двух зайцев: игрок не сидит в стрессе перед монитором, но при этом каждый шаг ощущается весомым. Вы не успеете сделать всё. Побочные задания придётся выбирать, как в ресторане с ограниченным бюджетом, а возможность перепройти игру ради невиданного контента становится не опцией, а необходимостью.
В итоге The Blood of Dawnwalker игра превращается в напряжённый баланс: что важнее — прокачка, исследование или сюжет? И от того, как вы распорядитесь этими тридцатью днями, зависит не просто финал, а судьба каждого персонажа. Заставляет задуматься, не так ли?
Сюжет, сеттинг и команда Rebel Wolves
Средневековая Европа, XIV век. Чума выкосила половину населения, бесконечные войны превратили земли в выжженную пустошь, а в Карпатских горах, в вымышленном королевстве Сангорская долина, власть и вовсе захватила вампирская секта. Во главе этого кровавого бардака стоит злодей по имени Бренсис — именно его придется одолеть главному герою. Или хотя бы попытаться.
Игрок берет на себя роль Коэна — полувампира, гибрида, который днем еще сохраняет человеческую сущность, а ночью превращается в монстра. Его миссия проста на словах и чудовищно сложна в исполнении: спасти свою семью. Но как именно это сделать, решать только вам. Разработчики обещают букет моральных дилемм, где каждый выбор, даже самый незначительный, может аукнуться трагедией. И да, все квесты тут прописаны на совесть — никаких «принеси-подай» филлеров, мир хоть и невелик по меркам AAA-песочниц, но забит качественным, осмысленным контентом.
Кто делает игру?
За разработку отвечает польская студия Rebel Wolves, основанная ветеранами CD Projekt RED. Если имена Конрада Томашкевича (геймдиректора «Ведьмака 3») вам о чем-то говорят — вы уже знаете, чего ждать от сюжета и атмосферы. Ключевые разработчики «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 собрались под одной крышей, чтобы выдать нечто мрачное, взрослое и без компромиссов. Издателем выступает Bandai Namco Entertainment — компания, которая в последнее время явно не боится рискованных проектов.
Дата выхода, платформы и системные требования
Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC. Впрочем, для ПК-игроков есть небольшой нюанс: на компьютерах игра станет доступна с вечера 2 сентября по тихоокеанскому времени, что соответствует 3 сентября 00:00 по центральноевропейскому времени. То есть европейские ПК-геймеры смогут начать прохождение даже раньше, чем владельцы консолей.
Отдельного внимания заслуживает версия для Xbox Series S. Судя по заявленным данным, она будет работать в трёх режимах, правда, подробности о них разработчики пока не раскрыли. Зато уже сейчас открыт предзаказ — он даёт эксклюзивные внутриигровые награды, так что торопиться с решением не стоит, но и забывать о нём не рекомендуется.
Для ПК-версии озвучены рекомендованные системные требования. Чтобы запустить игру на максимальных настройках, понадобится процессор Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта NVIDIA RTX 4060 / Radeon RX 7600 XT / Intel Arc B580, 60 ГБ свободного места на SSD и DirectX 12. А вот официальной поддержки русского языка в The Blood of Dawnwalker не будет — локализацию придётся ждать от сообщества или довольствоваться английской версией.
Хочется верить, что к моменту релиза Rebel Wolves успеет подлатать самые заметные баги и подкрутить баланс — потенциал у игры явно огромный. Ведь если The Blood of Dawnwalker выйдет в том виде, который задумывали авторы, это будет один из главных ролевых хитов 2026 года. Ждём сентября и надеемся на лучшее.





