Назад в ленту

Star Wars Zero Company могла стать игрой по Titanfall — как Винс Зампелла изменил историю

Тактический хит от Bit Reactor изначально задумывался как проект во вселенной Titanfall, но покойный основатель Respawn Entertainment направил разработчиков к «Звёздным войнам».

Представьте на секунду: вместо штурмовиков и джедаев вы управляете отрядом пилотов с реактивными ранцами, а по полю боя гремят титаны — огромные боевые машины. Именно такой могла быть Star Wars Zero Company, если бы не одно решение Винса Зампеллы. Юридические документы, всплывшие в рамках судебного разбирательства между руководством Bit Reactor, раскрыли любопытную альтернативную историю развития этой тактической игры.



Грег Фёрч, директор игры, вместе с соосновательницей студии Элисон Келли готовил питч для Respawn Entertainment. На встрече с покойным ныне Винсом Зампеллой — сооснователем Respawn и человеком, подарившим нам Titanfall и Apex Legends — тот попросил команду разработать концепцию на основе одной из интеллектуальных собственностей студии. Естественно, выбор пал на вселенную Titanfall. По данным Game File, питч был напрямую связан с Apex Legends, которая, как мы знаем, разворачивается в той же вселенной.



Но Зампелла идею отклонил. Вместо этого он посоветовал команде попробовать ещё раз — но на сей раз с IP «Звёздные войны». И это логично: Respawn уже плотно работала с этой вселенной, создав серию Star Wars Jedi и разрабатывая (пусть и отменённый) шутер от первого лица по «Звёздным войнам». Так на свет появилась Star Wars Zero Company — тактическая стратегия в духе XCOM, которая вышла 27 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.



Игра стала одним из главных сюрпризов 2026 года. В Steam она достигла пикового онлайна в 77 889 одновременных игроков, а по продажам возглавила чарт платформы за неделю с 25 августа по 1 сентября. Для франшизы «Звёздные войны» это второй результат в истории Steam. При этом пользовательский рейтинг колеблется от «смешанных» до «в основном положительных» — около 79% из более чем 11 тысяч отзывов. Игроки хвалят глубокую пошаговую тактику и атмосферу, но жалуются на технические проблемы и продолжительность кампании.



Однако за успешным релизом скрывается драма. Всего за несколько недель до выхода игры Bit Reactor отправила в неоплачиваемый отпуск около 80% сотрудников. Причина банальна — у студии закончились деньги. Руководство рассчитывает вернуть команду к работе после успешного старта, но пока что история Zero Company — это классический пример игровой индустрии: хит продаж не всегда означает стабильность для разработчиков.



Альтернативная история, в которой мы получили бы тактику по Titanfall, так и останется загадкой. Но факт остаётся фактом: если бы не решение Зампеллы, мы бы никогда не увидели Star Wars Zero Company в том виде, в каком она есть. И, судя по цифрам, многие фанаты «Звёздных войн» этому только рады.

Справка по теме (FAQ)
Когда вышла Star Wars Zero Company?
Релиз игры состоялся 27 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Почему Star Wars Zero Company изначально не была игрой по «Звёздным войнам»?
Игра начиналась как питч тактической игры во вселенной Titanfall. Винс Зампелла отклонил эту идею и посоветовал команде переключиться на IP «Звёздные войны».
Связана ли Star Wars Zero Company с Apex Legends?
Косвенно — да. Изначальный питч был напрямую связан с Apex Legends, которая разворачивается во вселенной Titanfall. Однако в финальной версии игры эта связь отсутствует.
Почему разработчиков отправили в неоплачиваемый отпуск?
За несколько недель до релиза у студии Bit Reactor закончились деньги. Около 80% сотрудников были временно отправлены в неоплачиваемый отпуск. Руководство надеется вернуть их после успешного старта игры.