Новая технология от Nvidia рисует фотореалистичную картинку, но цена за неё — половина кадровой частоты даже на флагманских картах. И это без учёта генерации кадров.
Признаюсь честно: на демонстрацию DLSS 5 от Nvidia я шёл с изрядной долей скепсиса. Мне не нравилось, как выглядели сгенерированные нейросетью кадры в ранних версиях, и я сомневался, что эта технология вообще нужна нашим играм. Плюс тревожный осадок от того, что ИИ всё глубже проникает в визуальную составляющую — пусть его и можно отключить одной галочкой. Но после общения с разработчиками картина стала неоднозначной.
Хорошая новость: DLSS 5 действительно способен выдавать впечатляющую картинку, если разработчики как следует покрутят настройки. Плохая новость: по словам самой Nvidia, включение DLSS 5 сейчас снижает производительность на 50–60%. И это универсальная цифра для любых игр. При этом в компании напомнили, что ещё полгода назад для работы технологии требовалось две RTX 5090, и нынешнее ускорение в пять раз — это прогресс. Но когда ваш любимый шутер начинает тормозить, от этих цифр не легче.
Согласно предварительным графикам, которые нам предоставила Nvidia, заоблачные показатели FPS достигаются исключительно за счёт 6-кратной генерации кадров (Multi Frame Generation). Например, скромная RTX 5060 выдаёт 258 fps в NBA 2K27 при 1080p и ультра-настройках с трассировкой и включённым DLSS 5. Однако реальная производительность без генерации — всего около 43 fps. В 4K на RTX 5090 получаем 370 fps, на RTX 5080 — 233 fps, но это с использованием Performance-апскейлинга и той же шестикратной MFG, которая делает всю грязную работу.
Если вы выложили несколько тысяч долларов за топовую видеокарту, вряд ли вы мечтали о том, чтобы играть с предельной нагрузкой на апскейлинг и генерацию ради красивых цифр. И здесь возникает вопрос: действительно ли главная проблема DLSS 5 — это его «заИИшенность»? У меня есть свои тёмные опасения насчёт того, куда катится индустрия с этими нейросетевыми костылями. Но если технология способна уполовинить FPS, все философские споры становятся вторичными.
Представители Nvidia, с которыми я общался, уверяют, что оптимизация уже в пути. Однако, учитывая, что множество геймеров до сих пор сидят на старых видеокартах из-за продолжающегося ценового кризиса (который, судя по всему, станет только хуже), я серьёзно сомневаюсь, для кого вообще сейчас предназначена эта технология.
Когда трассировка лучей только появилась, её прожорливость хотя бы частично компенсировалась внедрением апскейлинга. Но спустя годы я до сих пор спорю сам с собой, стоит ли её включать на своём относительно мощном ПК. Да, наши системы в среднем стали лучше, но в 2026 году трассировка всё ещё пожирает ресурсы — многие знакомые отключают её ради более плавного геймплея. А DLSS 5, безусловно, более «трансформативен» с точки зрения картинки, но при этом куда более спорен. Даже если вы готовы шагнуть в мир ИИ-улучшений (а это серьёзный шаг), сочетать это с заметной просадкой частоты кадров — слишком большая просьба даже к самым любопытным игрокам.
Я думал, что буду писать о спорах вокруг новой технологии Nvidia в контексте общего недовольства ИИ. Но в итоге пришлось спуститься на землю и говорить о сухих цифрах. В текущем виде DLSS 5 бьёт по вашей видеокарте, как грузовик, — и каким бы ни было ваше мнение об ИИ в играх, такого никто не хотел.