Назад в ленту

Оптимизм в эпоху кризиса: глава Saber Interactive считает, что сейчас хорошее время для индустрии, и вспоминает про Fortnite

Несмотря на массовые увольнения и бешеные цены на железо, Тик Уиллитс видит свет в конце тоннеля — и предлагает делать игры на телефонах.

Когда вокруг сплошной мрак — увольнения тысячами, цены на видеокарты улетели в космос, а новости о закрытии студий стали рутиной, найти повод для оптимизма могут только безнадежные романтики или люди, которые знают что-то, чего не знаем мы. Тим Уиллитс, главный креативный директор Saber Interactive, похоже, относится к обеим категориям. В недавнем интервью он заявил, что сейчас, вопреки всему, «действительно хорошее время» для игровой индустрии.

«Великие игры найдут способ»

Уиллитс — ветеран игровой индустрии, он повидал и взлеты, и падения. Он помнит времена, когда пророчили смерть консолей и конец PC-гейминга. И каждый раз индустрия выкарабкивалась. «Что поразительно в нашей индустрии и людях, которые в ней работают, так это то, что мы создаем искусство. Мы создаем то, что не может создать ни одна другая индустрия: интерактивные развлечения. И великие игры найдут способ», — заявил он.

Он признает, что индустрия меняется, и место производства игр может смещаться, возможно, в сторону Китая. Но ключевой посыл Уиллитса заключается в доступности инструментов разработки. «Если есть горстка талантливых людей с идеей, сейчас отличное время, потому что вы можете выпустить игру на чем угодно», — говорит он. И тут он приводит конкретные примеры: «Вы можете выпустить игру на своем телефоне. Вы можете сделать независимую игру на любой платформе. Вы можете сделать облачную игру в Fortnite. Вы можете сделать мега-хит».

Телефон как новая игровая консоль

Аргумент Уиллитса прост и циничен: да, цены на оперативную память и видеокарты заоблачные, но смартфон у вас уже есть. Так почему бы не делать игры для него? Это, конечно, звучит как насмешка над разработчиками AAA-игр, которые годами корпят над проектами с бюджетами в сотни миллионов долларов. Но в его словах есть доля истины. Инди-сцена и мобильный гейминг переживают бум, и платформы вроде Fortnite с их творческими режимами стали настоящей кузницей кадров и идей.

Увольнения — не приговор?

Особый цинизм вызывает его комментарий о массовых увольнениях, которые захлестнули индустрию. По данным GDC, за последние два года каждый третий работник игровой индустрии в США был уволен, и почти половина из них не смогла найти новую работу в сфере. Уиллитс, однако, советует уволенным коллегам не отчаиваться, а собраться с друзьями и начать делать что-то своё. «Есть так много инструментов, и не нужно огромных усилий и огромного бюджета на разработку, чтобы создать что-то крутое», — говорит он.

Он уверен, что талантливые разработчики в итоге будут «поглощены» индустрией, и скоро появятся новости о том, что крупные игроки нанимают освободившихся специалистов. Правда, пока что компании вроде Microsoft, EA, Ubisoft и бывшая материнская компания Saber — Embracer — наоборот, продолжают сокращать штат, добавляя тысячи разработчиков в и без того переполненный рынок труда.

Уиллитс может позволить себе такой оптимизм. Saber Interactive сейчас на коне — благодаря успеху Warhammer 40,000: Space Marine 2, которая разошлась миллионными тиражами. Студию заваливают предложениями о работе над известными брендами. У них выходит «Turok: Origins», «Stuntman: Hollywood», анонсирована игра по «Джону Уику». У них есть повод для радости. Но когда слышишь подобные речи от человека, чья компания купается в лучах славы, в то время как тысячи его коллег остаются без работы, становится немного не по себе. Возможно, его оптимизм — это именно то, что нужно слышать индустрии в трудные времена. Или же это просто удобная позиция для тех, кто оказался по ту сторону баррикад.

Справка по теме (FAQ)
Кто такой Тим Уиллитс?
Тим Уиллитс — главный креативный директор (Chief Creative Officer) студии Saber Interactive, известной по таким играм, как Warhammer 40,000: Space Marine 2, SnowRunner и другим проектам.
Почему он считает, что сейчас хорошее время для индустрии?
Уиллитс отмечает, что у разработчиков есть доступ к множеству платформ и инструментов для создания игр — от смартфонов до облачных решений вроде Fortnite. Он считает, что талант и идеи важнее бюджетов, а великие игры всегда найдут свою аудиторию.
Что он сказал про увольнения в игровой индустрии?
Уиллитс посоветовал уволенным разработчикам не отчаиваться и пробовать создавать игры с друзьями, используя доступные инструменты. Он также выразил уверенность, что талантливые специалисты рано или поздно будут снова востребованы крупными компаниями.
Какие проекты сейчас разрабатывает Saber Interactive?
Студия активно работает над несколькими проектами, включая Turok: Origins для Nintendo Switch 2, Stuntman: Hollywood и игру по вселенной Джона Уика. Также компания продолжает поддерживать Warhammer 40,000: Space Marine 2.