Тактический хит от Bit Reactor изначально задумывался как проект во вселенной Titanfall, но покойный основатель Respawn Entertainment направил разработчиков к «Звёздным войнам».
Представьте на секунду: вместо штурмовиков и джедаев вы управляете отрядом пилотов с реактивными ранцами, а по полю боя гремят титаны — огромные боевые машины. Именно такой могла быть Star Wars Zero Company, если бы не одно решение Винса Зампеллы. Юридические документы, всплывшие в рамках судебного разбирательства между руководством Bit Reactor, раскрыли любопытную альтернативную историю развития этой тактической игры.
Грег Фёрч, директор игры, вместе с соосновательницей студии Элисон Келли готовил питч для Respawn Entertainment. На встрече с покойным ныне Винсом Зампеллой — сооснователем Respawn и человеком, подарившим нам Titanfall и Apex Legends — тот попросил команду разработать концепцию на основе одной из интеллектуальных собственностей студии. Естественно, выбор пал на вселенную Titanfall. По данным Game File, питч был напрямую связан с Apex Legends, которая, как мы знаем, разворачивается в той же вселенной.
Но Зампелла идею отклонил. Вместо этого он посоветовал команде попробовать ещё раз — но на сей раз с IP «Звёздные войны». И это логично: Respawn уже плотно работала с этой вселенной, создав серию Star Wars Jedi и разрабатывая (пусть и отменённый) шутер от первого лица по «Звёздным войнам». Так на свет появилась Star Wars Zero Company — тактическая стратегия в духе XCOM, которая вышла 27 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Игра стала одним из главных сюрпризов 2026 года. В Steam она достигла пикового онлайна в 77 889 одновременных игроков, а по продажам возглавила чарт платформы за неделю с 25 августа по 1 сентября. Для франшизы «Звёздные войны» это второй результат в истории Steam. При этом пользовательский рейтинг колеблется от «смешанных» до «в основном положительных» — около 79% из более чем 11 тысяч отзывов. Игроки хвалят глубокую пошаговую тактику и атмосферу, но жалуются на технические проблемы и продолжительность кампании.
Однако за успешным релизом скрывается драма. Всего за несколько недель до выхода игры Bit Reactor отправила в неоплачиваемый отпуск около 80% сотрудников. Причина банальна — у студии закончились деньги. Руководство рассчитывает вернуть команду к работе после успешного старта, но пока что история Zero Company — это классический пример игровой индустрии: хит продаж не всегда означает стабильность для разработчиков.
Альтернативная история, в которой мы получили бы тактику по Titanfall, так и останется загадкой. Но факт остаётся фактом: если бы не решение Зампеллы, мы бы никогда не увидели Star Wars Zero Company в том виде, в каком она есть. И, судя по цифрам, многие фанаты «Звёздных войн» этому только рады.





