Назад в ленту

Nvidia DLSS 5 жрёт 60% FPS: ИИ-красота требует кровавую жертву производительностью

Новая технология от Nvidia рисует фотореалистичную картинку, но цена за неё — половина кадровой частоты даже на флагманских картах. И это без учёта генерации кадров.

Признаюсь честно: на демонстрацию DLSS 5 от Nvidia я шёл с изрядной долей скепсиса. Мне не нравилось, как выглядели сгенерированные нейросетью кадры в ранних версиях, и я сомневался, что эта технология вообще нужна нашим играм. Плюс тревожный осадок от того, что ИИ всё глубже проникает в визуальную составляющую — пусть его и можно отключить одной галочкой. Но после общения с разработчиками картина стала неоднозначной.



Хорошая новость: DLSS 5 действительно способен выдавать впечатляющую картинку, если разработчики как следует покрутят настройки. Плохая новость: по словам самой Nvidia, включение DLSS 5 сейчас снижает производительность на 50–60%. И это универсальная цифра для любых игр. При этом в компании напомнили, что ещё полгода назад для работы технологии требовалось две RTX 5090, и нынешнее ускорение в пять раз — это прогресс. Но когда ваш любимый шутер начинает тормозить, от этих цифр не легче.



Согласно предварительным графикам, которые нам предоставила Nvidia, заоблачные показатели FPS достигаются исключительно за счёт 6-кратной генерации кадров (Multi Frame Generation). Например, скромная RTX 5060 выдаёт 258 fps в NBA 2K27 при 1080p и ультра-настройках с трассировкой и включённым DLSS 5. Однако реальная производительность без генерации — всего около 43 fps. В 4K на RTX 5090 получаем 370 fps, на RTX 5080 — 233 fps, но это с использованием Performance-апскейлинга и той же шестикратной MFG, которая делает всю грязную работу.



Если вы выложили несколько тысяч долларов за топовую видеокарту, вряд ли вы мечтали о том, чтобы играть с предельной нагрузкой на апскейлинг и генерацию ради красивых цифр. И здесь возникает вопрос: действительно ли главная проблема DLSS 5 — это его «заИИшенность»? У меня есть свои тёмные опасения насчёт того, куда катится индустрия с этими нейросетевыми костылями. Но если технология способна уполовинить FPS, все философские споры становятся вторичными.



Представители Nvidia, с которыми я общался, уверяют, что оптимизация уже в пути. Однако, учитывая, что множество геймеров до сих пор сидят на старых видеокартах из-за продолжающегося ценового кризиса (который, судя по всему, станет только хуже), я серьёзно сомневаюсь, для кого вообще сейчас предназначена эта технология.



Когда трассировка лучей только появилась, её прожорливость хотя бы частично компенсировалась внедрением апскейлинга. Но спустя годы я до сих пор спорю сам с собой, стоит ли её включать на своём относительно мощном ПК. Да, наши системы в среднем стали лучше, но в 2026 году трассировка всё ещё пожирает ресурсы — многие знакомые отключают её ради более плавного геймплея. А DLSS 5, безусловно, более «трансформативен» с точки зрения картинки, но при этом куда более спорен. Даже если вы готовы шагнуть в мир ИИ-улучшений (а это серьёзный шаг), сочетать это с заметной просадкой частоты кадров — слишком большая просьба даже к самым любопытным игрокам.



Я думал, что буду писать о спорах вокруг новой технологии Nvidia в контексте общего недовольства ИИ. Но в итоге пришлось спуститься на землю и говорить о сухих цифрах. В текущем виде DLSS 5 бьёт по вашей видеокарте, как грузовик, — и каким бы ни было ваше мнение об ИИ в играх, такого никто не хотел.

Справка по теме (FAQ)
Что такое DLSS 5 и чем он отличается от предыдущих версий?
DLSS 5 — это новое поколение технологии масштабирования от Nvidia, основанное на 3D-Guided Neural Rendering. В отличие от старых версий, которые просто достраивали детали на основе более низкого разрешения, DLSS 5 с помощью нейросетей моделирует реалистичное освещение и поведение материалов в реальном времени. Это даёт более качественную картинку, но требует значительно больше вычислительных ресурсов.
Почему DLSS 5 так сильно снижает производительность?
По официальным данным Nvidia, активация DLSS 5 сейчас приводит к падению FPS на 50–60% вне зависимости от игры. Это связано с тем, что нейросетевая модель выполняет тяжёлую работу по рендерингу света и материалов, а не просто интерполирует пиксели. Компания обещает оптимизацию, но на данный момент цена за качество картинки слишком высока.
Какие видеокарты поддерживают DLSS 5?
На старте технология доступна только для видеокарт серии GeForce RTX 50 (десктопных и мобильных), а также для подписчиков GeForce NOW с облачными RTX 5080. Владельцы RTX 40 и 30 серий пока не смогут её использовать — это ограничение связано с высокими требованиями к тензорным ядрам.
Когда выйдет DLSS 5 и в каких играх он появится?
Официальный релиз DLSS 5 состоялся 3 сентября 2026 года. Первой игрой, получившей поддержку, стала NBA 2K27. В ближайшее время технология появится в STAR WARS Zero Company, Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker. По словам Nvidia, поддержка будет расширяться, но пока что это скорее технологическая демонстрация, чем массовая опция.