Несмотря на массовые увольнения и бешеные цены на железо, Тик Уиллитс видит свет в конце тоннеля — и предлагает делать игры на телефонах.
Когда вокруг сплошной мрак — увольнения тысячами, цены на видеокарты улетели в космос, а новости о закрытии студий стали рутиной, найти повод для оптимизма могут только безнадежные романтики или люди, которые знают что-то, чего не знаем мы. Тим Уиллитс, главный креативный директор Saber Interactive, похоже, относится к обеим категориям. В недавнем интервью он заявил, что сейчас, вопреки всему, «действительно хорошее время» для игровой индустрии.
«Великие игры найдут способ»
Уиллитс — ветеран игровой индустрии, он повидал и взлеты, и падения. Он помнит времена, когда пророчили смерть консолей и конец PC-гейминга. И каждый раз индустрия выкарабкивалась. «Что поразительно в нашей индустрии и людях, которые в ней работают, так это то, что мы создаем искусство. Мы создаем то, что не может создать ни одна другая индустрия: интерактивные развлечения. И великие игры найдут способ», — заявил он.
Он признает, что индустрия меняется, и место производства игр может смещаться, возможно, в сторону Китая. Но ключевой посыл Уиллитса заключается в доступности инструментов разработки. «Если есть горстка талантливых людей с идеей, сейчас отличное время, потому что вы можете выпустить игру на чем угодно», — говорит он. И тут он приводит конкретные примеры: «Вы можете выпустить игру на своем телефоне. Вы можете сделать независимую игру на любой платформе. Вы можете сделать облачную игру в Fortnite. Вы можете сделать мега-хит».
Телефон как новая игровая консоль
Аргумент Уиллитса прост и циничен: да, цены на оперативную память и видеокарты заоблачные, но смартфон у вас уже есть. Так почему бы не делать игры для него? Это, конечно, звучит как насмешка над разработчиками AAA-игр, которые годами корпят над проектами с бюджетами в сотни миллионов долларов. Но в его словах есть доля истины. Инди-сцена и мобильный гейминг переживают бум, и платформы вроде Fortnite с их творческими режимами стали настоящей кузницей кадров и идей.
Увольнения — не приговор?
Особый цинизм вызывает его комментарий о массовых увольнениях, которые захлестнули индустрию. По данным GDC, за последние два года каждый третий работник игровой индустрии в США был уволен, и почти половина из них не смогла найти новую работу в сфере. Уиллитс, однако, советует уволенным коллегам не отчаиваться, а собраться с друзьями и начать делать что-то своё. «Есть так много инструментов, и не нужно огромных усилий и огромного бюджета на разработку, чтобы создать что-то крутое», — говорит он.
Он уверен, что талантливые разработчики в итоге будут «поглощены» индустрией, и скоро появятся новости о том, что крупные игроки нанимают освободившихся специалистов. Правда, пока что компании вроде Microsoft, EA, Ubisoft и бывшая материнская компания Saber — Embracer — наоборот, продолжают сокращать штат, добавляя тысячи разработчиков в и без того переполненный рынок труда.
Уиллитс может позволить себе такой оптимизм. Saber Interactive сейчас на коне — благодаря успеху Warhammer 40,000: Space Marine 2, которая разошлась миллионными тиражами. Студию заваливают предложениями о работе над известными брендами. У них выходит «Turok: Origins», «Stuntman: Hollywood», анонсирована игра по «Джону Уику». У них есть повод для радости. Но когда слышишь подобные речи от человека, чья компания купается в лучах славы, в то время как тысячи его коллег остаются без работы, становится немного не по себе. Возможно, его оптимизм — это именно то, что нужно слышать индустрии в трудные времена. Или же это просто удобная позиция для тех, кто оказался по ту сторону баррикад.





